すげー不敬なんだけど、来年がルルイエ浮上100周年且つ昭和100年ということで、ルルイエの再浮上に伴って昭和天皇が大復活を遂げるシナリオ案を思いついてしまった
困った…
渡瀬たかし
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- 頭を使うCoCシナリオ、「なぞなぞ・クイズ系」「作者の脳内当て系」「大量の情報を取捨選択して調査する系」「最適解の行動を突き詰めていく系」みたいな分類になるんかな
- TRPGのインスト、「ルールを覚えてもらう」ってよりも「ハマってもらう」に重点をおいた方がいいよ また遊びたいって思ってもらわなきゃ、頑張る意味も薄れちゃうので
- シナリオの作り方についてあれこれ考えたんですけど 自分一人で考えるのが限界だったので、各項目なんか良い案あったら教えてください
- 今日のシナリオワンドロでコツ掴んだので備忘録的に。 最低限の情報でそのシナリオが面白いかどうかを確認する方法
- クソ重データゲーも好きだしエモい系のシステムも遊び方わかってきたし、ナラティブ系特有の大喜利感も好きなのでTRPGそのものを好きになってるので、これは良くてあれはダメとかいう基準の理由がわからない どのシステムもダメ出し出来るところはあると思うし、良いところもあるよ
- 拙作「タスクデキル」が佳作受賞 「主に捧ぐ」が最終選考作品として名前を掲載していただけました。 2本出してどちらも結果を残せた事をとても嬉しく思います。 感無量です。シナリオ制作に関わってくれた方々、本当にありがとうございました!\シナリオコンテスト結果発表/ シナリオコンテスト2023にご参加いただいた皆様、ありがとうございました。 今年も数多くの力作をご応募をいただきました。 受賞作を発表いたしましたのでご覧ください。 受賞者の皆様、おめでとうございます! product.kadokawa.co.jp/cthulhu/news/e… #クトゥルフ神話TRPG
















