玻璃有几种果味
苹果在 WWDC25 上发布了全新的液态玻璃材质,这是苹果在 iOS 7 之后 11 年推出的第二种玻璃。
作为开发人员,难免在某个时刻需要理解各个平台的设计元素,以及我们究竟可以在多大程度上应用它,能否跨平台地使用。为此,我们不妨试着稍作梳理苹果所设计的玻璃,并探讨它对应用开发(尤其当下难以避免的 Web 应用开发)的影响。
YvesX's Blog
名为 theme-color 的 HTML <meta> 标签可以指定一个色值。如果浏览器或操作系统支持这一特性,就会改变状态栏 / 地址栏的颜色。通常把它设置为与网页背景一致,给用户更沉浸的「全面屏」效果。这对 Web App 尤为重要。
然而,如果你使用 Angular 来构建 PWA,可能观察到 theme-color 被设置为一个醒目的蓝色。我检查了好几个 Angular 应用,发现开发者在意识到该特性的存在后,都会尝试去控制 theme-color 设置为正确的颜色,但由于未能定位蓝色的来源,所以页面加载过程中依然会刷出蓝色来。
过去不玩手机游戏,因为感觉不够好玩。像是苹果发布会总拿手游当时尚 feature 来给设备促销,就反而证明了,移动平台尚未诞生传统语境的游戏大作。
但手游的存在感是很强的,铺天盖地的买量广告总会推送到眼前,在先审后播的时代,米哈游似乎也已代替动画热番成为「二次元」内容来源。我的确好奇,中国市场天量现金拿去做披皮老虎机,到底卷出了怎样的成果。于是我在过去一阵子试玩了三款「二次元手游」,它们分别是来自上海米哈游的《崩坏:星穹铁道》、来自广州深蓝互动的《重返未来:1999》与同样来自米哈游的《绝区零》。
依然是工作报告再回收,本文稍有 LLM 辅助,但这里贴出的是含人量高的版本。允许带作者引用。