【Maya】UVエディタの便利な表示・選択機能
モデルのUVがどうなっているかを確認するにはUVエディタを使います。今回は作業やエラーチェックに役立つ表示・選択機能を紹介します!UVの重な…
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せっかく作った3Dモデル、ゲームエンジンでも最高のクオリティで見せたいですよね!しかし、無計画にインポートするとデータが散らかってしまったり、理想の…
今回は、トリムシートについてご紹介します。トリムシートとは、複数のオブジェクトで共通のテクスチャを使用するための手法です。主に建築物や背景ア…
以前、「【Substance Painter】Heightをより強く見せるコツ」という記事を書いたんですが、ぼかしやベベルを追加したHeightにカ…
今回は3Dアクションゲームにおけるギミックについてご紹介致します。そもそもギミックって何?特にアクションゲームにおいて、プレイヤーが…
今記事の目的:・Houdiniの作業画面をカスタマイズする方法をいくつか紹介したいと思います。Geometry Spread…
岩のスカルプトの際はTrimSmoothBorderブラシが便利です。TrimAdaptiveブラシと似ていますが、スカルプトした際のエッジ…
Maya と Substance Painter を併用していると「Painterではいい感じなのに、Mayaだと色が違いすぎる」という経験をしたこ…
地形を作成するときにレベル調整のため、追加でモデルを足すことがあると思います。以前の記事では地形の法線を追加したモデルに転送することで馴染ませを行っ…
今回は、境界をまたいでも途切れない模様にする方法をご紹介します。また、木目以外の角部分の掘り込みについては本記事では扱っていません。制作方法としては…