Bluepoint Games 曾向 FromSoftware 提出《血源詛咒》重製計畫被拒絕,極可能是宮崎英高想自己動手,但行程太滿無法進行。
外媒爆料Bluepoint Games曾提案重製《血源詛咒》,卻遭FromSoftware一口回絕
彭博新聞最新爆料指出,以打造PlayStation高品質重製遊戲聞名、但近期卻遭Sony關閉的工作室Bluepoint Games,其實曾在2025年初提案重製哥德式恐怖動作神作《血源詛咒》。不過,這項提案最終被遊戲的原開發商FromSoftware強勢擋下。
《血源詛咒》自2015年在PS4推出以來,憑藉著克蘇魯神話般的黑暗美術風格與極具深度的戰鬥系統,至今仍是PlayStation玩家心目中難以跨越的巔峰。即使經過了近十年,關於重製版或續作的呼聲從未停歇。
從《戰神》專案受挫到轉向《血源詛咒》
根據彭博新聞遊戲記者Jason Schreier報導,Bluepoint Games團隊在提案重製《血源詛咒》之前,其實已經花費數年時間投入在《戰神》 (God of War)系列的一款「即時服務型」 (Live-service)遊戲開發上。
而隨著該專案最終遭到Sony取消,急需尋找下一個核心專案的Bluepoint Games,自然將目光轉向《血源詛咒》。Bluepoint Games在2020年操刀的《惡魔靈魂》 (Demon’s Souls)重製版獲得空前的口碑與商業成功,證明其完全有能力完美還原、現代化FromSoftware的「魂系」作品。
宮崎英高的堅持:「不願讓其他人碰這款遊戲」
令人意外的是,這項看似雙贏的提案卻在FromSoftware這一關碰了壁。
彭博新聞的線人指出,FromSoftware握有這款遊戲處理方式的最終決定權,並且明確反對這項重製提案。雖然爆料中並未給出FromSoftware拒絕的具體官方理由,但Jason Schreier挖出了去年PlayStation高層吉田修平 (Shuhei Yoshida) 在《Kinda Funny Games》頻道的訪談片段,似乎為這個謎團提供了解答。
在該段影片中,吉田修平透露,FromSoftware社長宮崎英高 (Hidetaka Miyazaki) 其實自己一直有意願要推出《血源詛咒》的重製版。無奈的是,宮崎英高近年的開發行程實在太滿,根本抽不出身親自操刀;但與此同時,他對這款作品有著極深的執念,「不希望讓其他任何人來碰它」。
Bluepoint Games黯然退場,重製之路更加遙遠
在《血源詛咒》重製提案被打槍後,Bluepoint Games的處境急轉直下。報導指出,Bluepoint Games在長達一年多的時間裡,始終無法順利確保下一個新專案的開發權。
最終,這家曾為Sony立下汗馬功勞的重製名門,無奈走向了被解散關閉的命運。
分析觀點
這則爆料不僅揭露Bluepoint Games關閉背後的無奈,更徹底打破了玩家短期內玩到《血源詛咒》重製版的幻想。
從FromSoftware的角度來看,宮崎英高的「創作者潔癖」完全可以理解。《血源詛咒》獨特的世界觀與戰鬥節奏,有著極為強烈的個人作者印記,交由外部歐美工作室進行現代化重製,即便畫面再精美,也可能在氛圍與細節上「走味」。
不過,對於擁有IP版權的Sony來說,眼睜睜看著這座金礦卻因為原創作者的堅持而無法開採,甚至間接導致了一家優秀工作室的殞落,無疑是巨大的商業損失。
《血源詛咒》重製版並非徹底胎死腹中,但這則消息清楚地告訴我們:只要宮崎英高還沒準備好親自動手,或是願意放下堅持點頭授權,這款神作就只能繼續沉睡在雅南 (Yharnam) 的無盡夢境中了。
