Daily Habit: как игровые механики в приложении формируют ежедневную привычку Многие приложения сейчас добавляют стрики, награды, ежедневные челленджи. Идея простая: если пользователь заходит каждый день, он привыкает и остается дольше. Но на практике не всегда работает. Клиенты USERX, которые смотрят записи сессий, часто видят, как разные механики влияют на поведение. И что чаще всего идет не по плану. ❓Как стрики убивают вовлеченность Один проект запустил ежедневные награды. Retention вырос. Но когда посмотрели сессии, увидели странную картину: люди заходят, забирают награду и сразу выходят. Retention формально вырос, но ценности для бизнеса нет. Пользователи приходят не за продуктом, а за виртуальной монеткой. Как только награда перестает быть интересной, они уходят. ❓Как отличить здоровую привычку от зависимости Клиенты USERX смотрят на поведение. Если после получения награды пользователь остается в приложении, открывает товары, листает ленту - стрик работает. Если сразу закрывает - это просто формальный визит. В хорошем сценарии стрик должен быть не самоцелью, а поводом зайти. А внутри уже что-то должно зацепить и удержать. 💡 Что еще можно посмотреть в записях сессий • Как люди реагируют на челленджи. Если задание слишком сложное - большинство даже не пытается. Если слишком просто - не воспринимают как достижение. В сессиях видно, где человек завис, где бросил, а где, наоборот, увлекся и прошёл больше, чем нужно. • Кто реально участвует. Часто оказывается, что в игровые механики вовлечена узкая группа, а остальные проходят мимо. И если не смотреть сессии, можно не заметить, что для большинства пользователей ваша “крутая фича” просто не существует. 🎯 Главный вывод Игровые механики работают, когда они создают привычку, а не зависимость. Когда пользователь заходит, потому что ему интересно, а не потому что боится потерять серию. Проверить, как это работает у вас, можно просмотром записей сессий. Цифры покажут, сколько людей зашло. А записи - зачем они это сделали и что было дальше.
About us
UserX is a UX analytics platform that provides growth-oriented insights for mobile app teams. Our comprehensive suite of tools, including session recordings, heatmaps, and conversion funnels, empowers companies to gain a deep understanding of user behavior and make data-driven decisions.
- Website
-
http://userx.pro
External link for USERX
- Industry
- Technology, Information and Internet
- Company size
- 11-50 employees
- Headquarters
- Dubai
- Type
- Privately Held
- Founded
- 2018
- Specialties
- ui/ux , mobile apps analytics, crash analytics, mobile analytics, and user behavior
Products
USERX
Mobile Analytics Software
The UX analytics platform for mobile apps. We provide companies with the data-driven insights to unlock the full potential of your app with the help of: • session recordings to gain valuable insights into user behavior and better understand why their actions may not align with your expectations by closely monitoring and analyzing their interactions with your app; • heatmaps to get a comprehensive understanding of user interactions on every application screen by visualizing them, and to identify the interface elements that are most appealing to users, as well as those that are being overlooked or ignored; • conversion funnels to determine the stage in the application funnel where users are dropping off and identify the reasons for churn; • crash replays to identify and reproduce technical errors, allowing for quicker resolution of technical bugs. With fast and comprehensive analytics of UserX, companies can easily identify areas of improvement and unlock new growth opportunities.
Locations
-
Primary
Get directions
Dubai, AE
-
Get directions
London, GB
Employees at USERX
Updates
-
Почему ваше PWA проигрывает нативному приложению (и при чем тут аналитика) Многие сейчас выбирают PWA как альтернативу нативным приложениям. Но есть один момент, который часто упускают из виду: поведение пользователей в PWA и в нативном приложении отличается кардинально. И если не учитывать это, можно потерять и удержание, и конверсию. 🔍 Что показывают исследования поведения В нативных приложениях люди действуют иначе: • Глубже погружаются в сценарии • Чаще возвращаются через пуш-уведомления • Терпимее относятся к загрузке В PWA поведение ближе к сайту: • Быстрее принимают решение • Меньше доверяют данным (особенно в финансах, e-commerce) • Легче уходят при малейшем трении • Реже возвращаются, если нет четкого триггера Почему так происходит? Пользователь воспринимает нативное приложение иначе: он специально его скачал, разрешил уведомления - это требует усилий и создает ожидание, что приложение будет полезным. PWA же часто воспринимается как “просто сайт” в браузере. ❓Что с этим делать Если выбрали PWA, важно компенсировать поведенческие особенности: • Ускоряйте первое впечатление. В PWA нет инерции натива - ценность должна быть понятна за секунды. • Не копируйте нативные паттерны слепо. Сложный онбординг или многошаговая регистрация, которые работают в нативе, могут убить конверсию в PWA. • Усиливайте “якоря” удержания. Если в нативе полагаетесь на пуш-уведомления, в PWA нужны другие способы возвращать пользователя. • Смотрите аналитику с учетом платформы. Сравнивать конверсию напрямую - ошибка. Сегментируйте данные, смотрите паттерны отдельно для каждой платформы. Главный вывод Выбирая технологию, важно понимать, как изменится поведение пользователей. И быть готовым адаптировать сценарии, а не просто копировать интерфейс. Потому что пользователь ведет себя по-разному.
-
Как комбинировать кастдевы и записи сессий: пошаговая методология для продуктовых команд В продуктовых командах часто вижу спор: “нам нужно поговорить с пользователям” против “давайте лучше посмотрим записи”. И те, и другие по-своему правы. Потому что кастдевы и записи сессий - это вообще про разное. Мы за 8 лет насмотрелись на разные подходы и выработали свою методологию. 1️⃣ Этап 1. Кастдевы - ищем боль и гипотезы Глубинные интервью хороши для одного - понять, что в голове у пользователя. Но есть нюанс. В интервью люди находятся в тепличных условиях. Они знают, что за ними наблюдают, стараются быть логичными. Поэтому на этом этапе наша задача - насобирать максимум гипотез. 2️⃣ Этап 2. Записи сессий - проверяем гипотезы на реальном поведении Берем гипотезу из интервью и идем в записи сессий в USERX. Смотрим, как реальные люди (не те же самые, а сотни других) ведут себя в реальном приложении. Без модератора и в полевых условиях. Реальный пример Один e-commerce провел кастдевы с пользователями. Показывали приложение, просили найти и заказать товар. Люди справлялись, говорили: "все удобно". Но конверсия у новых пользователей все равно была низкой. Многие устанавливали приложение и уходили без заказа. Решили посмотреть в USERX записи сессий тех, кто ушел. В кастдеве человек сидел спокойно, вдумчиво изучал товары. Идеальный пользователь. В записях сессий - другая картина. Люди заходили в приложение и упирались в экран выбора доставки. Там по умолчанию был выбран дорогой вариант экспресс-доставки. Пользователи пугались цены, думали, что дешевле нет, и закрывали приложение. В кастдеве этот экран никто не замечал - там показывали поиск и выбор. А проблема оказалась не в поиске, а в доставке. Поменяли порядок - по умолчанию поставили самый дешевый вариант. Конверсия выросла. Главный принцип: кастдевы - гипотезы, записи сессий - подтверждения.
-
“Фича упала в пустоту”: как понять, что ее просто не нашли Знакомая ситуация: команда несколько месяцев разрабатывала новую функцию, а после релиза метрики стоят. Первая мысль - “фича никому не нужна, зря потратили время”. 🤔 Но часто дело не в ценности, а в том, что пользователи ее просто не нашли. 🔍 ❓Как отличить “не нужно” от “не видно” Команды, которые используют USERX, смотрят записи сессий и видят: пользователи проходят мимо новой фичи, даже не замечая ее. Она спрятана в меню, зарыта в настройках или визуально сливается с фоном. Реальные кейсы 1️⃣ Кейс 1. Кнопка в мертвой зоне В одном приложении полезный фильтр разместили в разделе “Дополнительные настройки”, куда пользователи заходят в 5% случаев. Фича работала отлично - просто о ней никто не узнал. 2️⃣ Кейс 2. Бесполезная модалка В другом проекте при входе показывали модалку с презентацией новой функции. На записях оказалось, что 90% пользователей закрывают её не читая, просто чтобы быстрее попасть в приложение. А новых подсказок в интерфейсе не предусмотрели. 3️⃣ Кейс 3. Непонятная иконка Добавили функцию “сравнить товары” за иконкой двух квадратиков. Команда считала это понятным паттерном. Записи показали: пользователи тыкают куда угодно, но не туда. Когда иконку заменили на текст “Сравнить”, функция ожила. Что делать ✅ Проверяйте дискавери до релиза. ✅ Смотрите первые сессии после релиза. Они сразу покажут, замечают люди новое или проходят мимо. ✅ Добавляйте подсказки. Туториал, подсветка или уведомление - иногда этого достаточно. ✅ Не путайте отсутствие спроса с отсутствием видимости. Главный вывод 🎯 Функция, которую не нашли, ничем не лучше бесполезной. Но бесполезную можно только убрать, а не найденную - правильно показать.
-
Как воспроизвести баг, который не может повторить даже тестировщик Знакомая ситуация: пользователь пишет “не работает”, тестировщики пытаются повторить - не получается. Как работают с такими багами наши клиенты Когда приходит жалоба, команда заходит в записи сессий USERX, находит нужного пользователя и смотрит, что происходило на экране в момент сбоя. Картина проясняется за пару минут. Часто выясняется: • Пользователь нажимал кнопки в нестандартной последовательности • Вылезло сообщение, которого не видели на тестах •Пользователь неправильно понял интерфейс (технических ошибок на самом деле не было) • Проблема только на конкретной модели с определённой версией ОС • Человек делал то, что тестировщикам в голову не приходило Записи помогают увидеть не только баг, но и условия - версию, модель, данные. Это дает тестировщику точную среду для воспроизведения. 🎯 Реальный пример Жалоба: “не сохраняются настройки” Тестировщики проверяют - сохраняется. Разработчики в коде видят, что все должно работать. А жалобы продолжаются. Команда смотрит сессию. Оказывается, пользователь менял настройки и… сразу закрывал приложение, не нажимая “сохранить”. В других приложениях сохраняется автоматически, здесь - нет. Кнопку он просто не замечал. ✅ Что теперь Если баг не воспроизводится, но жалобы есть - дело не в коде, а в сценарии. Или в том, что тестировали не на тех данных. Вместо “как повторить?” команды открывают записи. Пользователи не обязаны действовать по инструкциям. И иногда их удобство подсвечивает то, что не учли даже в самом продуманном тестировании.
-
Почему пользователи просматривают страницу подписки, но не покупают: разбор “момента сомнения” Классическая картина: пользователь доходит до экрана с тарифами, изучает предложение и… уходит. В аналитике это просто ивенты “посещение страницы - выход”. А что между ними? С помощью просмотра видеозаписей сессий в USERX можно найти неочевидные причины. 1️⃣ Барьер 1: Слишком много выбора В одном приложении было 4 тарифа с таблицей сравнения. Пользователь скроллит туда-сюда, пытается сравнивать и через минуту закрывает. Он ушел не потому, что дорого. Он ушел, потому что устал выбирать. Когнитивная нагрузка оказалась выше желания разобраться. Сократили до 2 тарифов + индивидуальный “премиум”. Конверсия выросла на 5%. 2️⃣ Барьер 2: Непонятно, что внутри На экране крупно “Премиум - 999₽”, а что входит - мелким списком внизу. Пользователь нажимает “подробнее”, читает, возвращается и так и не понимает, даст ли это ему то, что нужно. Вынесли 3-4 ключевых преимущества над кнопкой покупки - вопросы исчезли. 3️⃣ Барьер 3: Страх “ловушки” Самый интересный момент. На одном проекте пользователи доходили до экрана с триалом, задерживались, но не тапали. Смотрим записи - они ищут кнопку “отменить подписку” еще до оформления. Человек боится, что потом будет сложно отписаться или он забудет, и решает не ввязываться. Добавили ссылку “как отменить” и гарантию - конверсия в триал пошла вверх. 🎯 Главный вывод: Пользователь не покупает не всегда потому, что дорого. Часто он не может быстро понять, зачем ему это, или боится ошибиться. Если увидеть этот момент сомнения на записях сессий, его можно снять одной фразой или изменением дизайна. А не скидкой.
-
Анализ путей оттока: куда уходят пользователи вместо того, чтобы нажать кнопку “купить”? Пользователь дошел до карточки товара, изучил цену, характеристики - и ушел. Стандартная аналитика покажет: “конверсия в корзину - 30%”. А почему остальные 70% передумали - неизвестно. Мы смотрим на воронку как на рельсы - пользователь должен двигаться строго вперед. А у него есть выбор, и интерфейс этот выбор предлагает. Например, блок “Похожие товары”. ❓Кейс: В одном e-commerce заметили аномалию: карточка товара собирает трафик, но добавлений в корзину значительно меньше. Посмотрели пути оттока в USERX. Оказалось, 60% пользователей уходят… на другой товар из блока “Рекомендуем”. Он был расположен сразу под ценой и визуально перетягивал внимание сильнее кнопки покупки. Человек приходил за одним, переключался на другое, а в итоге часто закрывал приложение, так ничего и не купив. ✔️ Что сделали: Убрали блок рекомендаций с карточки товара. Оставили только после добавления в корзину, на этапе upsell. Вывод: Иногда лучший способ помочь пользователю купить - убрать лишнее с пути. Даже если это казалось полезным функционалом.
-
Как найти точку разрыва между рекламой приложения и конверсией привлеченных лидов Вы инвестируете деньги в рекламу и получаете установки, но ключевые действия совершает лишь малая часть пользователей. Команда маркетинга уверена в трафике, продакт-команда - в интерфейсе, а роста метрик нет. Бюджет расходуется впустую, и непонятно, где именно пользователи теряются. Количественная аналитика показывает цифры, но не причины. Видно, что 60% ушли с определенного экрана, но не видно, что их остановило. Чтобы найти разрыв, нужно перейти от цифр к поведению. Как найти разрыв на практике? 1️⃣ Определите точную когорту. Выделите в аналитике пользователей, пришедших из конкретной рекламной кампании за конкретный период. 2️⃣ Перейдите от цифр к поведению. Проанализируйте записи сессий этих пользователей. Например, в USERX можно отследить пути оттока - понять, на каком экране и в какой момент пользователи не перешли к следующему шагу воронки и что сделали вместо этого. Затем для каждого такого “ответвления” можно открыть и просмотреть соответствующие видеозаписи сессий. 3️⃣ Найдите закономерность. Возможно, все пользователи сталкиваются с одной и той же ошибкой. Или не находят способа ввести промокод, упомянутый в рекламе. Или просто не понимают, как активировать пробный период. Этот паттерн и есть точка разрыва. Исправив найденную проблему, вы сможете измерить, насколько выросла конверсия именно для этой когорты пользователей, и точно оценить ROI от исправления. Поиск и устранение этих точек разрыва - это не оптимизация ради оптимизации. Это прямая работа с эффективностью рекламного бюджета и ключевыми бизнес-метриками.
-
Будущее аналитики мобильных приложений: прогноз на 2026 год В текущих реалиях мобильная аналитика перестает быть набором разрозненных отчетов. На смену придет единая система принятия решений, где искусственный интеллект станет связующим звеном между всеми источниками данных. 🔹 ИИ как основной аналитик Системы перестанут просто показывать цифры. Они начнут их объяснять. ИИ возьмет на себя рутинный поиск связей и будет генерировать умные алерты: • Автоматически находить аномалии в поведении (например, резкий рост ошибок на определенном шаге); • Выдвигать гипотезы: "Пользователи, которые колебались на экране оплаты, в 2 раза чаще отменяли заказ". 🔹 Качественные данные станут must-have Инструменты записи пользовательских сессий (Session Replays) войдут в арсенал каждой серьезной продуктовой команды. Аналитика 2026 - это не "или/или", а синергия. Вы увидите не просто цифру "30% отвалилось на экране оплаты", а набор записей сессий этих пользователей, которые быстро покажут контекст и причины: они не нашли способ оплаты? Или их смутила форма? А ИИ-агент поможет быстро проанализировать эти сессии и за считанные минуты получить ответ без ручного просмотра десятков видео. 🔹 Прогнозная аналитика станет стандартом Системы будут предсказывать не только отток, но и потенциальные точки роста - какие изменения в интерфейсе увеличат вовлечение конкретных сегментов пользователей. Что это значит для рынка уже сегодня? Главный конкурент 2026 года - не тот, у кого больше данных, а тот, чья система быстрее превращает эти данные в конкретные решения. P.S. В USERX мы уже движемся в эту сторону, работая над внедрением ИИ для анализа аномалий в поведении и умных алертов.