Desembarco

– DIGITAL IMAGINE TV – 2025 MUELLE PRINCIPAL DE DESEMBARCO

-[ Protocolos Web, gráficos, enlaces y textos actualmlente en desarrollo y chequeo. ]-

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El poder para manufacturar (‘renderizar’) lo imaginable comienza con la capacitación para comprender y dominar lo complejo del proceso de la digitalización en el entorno de lo que se entiende como ‘analógico’; esto es: El mundo real. Una noción que pasaría por el entendimiento de reducir a subsecciones fractales cualquier forma, objeto, sonido, animación o secuencia de imágenes que se quisiera capturar, editar, procesar y/o entregar.

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En el mundo real (analógico) la distancia entre 1 y 2 sería… -en un principio- …infinita, mientras que en el virtualmente digitalizado se arribaría a un límite en el número de secciones muestreadas a lo largo del intervalo. La cuestión a plantearse sería: ¿Qué ocurriría si nos encontráramos con que en el patrón real de la percepción orgánica también se hallara un límite en lo que a la disección última de cualquier forma, un objeto o una imagen? ¿Cuál sería finalmente esa ‘partícula primordial’? ¿El cómputo se detendría en los quarks… o cabría la posibilidad de proseguir el desmenuzamiento hasta más allá de las nociones que propone la Teoría de Cuerdas, de Supercuerdas o la Teoría M?

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La ciencia viene demostrando que la naturaleza última de los cuerpos, entes y fenómenos que componen la realidad también culmina en una especie de nano-elemento primario que opera a modo en como los bits o los pixels constituyen la totalidad de un archivo de información textual, sonoro o gráfico; ya bien estático ya bien en movimiento.

La realidad que experimentamos día tras día igualmente podría conformarse en torno nuestra en base a una arquitectura sostenida por elementos imbricados y entretejidos entre sí; se trataría de una suerte de componentes extremadamente diminutos bien por debajo de la Escala de Planck y allende los contornos de las nanopartículas o quarks que conforman el núcleo de un átomo; unos ‘cuantos energéticos’ que, en última instancia, solo contienen la unidad de información genérica, dado que al parecer no disponen de masa ni localización concreta alguna en el tejido que configura nuestra percepción espacio-tiempo; al menos hasta que son medidos u observados por un agente externo.

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Todo esto conduciría a poder afirmar que cualquier proceso de captura digital de todo fenómeno, evento o cuerpo que nos diera por efectuar estaría digitalizando un suceso de por sí ya previamente ‘digitalizado’; y la sección de publicaciones científicas de la sección del blog de este sitio Web insiste especialmente en este singular pormenor. ¿Qué es la materia? ¿De qué está formada?, y… sobre todo… ¿cómo afecta la consciencia de un observador en la descripción, percepción y desmenuzamiento de la materia en sí?

En el ámbito del tratamiento de la información la unidad mínima de información tendría un valor de 0 o de 1. Ergo: Todo lo que rodea al humano ha de ser comprimido, medido, procesado, almacenado y servido en secuencias de ceros y unos si se aspira a inmortalizarlo en un ítem reproducible a posteriori. Lo paradójico es que cuando desmenuzamos la materia sólida se concluye que así es como opera en primera instancia la realidad perceptible: Las formas y cuerpos con masa aparente estarían formados también por dígitos… agrupados a modo de pixels de información.

En lo que refiere a la Naturaleza en sí, aún no se sabe pero para lograr el resultado óptimo de la digitalización de formas o cuerpos para convertirlos en imágenes procesables y transferibles se precisan las mejores ópticas, los mejores micro-chips de conversión, el más fiable tratamiento de postproducción y las más solventes y seguras estaciones de trabajo capaces de digerir, procesar, revulsionar y entregar impoluto y mutado el documento gestado para, a posteriori, pasar a ser almacenado en los debidos soportes magnéticos al uso.

Digital Imagine TV se propuso en su día digitalizar cualquier fenómeno vital y a posteriori procesarlo para potenciarlo, divulgarlo y, en lo posible, magnificarlo y embellecerlo; especialmente en lo gráfico, lingüístico o acústico. Y ello en aras a inmortalizarlo; todo lo cual comporta una empresa de muchos; de todos, se diría, por cuanto en nuestros días el procesado y almacenamiento de la información se lleva a cabo desde infinitos frentes…

Miríadas de actores-creadores interactuando a sabiendas o de manera espontánea en aras a la síntesis de un compendio de gnosis viva que muta cada día con la actividad de semejante monto de usuarios anónimos o sabidos; remotos o allegados, añadiendo matices desde distintos enfoques y prismas; editando o consultando un sinfín de documentos y archivos de texto, de vídeo o de audio publicado y divulgado en la red, en trance de co-creación permanente… incesante.

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Esta tendencia se ha visto drásticamente incrementada a raíz del surgimiento de los motores de generación de modelos, items, personajes, diseños y escenarios gráficos variopintos ensamblados por rutinas y recursos de Inteligencia Artificial; esa suerte de mecanismo sintético y algorítmico programado y ex-profeso pergeñado y diseñado expresamente a tales fines.

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Pero aún allende este objetivo… -hoy prácticamente ya rutinario- …desde idénticas premisas de gestión y creación, la meta final no sería otra que lograr esculpir en ceros y unos cualquier instancia de pensamiento, ideario o noción nouménica verosímil, ya bien factible, tangible o posible… o meramente teórica, hipotética o virtual.

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Esto es: Manifestar en formato geométrico cualquier forma o pensamiento devenido de lo abstracto, lo irreal o surrealista. Toda idea ficticia, ilusoria o inventada que converja en lo fantástico, increíble o inaudito; columbrado, intuido o ensoñado; y expresarlo en un compendio de percepciones lúcidas, vívidas y expresivas; explícitas y elocuentes; sorprendentes e impactantes.

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Compulsar creatividad desde el ámbito de lo onírico y el ensueño. El inconsciente y lo atávico.

The power to render imagination.