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央视体育今日直播: NBA季后赛(灰熊-勇士)+尤伯杯决赛(韩国-中国)
今天是2022年05月14日,星期六。
央视体育今日直播赛事如下:
09:30北美冰球职业联赛-季后赛(卡尔加里火焰-达拉斯星),CCTV5+直播
10:00NBA-季后赛(灰熊-勇士),CCTV5直播。
14:00尤伯杯羽毛球赛-决赛(韩国vs中国),CCTV5直播。
18:35足球之夜,CCTV5直播。
20:302022年ATP1000男子网球大师赛-罗马站 半决赛,西西帕斯vs兹维列夫,CCTV5+直播。
韩国奥组委在申办时说要把平昌冬奥会变成史上最成功的一届冬奥会,可今天就是平昌冬奥会的第九比赛日了,无论是场外影响力还是现场观众的上座人数都没有达到韩国奥组委的理想高度。冬奥会确实没有吸引力,原先央视本计划为了平昌冬奥会不直播NBA全明星,现在改播了!
今天早上9点央视准时开播NBA全明星,是由黄子忠老师主持,黄子忠老师想必很多球迷对他都是非常熟悉的,有网友看到央视在今天改播全明星了就说“不管是谁主持,只要能在家看NBA全明星就好了”、“终于播NBA了”、“平昌冬奥会确实没有NBA全明星更有吸引力”
每一年的NBA全明星都是篮球迷的福音,而今年的NBA全明星又在斯台普斯举办。举办时间和韩国平昌冬奥会的比赛时间相冲突,之前就说要播冬奥会而不播NBA全明星,让很多篮球迷失望。
平昌冬奥会很多的冰雪项目大家都看不懂,每年在春节NBA都会针对针对中国球迷做出特别策划,比如说穿上中文球衣。球员送新春祝福等等,所以篮球迷更希望看到NBA全明星比赛而不是韩国平昌冬奥会。
全明星技巧挑战赛刚刚结束,昨天表现优异的马尔卡宁在今天的技巧赛中同样表现优异,也显现出了欧洲大个的扎实基本功,先后战胜了德拉蒙德和恩比德,但在决赛中输给了丁威迪,马尔卡宁是乐透区的选秀,而丁威迪是二轮秀,丁威迪是励志的对象。
在技巧挑战赛之后,将会进行三分球大赛和扣篮大赛。勇士队球星汤普森会参加,火箭队球星埃里克-戈登也会参加。在今天早上勇士队另一名球星库里就发表了看法,说汤普森一定能够获得本届三分球大赛的冠军。其实戈登也很有希望,哈登就很相信戈登。
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“这群志愿者在用暴雪对玩家应有的态度来对待他们的服务器。”
《魔兽争霸3重制版》自去年1月推出以来,一直饱受诟病。首发版本的游戏中有很多本应该有的功能并没有实现,比如完善的多人在线游戏、自定义战役。
暴雪虽曾承诺在之后的更新中修复这些问题,但如今一年多的时间过去了,游戏并没有很大的改观,而暴雪官方更新文档在去年8月就已不再更新,更有传言称重制版的开发团队已经在去年10月遭到解散。
除了游戏本身的问题,国外的《魔兽争霸3重制版》玩家还面临了一个新的尴尬。
老版的魔兽3在战网上原本是有天梯和匹配系统的,但《魔兽争霸3重制版》推出后,暴雪将战网客户端进行了更新,把老版魔兽3和重制版整合在了一起,却没有给重制版添加完善的天梯和匹配系统。
国内玩家还可以通过网易的官方对战平台打《魔兽争霸3重制版》的天梯,但对于其他地区的玩家来说,基本无法像以前那样通过战网平台进行完善的多人游戏。
这种绝望让一群玩家自发的组织起来,搭建了自己的对战平台。
去年3月,一个名为Pad的开发者发布了插件w3champions,可以模拟战网的服务器让玩家进行1v1天梯比赛,简称W3C。
不久后Pad准备退出项目,但W3C被越来越多的玩家所知道和喜爱,不能就此停止,玩家们还希望这个插件能够继续的发展和进步。于是,Pad将项目转交给了一个新的团队,这个团队由一群爱好者组成的,他们分工明确,有的做社区经理,有的负责网站和客户端开发,有的负责功能优化。
虽然人数不多,但相比于暴雪官方更新的停滞状态,W3C在这些人的努力下发展得欣欣向荣,功能在过去一年中不断优化和完善,有了专门的客户端和好看方便的匹配界面,另外内置改键、战绩信息等重要且实用的功能都一个个实现了。
在W3C发展的同时期,另一个软件开发者Fluxxu使用逆向工程技术破译了魔兽3的服务器软件代码,并根据它开发了另一款软件Flo,允许玩家建立局域网战局。同时Flo还可以降低跨区服对战的网络延迟,并平衡双方的ping值。
去年10月,W3C开始在全球各个地域架设Flo服务器,希望把自己变成一个国际通用的天梯系统。同时,他们也更新了自动化的锦标赛模式,让自己的匹配系统更加专业、正规化。
如今,W3C上每天会举行4000-6000场匹配赛,不少职业、前职业选手都混迹在这里,很多欧美的不少正规赛事也开始在W3C上举行,W3C也一直在举办自己的比赛。
W3C团队对玩家们的反馈和批评非常重视,在他们的Discord群,中几乎每一个有关系统、功能的建议都会得到回复,每个季度还进行一次直播活动,让玩家及时了解之后的更新计划。
最不易的是,W3C没有很多收入来源,主要靠Patreon上的玩家众筹维持。去年底,他们得到了一个电竞播客电台的赞助。而运营W3C的志愿者们并不从中获利,所有的盈利都用在服务器和其他设施的维护和建设上。
在W3C的核心团队中,6个人已经结婚的,4个人家里有小孩需要照顾,每个人都有自己的事情要做,但他们还是凭借着热情和责任感在运营着这个平台。一个被组员津津乐道的故事,就是负责功能开发的组员Abeninski竟然在结婚的当天还更新了一个新的功能。
虽然W3C目前发展得非常红火,但很多人也在担心它的未来,只要暴雪嘴一歪,就可以随时杀死这个项目。假如有一天暴雪将官方的天梯和匹配系统做出来之后,W3C将何去何从,就成了最大问题。
W3C团队在官网的问答如此写道:“我们觉得这应该由玩家们来决定,如果玩家们更喜欢官方的天梯系统,那么我们就转去开发其他的功能”。
至少目前来说,这群人对W3C的未来是充满信心的。社区经理floss2xdaily说:“我认为没有什么是这个团队无法完成的,这群志愿者在用暴雪对玩家应有的态度来对待他们的服务器”。
大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
前些日子,《穿越火线》韩服宣布将于2020年3月3日停运,而在1月29日时,官方就已停止了韩服上一切的充值和注册活动。
小弟看到这条新闻时非常震惊,毕竟国内《穿越火线》玩家依旧很多,甚至在2019年时,《穿越火线》在全球游戏收入排行榜上,在PC端上依旧排名第三!可是此次韩服停运的最大原因,竟是因为没人玩?
根据官方报道,韩服《穿越火线》从去年开始就已经很难匹配到玩家,每日的活跃人数低的惊人,所以才在今年决定停运。此外,除了中国地区,其他地区譬如欧服、美服的《穿越火线》,也都出现了“鬼服”的情况。
顺便一提,为了支援因新型冠状病毒肺炎疫情而受困的中国,《穿越火线》的厂商Smilegate决定通过驻韩中国大使馆捐赠1000万元人民币,值得我们点赞!
可为什么《穿越火线》能在中国火爆那么多年呢?今天小弟就来带大家看一下,《穿越火线》凭什么在中国那么火。
《穿越火线》缔造神话,看准年代重拳出击!
在2007年以前,全世界的枪战游戏几乎只有一款,那就是《反恐精英》,当年随便去个网吧开台机子都可以在对战平台上找到这款游戏的房间。
可是到了2007年,许多玩家都已经厌倦了《反恐精英》这款游戏,纷纷开始寻找其他新的FPS游戏。
当时《战地》系列和《光环》系列虽然在国外火的一塌糊涂,但是到了国内却很少有玩家知道。《突袭OL》和《星际OL》在韩国虽然具有非常大的市场,但进入中国后由于代理商运营不善,在中国火了一阵子之后,玩家人数开始下降,最终被市场淘汰。
这时候,《穿越火线》进入了中国。
由于玩法和《CS》相似,系统更容易上手,画面优良,手感极佳,《穿越火线》迅速占据了中国的市场,如今国服《穿越火线》能拥有这么多的玩家,全都仰仗腾讯在2008年推出的时机。如果再晚一年,等其他射击游戏进入市场,恐怕如今的国服早就凉了。
用心的本土化改进,高度重视玩家反馈
大家都知道任何一款游戏上线前都需要经过内测,《穿越火线》被引进中国后,腾讯也对这款游戏进行了很长时间的本土化改进。
初代版本的《穿越火线》手感很差,游戏定位也不够理想。在经历过“CF韩国1.0”的糟糕体验后,腾讯与韩国研发商进行了长达一年的测试与改进,才打磨出了公测时的《穿越火线》。
据说当时《穿越火线》国服内测的时候,第一天就有80%的玩家选择退出,重新回到了CS的怀抱,但是研发团队并没有放弃,收集了几乎所有玩家的意见反馈,才将这一款完全由韩国开发的网络游戏,变成了一款为中国玩家贴身打造的网游。
公测时,第二天有60%的中国玩家选择留下,这对如今的网游来说简直是一件不可思议的事情。
几乎完美的平衡性,简单的射击快感
如今许多玩家都在吐槽游戏氪金,平衡性不好,这在当年的《穿越火线》上几乎看不到。
《CS》在中国玩家的心中,地位举足轻重,但毫无疑问的是,《CS》更加硬核,操作也更加复杂,在高手对决中,零点几秒的误差就可以决定胜负。
可这对新人玩家来说并不公平,在《CS》中常常会出现老玩家虐杀新玩家的局面,高手连胜十把轻而易举,这并不利于游戏对新人的引入。
《穿越火线》则更加的平民化,为了让普通玩家也能够加入到射击游戏中,《穿越火线》除了简化游戏规则,还对玩家进行了等级分层。
游戏中的武器相比《CS》更容易操纵,弹道曲线也更加平稳,连爆头都变得简单起来。简易的射击规则吸引了大量普通玩家,让他们能在枪声中寻找到自己的快感。
并且腾讯还对玩家设计了经验制度,让老玩家和新玩家区分开来,“新手营”“菜鸟营”等服务器就是为新人创建的。
小弟到现在还记得游戏中爆头的音效,那显眼的击杀提示令人充满了复仇的快感。
平台稳定配置低,越来越多的玩法
当年小弟玩《CS》时,经常需要找各种平台和朋友联机,毕竟《CS》是一款局域网单机游戏,需要网络平台才能开房间组队。
可是平台不统一往往会非常麻烦,小弟还记得自己当年的电脑里就装了不下五个平台。
《穿越火线》作为一款端游拥有自己的服务器,这从根本上解决了平台问题,实现了全部统一,让玩家不再需要各种繁杂的游戏平台。
除此之外,《穿越火线》还有等级制度、成就制度和荣誉系统,让玩家能够在玩游戏的同时培养自己的角色,拥有一个金光闪闪的生涯来装X。这大大提升了玩家的活跃度。
另外,配置也是一个关键性因素。
当年在中国网吧风靡的《热血传奇》、《跑跑卡丁车》等游戏,配置要求都极低,许多网吧安装这些游戏都不需要额外的成本。如果《穿越火线》对配置的要求上升,肯定会对无法及时更换电脑的玩家带来极其不友好的体验,网吧更是需要重新购买主机,不利于游戏的推广。
小弟当年就是用集成显卡玩的《CF》,画面一点也不卡顿,不过后来推出的《战地之王》《逆战》等游戏虽然很好玩,但由于小弟家里的电脑实在无力支持,所以最后只能对它们说再见。
腾讯为了保持玩家对《穿越火线》的新鲜感也下足了心思,游戏中除了基本的团队模式外,还有爆破模式、刀战模式等等,并且后续还推出了生化模式、终结者等新模式,这些玩法能够抵消玩家对CF的厌倦程度,让玩家保持足够的热情。
韩服本土失败的最大原因,是失去了人心
大家都知道在21世纪初期,韩国是全球电子竞技的中心,系统化的培训,规范化的管理,还有那弥漫在民间的电竞骄傲,都让韩国网友在游戏上拥有比其他人更开阔的眼界。
韩国在2007年时,是世界上数一数二的游戏输出国,公司间激烈的竞争让韩国玩家永远不缺游戏玩,所以他们对游戏的要求比中国玩家更高。
《穿越火线》操作过于简单,队友之间也几乎没有团队协作,导致韩国网友并不青睐于这款游戏,他们更倾向于复杂成熟的《突袭OL》。
并且玩过韩服的玩家都知道,国服《CF》与韩服完全是两款游戏,国服最有意思的生化模式、终结者模式韩服根本就没有,官方对这款游戏也是一直保持放养状态。
如果一款网游失去了人心,那么离停服也不远了。
最后,小弟有话要说:无论玩家对《穿越火线》评价如何,它依旧是中国网游史上的一段神话,现在又有多少游戏能达到当年的这种高度?虽然小弟已退游多年,但是相信依然有不少玩家和小弟一样,怀念着那段过去的青春。
一个正惊问题:你玩过《穿越火线》吗?玩了几年呢?说说你的故事!