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모든 것에 대한 모든 것. 우리 그룹에서는 프로그래밍, 가제트, 기술 및 새로운 경향과 같은 IT 산업의 모든 측면에 대한 흥미로운 기사를 찾을 수 있습니다. 이곳은 공부뿐만 아니라 휴식도 취할 수 있는 곳입니다. IT 관련 유머, 유명 프로그래머에 대한 기사, IT 또는 기타 주제에 대한 토론.
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John Squirrels
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2023년 2월 14일 오전 12:00
자바 코멘트
주석은 실행되지 않는 프로그램의 일부입니다. 컴파일러는 의도된 것이 아니기 때문에 주석을 무시합니다. 이 문서는 "인간"의 언어로 작성되었으며 개발자나 개발에 참여한 사람들을 위해 프로그램, 프로그램의 일부, 한 줄 또는 방법을 설명하기 위한 것입니다. 대부분의 경우 댓글은 영어로 작성되는데 이는 일종의 전통입니다. 이 기사에서는 Java의 주석에 대해 설명하고 이를 올바르게 사용하여 귀하와 팀원의 삶을 더 쉽게 만드는 방법에
John Squirrels
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2023년 7월 21일 오후 3:08
Java 개발을 배우고 단 12개월 만에 꿈의 직업을 얻으십시오: CodeGym은 인도 학습자를 위한 멘토링 과정을 시작합니다.
모든 지망생 프로그래머를 위해 특별히 고안된 과정 에 대해 알아야 할 모든 것을 공개합니다 . 타이밍이 맞는 것 같습니다. 이번 주에 첫 번째 학생 그룹이 온라인 교육을 시작합니다. 게시물 요약: 100% 인도 학습자에게만 초점을 맞춘 과정을 만들기로 결정한 이유는 무엇입니까? 쉬운 대답. 필요하시면 CodeGym이 여기 있습니다. 아니면 인도 IT 시장이 현재와 미래에 여러분과 수십만 명의 Java 개발자를 필요로 하기 때문
John Squirrels
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2023년 7월 21일 오후 3:02
자바 비트 연산자
오늘 수업에서는 Java Bitwise Operators에 대해 알아보고 사용 방법의 예를 살펴보겠습니다. 당신은 아마 "비트"라는 단어에 익숙할 것입니다. 그렇지 않다면 그것이 무엇을 의미하는지 기억해 봅시다 :) 비트는 컴퓨터에서 가장 작은 정보 단위입니다. 에서 온다 . 비트는 1 또는 0의 두 숫자 중 하나로 표현할 수 있습니다. 1과 0을 기반으로 하는 특별한 이진수 시스템이 있습니다. 우리는 여기서 수학적 정글을 탐
John Squirrels
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2023년 7월 21일 오후 3:02
Java에서 메서드 재정의
안녕! 이미 Java 메소드를 사용하고 있으며 이에 대해 많이 알고 있습니다. 한 클래스에 이름은 같지만 매개 변수가 다른 여러 메서드가 있는 상황에 직면했을 것입니다. 이러한 경우에 메서드 오버로딩을 사용했음을 기억할 것입니다. 오늘 우리는 다른 상황을 고려하고 있습니다. 단일 공유 메서드가 있지만 다른 클래스에서 다른 작업을 수행해야 한다고 상상해 보십시오. 이 동작을 어떻게 구현합니까? 부모 클래스를 살펴보고 그 안에 메
John Squirrels
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2023년 7월 21일 오후 3:02
Java에서 인터페이스가 필요한 이유
안녕! 오늘 우리는 Java의 중요한 개념인 인터페이스에 대해 이야기할 것입니다. 이 단어는 아마 여러분에게 친숙할 것입니다. 예를 들어 대부분의 컴퓨터 프로그램과 게임에는 인터페이스가 있습니다. 넓은 의미에서 인터페이스는 상호 작용하는 두 당사자를 연결하는 일종의 '원격 제어'입니다. 일상 생활에서 인터페이스의 간단한 예는 TV 리모컨입니다. 사람과 TV라는 두 물체를 연결하고 볼륨을 높이거나 낮추고, 채널을 전환하고, TV
John Squirrels
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2023년 7월 21일 오후 3:02
인터페이스의 기본 메서드
모든 새 버전의 Java는 이전 버전과 다릅니다. 다음은 우리가 다룬 자료의 변경 사항에 대한 예입니다. Java 5 이전에는 언어에 s가 없었습니다. 마찬가지로 Java 8은 Java 7과 현저하게 다릅니다. 대부분의 수업은 언어의 7번째 버전용으로 작성되었지만 물론 중요한 혁신을 무시하지는 않을 것입니다. 고려할 것입니다 . 것을 이미 알고 있습니다 . 그것의 임무는 . 그러나 개발자는 메서드 구현이 모든 클래스에서 동일한
John Squirrels
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2023년 7월 21일 오후 3:02
Java의 추상 클래스에 대한 구체적인 예
안녕! 지난 수업에서 우리는 그것들이 무엇을 위한 것인지 알아냈습니다. 오늘의 주제는 이전 주제와 동일합니다. Java의 에 대해 이야기해 봅시다 . 당신은 아마 '추상화'가 무엇인지 기억할 것입니다. 우리는 이미 그것에 대해 살펴보았습니다. :) 잊어버렸더라도 두려워하지 마세요. 기억하세요: 클래스를 설계하고 객체를 생성할 때 엔터티의 기본 속성만 식별하고 보조 속성은 버려야 한다는 것이 입니다 . 예를 들어 클래스를 디자인
John Squirrels
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2023년 7월 21일 오후 3:02
2023년에 처음부터 Android 개발자가 되는 방법: 목표 달성을 위한 최종 학습 로드맵
Android OS는 단순히 모바일 세계를 지배합니다. 수216억에서 283억으로 31% 증가했습니다. iOS용 앱 설치는 2.3% 증가했습니다(8B → 8.2B). 2021년 Android OS는 개발 시장에서 87%의 점유율에 도달했으며 2022년에는 70%의 점유율로 선두 위치를 유지했습니다. 여전히 (그리고 앞으로도) 세계에서 가장 인기 있는 모바일 OS입니다. Apple App Store가 수익 측면에서 더 좋은 성과
John Squirrels
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2023년 2월 14일 오전 12:00
Java의 오토박싱 및 언박싱
Java에서 프리미티브와 해당 래퍼의 기능은 자동박싱/언박싱입니다. 이 개념을 파헤쳐 보겠습니다. 우리가 이미 배웠듯이 Java는 객체지향 언어입니다. 즉, Java로 작성된 모든 프로그램은 객체로 구성됩니다. 프리미티브는 객체가 아닙니다. 그러나 그렇더라도 래퍼 변수에 기본 값이 할당될 수 있습니다. 이 프로세스를 오토박싱이라고 합니다. 마찬가지로 기본 변수에 래퍼 개체가 할당될 수 있습니다. 이 과정을 언박싱이라고 합니다.
John Squirrels
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2023년 7월 21일 오후 3:02
Java instanceof 연산자
안녕! 연산자 에 대해 이야기하고 , 사용 방법의 예를 고려하고, 작동 방식의 일부 측면을 다룰 것입니다.) CodeGym의 초기 수준에서 이 연산자를 이미 접했습니다. 왜 필요한지 기억하십니까? 그렇지 않다면 걱정할 필요가 없습니다. 함께 기억합시다. 연산자 는 변수 가 참조하는 개체가 일부 클래스를 기반으로 생성되었는지 여부를 확인하는 데 필요합니다 . 간단하게 들립니다. 이 주제로 돌아온 이유는 무엇입니까? 우선, 이제
John Squirrels
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2023년 7월 21일 오후 3:02
참조 유형의 확대 및 축소
안녕! 지난 수업에서 우리는 원시 유형 캐스팅에 대해 논의했습니다. 논의 된 내용을 간단히 기억해 봅시다. 기본 유형(이 경우에는 숫자 유형)이 점유하는 메모리 양에 따라 크기가 달라지는 중첩 인형으로 상상했습니다. 기억하시겠지만 큰 인형 안에 작은 인형을 넣는 것은 실생활과 Java 프로그래밍 모두에서 간단합니다. 의 예입니다 . 자체적으로 발생하므로 추가 코드를 작성할 필요가 없습니다. 결국, 우리는 이상한 일을 하는 것이
John Squirrels
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2023년 7월 21일 오후 3:02
자바의 멀티스레딩
안녕! 우선, 축하합니다. Java의 다중 스레딩 주제에 도달했습니다! 이것은 중대한 성과입니다. 여러분은 먼 길을 왔습니다. 그러나 스스로 준비하십시오. 이것은 코스에서 가장 어려운 주제 중 하나입니다. 여기서는 복잡한 클래스나 많은 메서드를 사용하는 것이 아닙니다. 실제로는 20개 미만을 사용합니다. 생각하는 방식을 조금 바꿔야 할 것입니다. 이전에는 프로그램이 순차적으로 실행되었습니다. 어떤 코드 줄은 다른 줄 다음에 나
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