长久以来,拥有庞大粉丝群体的足球游戏,在移动端如何表现,是一个没有结论的话题。这个话题,在2014年世界杯期间达到了高潮。但在世界杯之后,这种讨论好像和彼时赶着抢占球迷市场的手游产品一样,全都烟消云散了。
不过,近来《中超风云》的表现,或许可以让我们重新对于足球游戏在移动端究竟如何去做,得以重新审视。
《规划》由国家发改委、国务院足球改革发展部际联席会议办公室(中国足球协会)、体育总局、教育部共同编制。
总的来说,《FM》的制作组SI(Sports interactive)和《FM》就这样永远处于一种矛盾态,虽然说每代没有到巧克力味的翔与翔味的巧克力的程度,但次次摆却又没有完全摆偶尔还动弹两下只会让人在客观机能限制上觉得是能力不足,但又因为还在尝试做出改进而给人以他们也想做好的感觉。
龙虎豹:其次对于中超球员能力来说的话,这块你是怎么做的?我觉得这块非常关键,中超十几只球队,但你关注的我估计就是几十个人。对于一些弱队的球员你不会那么关注,这块数值怎么做?
将中超元素融入游戏,可以让球迷们在游戏中进一步深入和充实自己对中超联赛的关注和喜爱,同时也可以让游戏迷们通过游戏了解中超联赛,从而成为球迷。这对推广中超联赛是一个新的途径,尤其是可以吸引到海外玩家,让他们对中超的了解可以更立体,中超的品牌价值将进一步提升,同时也带动体育类游戏以及体育产业的整体发展。
说起“足球游戏”,资本市场应当还记得这个曾经的“香饽饽”。2014年一度被认为是“足球游戏元年”,彼时,因为南非世界杯的举办,除了世界杯啤酒、视频等,还出现了足球游戏概念股,当时有媒体统计,近10天时间有5家上市公司发声涉足足球游戏;在世界杯前后一个月里国内外井喷似出现了近百款足球手游。
伊布和鲁尼等一众球星发现,在职业生涯末期横跨大西洋也是不错的挑战,你也可以引进这类养老球星。抑或是完全拒绝大牌老将,这都在你的一念之间。
我觉得还是要尽量还原现实的足球比赛,我不会明确告诉你442就一定专克352,这是因人而异的。真实的足球世界里有很多阵形,也有很多不同技术特点的球员。有的可能是擅长于头球,有的就是速度快。我们在这方面会给它归为技能,但这个绝对不会告诉他哪个技能和哪个阵形结合在一起会更好,这必须要由玩家自己来探索。
我们的战术面板就是和FM类似。战术说白了就是进攻手段,这是直接和AI里面的参数挂钩的,比如说我要选择长传进攻,那么比赛中长传的次数会占到整场比赛中进攻的三分之一。后场球员得球之后第一优先选择的传球方向,是离他较远的在前场的球员。
但这个东西又和阵形和球员相关,我要是打541,在防守的情况下球员都回防了,这种情况下在后场向前传球,就没什么选择了。但如果你把德罗巴搁前面,后场直接吊给他,你就把大家都打哭了。
但这就不能克制了?我们可以有两个选择,第一是策略上控制传球人; 第二是控制接球的人。哪种更好,你要自己去判断。从我的角度来说可能控制接球的人更容易一些。因为我不知道这个人传球传给谁,但是我知道接球队员站在哪。你前面就一个德罗巴打单前锋,那我看死他基本上我就成功了。
王高楠:这肯定是通过数值解决的。如果真是两个德罗巴,数值完全一样,你被虐了,那你输得心服口服没什么好说的。但他的德罗巴比你强,那防不住你也没办法,但防住了,你会很有成就感。其实,于玩家不会因为说防不住德罗巴就觉得我这个游戏瞎扯淡,他只会觉得自己阵形有问题或者是自己太弱了。游戏中的球员也都是有等级的,加一,加二,加三,加四等等。你用一个加一的森德罗斯防不住加八的德罗巴,这种事玩家不会喷,至少中国玩家不会喷。因为中国玩家付费心理根深蒂固,这块不用再培养了。
王高楠:其实这些人的数值并不是玩家主要选择的东西。真正决定他强弱的是缘分和装备,游戏里有许多蓝卡。数与数之间就差10,加10少10你看不出来。
在《足球经理(Football Manager)2023》中,除了打造一支球队,您不仅要在战术上进行抉择,还需要在面对挑战的同时,建立自己的风格并开辟新天地。在管理俱乐部时,细细品尝游戏中无与伦比的深度和细节。您将撰写自己的头条新闻,赢得粉丝的爱戴和尊重并称霸比赛,一举跻身精英行列。
其实,很多中超球员私下本身就是游戏迷,无论是正在风靡的王者荣耀,还是已经成为经典的足球经理或是FIFA,球员们都是玩家群体中的一部分。当中超有了自己的官方游戏后,球员们也将从玩家变成游戏中的主角。
新俱乐部拉来的赞助有限,算上会员费和球队官方商品微薄收入。整个球队一年到头的经费只有不到十万欧元,包括董事会在内的几十名工作人员中,只有一人领工资。开着私家车为球队跑前跑后、白天西装革履晚上球衣上身……“这一年,除了本职工作,连吃饭、上厕所甚至做梦时都在思考俱乐部的事,”哈维尔说,这些人对联盟者只有付出,没有丝毫索取。
比如我就看到三个人来回传球中间一个人被溜着跑,还有守门员把球扑出去,自己的队友上来一脚踢出了界外,真是太有意思了不是吗!更为经典的就是传球然后一击射门,精彩的配合!比赛结束后还可以观看精彩片段,进球后球员的动作表现,扭腰,抱头,甚至翻滚,我的球员真是太可爱了!
不过稍微让人遗憾(?)的是,在英超俱乐部中曼联的授权还是没有,所以SI拿经典“曼红”(?)这个名字来替代了一下,嗯站在乐子人的角度算是又多了一个笑点,但站在粉丝的角度或者强迫症患者的角度,就觉得还是有点怪怪的,别人都正常就你非要整幺蛾子是吧?不过最近正好格雷泽家族发表了所谓“探索战略选择”的宣言,提到了不排除出售曼联俱乐部的可能性,所以咱们只能期待交易能尽快达成,新老板能不要事事都以“股价优先”,考虑俱乐部在多方面更长远的发展,能重新和SI达成合作,毕竟在足球俱乐部模拟经营领域,《足球经理》就是唯一的选择了。
巴黎FC(法乙)
虽然说是这么说,但球员表现华丽却每每在最后阶段功亏一篑着实会增添人的怒气或挫败感。但别忘了,现实世界的比赛不是这样的。现实世界中远没有那么多的绝佳机会,那么多的攻守回合,那么多的精彩表现。如果真按现实的同等机会终结成功率,每场进个七八球也是常态。所以为了尽量与现实靠齐,只能硬削减你的直接进球手段,毕竟现实世界的五大联赛的强弱对决也没有那么多大比分比赛。
那么问题来了,在不远的将来,在费耶诺德、阿贾克斯们的包围下,你能让球队留在荷甲吗?在现实生活中,埃蒙已经遭受了几场惨败(0-5不敌阿贾克斯,0-6不敌埃因霍温)。所以你必须站出来,率领球队远离降级区,面对保级对手时夺取关键积分。保级之后的事,谁知道呢?