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Avant Garde Caennaise是法国一家历史悠久的俱乐部。
这家俱乐部成立于1902年,到今天已经有100多年的历史了。尽管经历了两次世界大战的洗礼,AGC还是一直延续到了今天——俱乐部现在有近2000名成员,包含足球、篮球、体操等多个体育项目。
俱乐部并没有因为悠久的历史而保守起来。恰恰相反,他们对新生事物的接受程度要比很多年轻俱乐部还高——从2017年开始,AGC俱乐部的足球队就被2000名粉丝以“足球经理”游戏的方式管理着。
AGC俱乐部在法国杯后的合影
我们之前也对足球类游戏对现实足球界的影响进行过报道,球员们通过《FIFA》等游戏中的数据了解队友和对手。而AGC俱乐部要前卫得多,他们直接把球队的管理变成了一款足球俱乐部经营游戏。
正在网页上参与球队管理的球迷
俱乐部推出了一款名叫“United Managers”(联合经理)的App。球迷可以App注册账号,成为俱乐部的虚拟经理。每次球队比赛之前,球迷都可以在“联合经理”里投票,来决定球队的首发阵容、替补和阵型打法。
这个App从界面到操作方式都与“足球经理”类的游戏非常相似。
球迷可以看到分析人员给出的球员优缺点和能力图谱。
比赛前安排阵容时球迷能看到俱乐部团队提供的建议和分析,指出阵容有什么问题,队伍能否适应
而在没有比赛的平时,“联合经理”还会把赛程、联赛的新闻、目前的比分都呈现给球迷,界面基本和游戏没什么区别。
目前作为“虚拟经理”参加球队管理的人大概有2000人,但他们的投票权重并不是相同的。就像很多评分类网站一样,越老的用户在投票中占有越多的影响力。投票需要球迷使用App的内部货币“硬币”,硬币会免费发放一些,但是新用户能领到的硬币也要少于老用户很多。那么,一个新球迷怎样才能快速加入球队管理并且说话算数呢?
答案非常简单:氪金。
“联合经理”提供了多个包月套餐供球迷订阅。购买了高级订阅的球迷自然在球队管理的投票中有更高的权重,买了最贵的999欧元套餐的球迷还能更直接地接触球员,与他们合影。除了这种按月的套餐,他们还提供了灵活的“比赛包”,比赛包又进一步细分为培训票(决定训练方案)、“赛前准备票”(决定阵容与阵型)以及“现场票”(决定比赛进行中的人员调整)。
自然,这些收入都给了俱乐部本身。从这个角度看,这些花了钱的球迷其实已经从“精神股东”变成了球队真正的“股东”,更能名正言顺地参与管理了。目前想要“入股”AGC俱乐部每个月大概要6欧元(约合人民币45元)。
球迷的贡献度排行榜,想要贡献更多,想必需要氪不少钱给球队
有人可能会觉得,“球迷们怎么会知道谁该上场?”为了让球迷能准确地判断球队、球员的状况,“联合经理”会直播每一场球队的比赛,还提供了专业的统计数据库。而且球队并非没有教练,只不过不同于其他足球队教练的管理者身份,在AGC俱乐部,教练更像是参谋。教练可以提出自己的建议,当然这些建议本身也要经过App上的投票来决定能否实施。
一位球员的分析数据,甚至包含他在球场上喜欢呆的地方
目前来看,这支以“足球经理”的方式运营的球队成绩不错。在球队所处的法国第6级联赛当前赛季中, AGC 的11场正式比赛赢了8场,榜单排名第一,被认为很有希望晋升到第5级联赛。
球迷们当然很喜欢自己当家作主。有人觉得自从开始管理真正的足球队,游戏里的虚拟管理就再也满足不了他了;还有些人根本不是法国人,他们住在英国、比利时,也参与到这支法国球队的管理中;不少球迷觉得这让他们与球队联系得更紧密了,“我参与了所有的投票,我并不孤单,我们是一个社区。”
不少球员也对这套管理方法抱有好感,一名球员甚至称自己就是因为球迷们决定一切才选择加入AGC俱乐部的。球队老板认为,当教练自己决定替换某个球员时,很少有人会开心,但是当被替换的决定是几千人做出的,球员的接受度就要高很多。
然而就在前段时间,俱乐部的几千名足球经理们遇上了大麻烦。之前诺曼底地区的足球协会一直默许了AGC的集体管理,但是法国足球联合会在12月发布了一份声明,不允许第三方质疑主教练,也不允许俱乐部与第三方合作,防止影响团队的表现。
目前球队没有接到法国足球联合会的任何直接通知和禁令,他们决定还是按照“足球经理”们的投票决定十几天后下一场比赛的阵容和打法。
在一家新闻网站上,网民们就“是否应该允许足球经理们管理真实球队”展开了投票,百分之93的人投了赞成票。
每经记者 吴林静
段子曰:虽然国足抽签进了“死亡组”,但是没关系,迎来春风的还有中国足球游戏。
近日,《中国足球中长期发展规划(2016—2050年)》(以下简称《规划》)出炉。《每日经济新闻》记者注意到,《规划》中明确提出“支持开发足球类手机应用程序、互联网和手机足球游戏、足球题材动漫和影视作品”。
2014年因为世界杯的机缘,国内涌现出数十款足球游戏、手游产品,背后亦有多家上市公司伺机而动,可是寻遍2015年各大排行榜,却很难见到足球游戏,甚至体育游戏的影子。迈入2016年,再次盘点优秀的足球游戏,依然是《冠军足球经理》、《FIFA足球》、《实况足球》这类国外厂商的端游作品。
版权授权难度大、游戏品质不及国外大厂、玩家导量不足等都是足球游戏长久以来面临的难题。但所谓的版权市场,在几位游戏界和体育界的业内人士看来,这还是一片蓝海;相比之下,足球游戏的品质还需要厂商“沉下心来做”。
足球游戏尴尬起步
《规划》由国家发改委、国务院足球改革发展部际联席会议办公室(中国足球协会)、体育总局、教育部共同编制。
除了就足球制度建设、人才队伍、场地设施等做出明确要求外,还提到了足球与“互联网+”的互动,明确提出“支持开发足球类手机应用程序、互联网和手机足球游戏、足球题材动漫和影视作品”。
说起“足球游戏”,资本市场应当还记得这个曾经的“香饽饽”。2014年一度被认为是“足球游戏元年”,彼时,因为南非世界杯的举办,除了世界杯啤酒、视频等,还出现了足球游戏概念股,当时有媒体统计,近10天时间有5家上市公司发声涉足足球游戏;在世界杯前后一个月里国内外井喷似出现了近百款足球手游。
然而,没有想到,很多产品没有活过半年,有数据统计,当时那波足球游戏死亡比例达到95%。
如今,对于其他游戏种类,“红海”已经不能形容其竞争激烈程度,而体育游戏还是一片蓝海。
“元年”之后,国内足球游戏始终徘徊在尴尬的起步阶段。4月12日,网页足球经理游戏《天下足球》宣布将于15日正式停止运营;在APP Store中国区的游戏畅销排行上,记者查询发现,前100名中仅《中超风云》和《上帝之手》两款足球游戏入围,相比其他游戏类别的百花齐放,大厂、版权成为获得关注的注脚。
多年来,国内足球游戏山寨混战、精品空缺,这使得足球游戏玩家更多时候选择的是国外端游、手游。
版权授权难度大
足球拥有亿级粉丝,为什么存活下来的足球游戏只是凤毛麟角?
成都一位游戏策划李金洋分析认为,足球游戏面临版权授权受制约、游戏水平不及国外大厂、玩家导量不足等难题。
事实上,足球游戏的版权授权比影视作品等改编的游戏更为复杂。比如想在游戏中获得一个“完整的梅西”,有业内人士分析,这需要向FIFApro、西班牙足协、阿迪达斯、卡塔尔航空等多家机构、公司申请授权。
2014年世界杯期间,一些厂商围绕足球游戏展开版权争夺战的同时,也有不少厂商为迅速赚流水而恶意忽略版权,上线同质化足球游戏,抬升了拿版权的开发商和运营商成本。
关键之道体育咨询有限公司CEO张庆提到,目前很多足球游戏的开发方向是海外游戏的本地化以及挖掘国内赛事。不过,张庆告诉记者,国内赛事版权费还处于蓝海,“价格是供求关系决定,但国内的体育游戏版权市场还没有起来”。而据他所知,“相比中超80亿的天价转播费,2015年底开发的《中超风云》其版权费并不高”。
除了国内赛事,全球移动游戏联盟GMGC秘书长宋炜亦提出,类似意甲、西甲等国际知名赛事的版权,或正是企业可以提前布局开发的标的。
不过,无论是体育界还是游戏界的人士,在提到足球游戏的开发时,不约而同地强调关键是做好游戏的品质。宋炜对《每日经济新闻》记者表示,做体育游戏的厂商不能太急功近利,足球游戏,本质上还是游戏,需要从技巧、玩法、阵型等各方面沉下心花时间来深挖。
张庆则告诉记者,足球游戏与其他类型游戏不同,它更需要结合体育大数据,在还原俱乐部、对抗性等场景上,需要基础数据的支撑,从而在画面、仿真、互动等各方面提升游戏的品质。