本作的封面代言人:安东尼·戴维斯
《NBA 2K20》(以下简称“20”)在今天如期发售了。作为一年一度的篮球游戏大作,尽管没有可以与之相比的竞品,《20》也没有停下自己前进的脚步。在本作中,依然可以看到诸多大刀阔斧的改动,而绝非安于现状仅仅是将数据更新而已。很幸运地在发售前一天玩到了本作的完整版,本文就在游戏发售之际,为大家献上一份快速体验报告,走起了!
结语:
说起来,NBA LIVE系列应该是国内玩家接触更早的那款篮球游戏。从1995年开始,NBA LIVE凭借仿真的技术动作和出彩的AI、联机功能,以及不断的更新,在篮球游戏市场上遥遥领先,LIVE玩家群体也不断壮大。
开发商:Visual Concepts
在此前的《NBA2K》中,王朝模式尽管可以通过加入一些历史球员来模拟不同的赛季,但受限于无法完美还原当时的球员、赛程,说到底还是和我们记忆中的赛季有一定差距。而《NBA2K23》则直接给玩家框定了魔鸟纪元、飞人纪元、曼巴纪元和当代四个时代,球员的真实数据和赛程得到完美复刻,好几个赛季没动过的球员名单,也迎来了大量增加,甚至还加入了一些曾经的冷门球员。
以下球员能力值由平均分算出:
但不管玩法层面有何变化,这个模式核心的“抽卡”玩法依旧让它非肝即氪,有着一整套稀有卡阵容的氪金大佬天然存在优势,这个长期为玩家诟病的点依旧没有任何改变。只不过为了配合本作“情怀”的标签,球员卡片中老牌球星的出现比率感觉有着很大的增加。
真正的变化体现在能力调整方面,这方面本作较上一作有了较大的不同。在捏好外观,选好位置之后,你需要从几种预设好的“技能饼图”中选择你想要的。技能总共划归成了四大类:终结、投篮、组织、篮板与防守,每一个饼图都代表着一种技能组合。
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但2K NBA系列,仍在孜孜不倦地追求着最真实的游戏体验。动作捕捉、数据库建立、模式的更新、细节的提升、扫脸等一系列不成熟却在不断完善的新技术的应用使2K系列的竞争力进一步提升,也越来越贴近真实世界的那个NBA。
但相较于这些外显层面,让玩家能否沉浸于赛场中的,始终还是这个球“打起来”怎么样。而《NBA2K23》的游戏手感,依旧只是在前作的基础上做了一些小修小补。