热血足球必杀 必杀足球小说

2024-04-07 18:11:43
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小霸王开黑也被坑?20年前玩这3款游戏,差点引起家庭纠纷

在许多90后的童年里小霸王游戏机是必不可少的娱乐设备,每天放学回家后和一群小伙伴商量着去谁家玩。开黑游戏则成为了20年前玩游戏首选。特别是在一些不是独生子女的家庭中,就常常因为小霸王开黑而闹出了不少家庭纠纷,比如哥哥不该抢弟弟的装备,弟弟拖了哥哥后腿,甚至闹到最后两兄弟大大出手。那么到底有哪些开黑游戏要背锅呢?

一、松鼠大作战
尽管这款游戏非常注重打配合,但因为玩家可以将对方举起来当做武器扔出去,因此更多的时候为了防止被小伙伴迫害,咱们只能优先迫害小伙伴。明明前面还有敌人,但两个玩家内心的想法却是把对方举起来扔过去,这样的结果就是两个都被小兵的干掉。但即便是这样,当时的我们还是乐此不疲地继续相互迫害。因此,直到现在,游戏日报君都没能把这款有给通关掉。


二、雪人兄弟
如果说在《松鼠大作战》里,相互迫害的结局是为了害命,那在《雪人兄弟》里的迫害行为就只是单纯地为了谋财。把敌人用雪球包裹推向队友的方向可以把队友打到最底层,这样自己就可以多打几个敌人来得分了。在这个本没有纷争的游戏里,为了能在兄弟之前逞能,分数也是可以用来对比的,甚至有时候还会用分数来决定下一次谁请零食,是很重要的存在。


三、各种热血题材的游戏
真要说能坑队友,那还得数热血系列的各种游戏,无论是在热血篮球里把篮筐给偷走,还是在热血足球里用必杀把队友打飞,又或者是在热血格斗里把队友举起来往陷阱里送。总之,只要玩家想坑队友,来玩这游戏就对了。里面有各式各样的坑队友的方式,并且由于每关都可以复活,即便是这关不小心被好友害死了也无所谓,下一关起来咱又是条好汉。


实际上,论FC上的坑人游戏,那是数不胜数,什么魂斗罗啊,坦克大战啊之类的。但这些都容易引起争吵,而游戏日报君上面列举的这几款则相对好一点点。不知道各位还知道哪些FC上坑队友的游戏呢?欢迎在评论区讨论。

童年最爱模仿的二次元必杀技

说起必杀技,小编的记忆马上穿越时光回到了童年,“扎好马步,气入丹田,左手成勾,右手为掌,双手成圆,最后往前推出,大喊一声‘降龙十八掌’!”卡——主编大人在远处大喊:喂喂,这是二次元,别扯到三次元!重来!

咳咳,好,咱们重来一次,“扎好马步,气入丹田,左手成勾,右手为掌,双手成圆,最后往前推出,大喊一声‘龟~派~气~功~’!”

时光随着光波穿越,伴随着各种动漫长大的小伙伴们,是不是也都回忆起自己童年时代曾经模仿过的那些狂拽炫酷的必杀技了呢?那么,本期就让我们一起来追溯这些热血与梦想的招牌动作与招式吧。

龟派气功(龙珠)

龟派气功是《七龙珠》中出现次数最多的攻击型技能,属于气功波的一种。是一种可以将全身所有能量聚集一点浓缩后一起释放出来的绝世招数(对于地球人来说),最先由龟仙人开发,使用时用双手合成花萼状,把花萼手放在腰间,在双手掌心聚出一个光球。打出时为一个蓝光弹,通常都有一条尾巴,像流星一样。

龟派气功的威力没有固定的限制,它的威力取决于使用者的战斗力,使用者有多强,龟派气功就有多强,同时还可以通过使用者的能力将其压缩成一个倍数然后再发射出去(可参考十倍龟派气功)。

这个招式是小编小时候和人“决斗”的最终武器,当然每次都会打平手,因为对方也是用同样的招数,所以最后互吼半天也就和解了(ˇˍˇ) ~

代表月亮消灭你(美少女战士)

这句话其实是月野兔的经典台词,她真正的必杀技名字应该是“Moon Tiara Boomerang”,直译的话就是月亮形状的飞镖,这个必杀技配上特有的动作还有背后那一轮巨大而辉煌的月亮,再喊出这么一句无比正义的口号,应该让许多女孩子的童年都多了一份不一样的勇气吧。

斯派修姆光线(奥特曼)

奥特曼使用的代表性的必杀技,左右手刀交叉成十字由右手发射出的破坏光线。设定中发射的原理是:于右手储蓄负极能量、左手储蓄正极能量,双手交汇在一起再一瞬间内发射出去。拥有使对手被炸碎或被点燃的效果,往往是作为解决对手的最后杀招,剧中只有对少数敌人无效,可以连续射击。

这是奥特曼的主要必杀光线技能,斯派修姆光线中所含的主要成分——斯派修姆物质,来源于火星。初代奥特曼第2话《打击侵略者》,巴尔坦星人说他们讨厌火星,因为火星有能够让他们致命的物质——斯派修姆。这个必杀技的知名度几乎可以作为奥特曼系列光线武器的代名词,也成为了特摄界必杀技的代表之一。

而在现实中,恐怕也有不少的小伙伴直到今天也依然还记得奥特曼这个标准的动作吧O(∩_∩)O~

倒挂金钩、猛虎式射门、高空飓风(足球小将)

大空翼的绝技倒挂金钩就是人在腾空状态下且头下脚上将球踢入球门,这是足球比赛中一种非常规性的射门方式,在绿茵场上并不是经常可以看到。但是,赛场上风云变幻,倒挂金钩式的进球很多时候带来的都是关键性的得分。

日向小次郎的猛虎式射门是指正脚背将球踢出,球在空中几乎不转动,如同猛虎般直射过去,从门将耳边呼啸而过,虎虎生威无法阻挡,这个招式也是足球赛场上真实存在的。

高空飓风是立花兄弟的必杀技,一个人仰躺在地两脚朝上,另一个人单脚踩在躺在地上的人脚上,躺在地上的人蹬腿助上方的人跳跃,这样上方的人就可以获得巨大的推力跳得很高在空中高射,射出的球威力无穷。

即使并不是热爱在绿茵场上奔跑的少年少女,在看到这些精彩的足球必杀技时也会兴奋不已吧。

天马流星拳(圣斗士星矢)

天马流星拳是星矢的必杀技,沿着天马座星位以每秒钟可以发出数百拳的超越音速的拳法,每一拳的威力都有百万吨陨石撞击之力,拳速超越了音速,所以敌人会先感受到冲击波,再听到声音,在声音传来之前,冲击波就击中物体,所以是无法回避的,并且威力与速度会根据使用者的实力而变化,觉醒第七感时可达光速的境界,达到更高境界时甚至超越光速!

人在刻苦练习的情况下,是有可能练成威力极大的天马流星拳的,窍门只有一个:所谓的,爆发吧,小宇宙。

北斗百裂拳(北斗神拳)

北斗百裂拳是健次郎的著名技能。以超人的拳速和不同的手势打击对手的不同穴位以将对手击倒的骇人拳法,每击力量虽然不大,但是足以刺激穴道,并把对方打得渐渐飘起。随后对方会因为被点中多处死穴而亡。每次健次郎发动“北斗百裂拳”时候都会发出“啊哒哒哒哒哒哒”的喊声,有向李小龙致敬的意味。

刺中穴位的打发的确是能够有效的击倒敌人,再加上李小龙本来就是许多人儿时的偶像,像是这样的必杀技模仿的小伙伴肯定不在少数。

波动拳(街头霸王)

波动拳(Hadoken)为CAPCOM旗下著名格斗游戏《街头霸王》中的经典招式。使用者包括隆、拳、豪鬼、火引弹、春日野樱、刚拳等。

《街头霸王》的火爆即使是在今天仍留有余韵,更别提当年的盛况。这自然成了许多孩子尤其是80后童年必模仿的经典招式之一。

除了以上这些80后们非常熟悉的必杀技以外,90后小伙伴们恐怕更熟悉的是路飞的橡胶枪啊、二档三档之类的,鸣人的螺旋丸还有一护的卍解等等,每个时代都有自己喜欢的招式是深爱二次元的大家的福气,希望下一次还会有详细盘点90后甚至是00后童年的机会~~

本文转账自ACFUN,作者路盲少年

原文地址:
http://www.acfun.tv/a/ac2930162

钱包顶不住了!这些游戏明明好玩不逼氪,花的钱却更多了?

引言:无论主机、掌机还是PC,就和男人一样,都是消耗品。

继年初NS主机因疫情爆发而大涨特涨之后,近期随着3系显卡上市,以及PS5为首次世代主机进入发售倒计时,又一波倒买倒卖的硬件涨价大潮汹涌而来。

别看厂商们还在各大媒体上按部就班投放宣传物料,要把乏善可陈的首发游戏阵容铺张成满汉全席,还搬出PS5那庞然大物般的体积大秀存在感,一些老江湖还是颇为经验主义地提出首发主机容易存在质量问题,像是当年X360“三红灯”,PS3“死亡黄灯”,NDSL“断轴”等,如今回忆起来,仍令人心有余悸。所以按照黄历,首发宜观望,不宜冲。

看架势就知道是个莫得感情的杀手

毕竟作为玩家,肯定不愿意看到主机或者周边控制器损坏而影响正常的游戏安排,更何况一旦出现状况,还要花钱去摆平种种疑难故障。但有些游戏偏偏就是带刀的护卫,带刺的玫瑰,你若运行,风险自担。接下来我们就请出这些历史上的成名“杀手”,看看它们都有哪些杀人不见血的绝活儿。

不说要论杀手的效率,没有什么比得上压路机,就连爱情也不行

一、手柄杀手——《KOF97》+《实况足球2000》

作为PS手柄寿命的最大敌人,《KOF97》和《实况足球2000》两款游戏看似八竿子打不着,但两者却见证了世纪之交那一代少年玩家们曾经燃烧的友情。前者平衡性崩溃犹如跑肚拉稀般一泻千里,像是大门五郎,克拉克等近身抛投型角色居然也能将不可防御的必杀技带入到连续技当中(CAPCOM直到《街霸3 三度冲击》才在达成条件苛刻,且角色本身较为冷门的情况下勉强允许类似操作的成立),而格斗游戏按照常识没有平衡性就等于原地去世;相比之下,《实况足球2000》倒是更上一层楼,系列破茧而出已成定局。

KOF97背后特定时代的文化意义远大于游戏本身的实际素质

就是这样两部作品,不经意间占据了潮流和足球两大青少年文化制高点,成为了中学里玩家与非玩家的共同语言。因为次世代主机价格对于当时学生群体而言实在过高,大家要么去包机房,要么年级里谁家有主机就往谁家凑,一群大小伙子正值血气方刚,游戏时情绪高涨搓起手柄来都是力道加倍,所以折损也就加倍,加之组装手柄充斥市场,价格最低时只需十元左右,有的包机房老板甚至会专门把废旧手柄扔进一个大箱子里仅供“展示”,以证明自己店里高手云集,生意兴隆。

我们小时候有句名言叫做:“是男人就要踢足球”。现在的孩子听了一定会笑话

同时国内手柄厂商如北通,黑角等也是那时候开始在各个城市的数码产品专柜铺货,把广告打在游戏杂志上,我们同学之间也会把耐用性作为购买哪一家产品的重要参考。随着时代发展,那一代玩家如今普遍都有经济实力购买自己喜欢的主机和游戏了,只不过身边的同学少年早已成为朴树歌中唱到的“那些花儿”,因此新主机的手柄相比于被玩坏,更多时候还是放在那里吃灰。

二、显卡杀手——《孤岛危机》

初代《孤岛危机》绝对是一款在显卡历史上具有里程碑意义的游戏,用现在的说法就是游戏内特效“拉满”,在实际内容玩法乏善可陈的情况下,用画面足足震撼玩家一整年,不仅催生了“显卡危机”这种具有乌托邦色彩的硬件评级机制,连同FPS类型在很长时间里都成了显示软硬件机能的风向标。

在这之前,我们已经见识了作为id tech4引擎宣传片的《DOOM3》;在这之后,寒霜引擎一鸣惊人的《战地3》演示,微软闯入主机市场的强力武器《光环》,还是“光环杀手”《杀戮地带》等,都是以FPS来彰显各自平台的画面表现实力。

如今虽然FPS相对势微,测试显卡的任务普遍落到了开放世界游戏手里,但每隔一段时间某个游戏站出来“逼迫”玩家升级硬件这件事本身并没有改变,就连《赛博朋克2077》这种配置亲民的3A大作,也会在公布最低配置的同时,发售联名款高端显卡,可见“为了更好游戏效果花更多钱”这件事,一直都是行业发展的核心生产力,为此玩家们除了立刻掏钱,往往就只剩下等等再掏钱的被动选项了。

因为游戏延期,联名显卡居然不是最新款了,3系安排上

三、摇杆杀手——《怪物猎人 携带版》系列

就在PSP以“数码多媒体便携设备”的实用性成为国内市场“街机”的那些年,无数玩家与非玩家通过手中的这台设备《怪物猎人携带版》系列结缘,当时坊间还出现了“这就是PSP版《魔兽世界》”的安利语,能如此强行搭上MMO国民ip,即正面证明了《魔兽世界》作为社会现象的魅力,也烘托出《怪物猎人携带版》一时无两的热度。我记得当时有很多来店里购买PSP的白领上班族,“怪猎”是他们为数不多能准确叫出名字的游戏。

游戏火了,问题也随之出现,因为MHP必须用摇杆控制角色移动(在PS2的MH中,还要用右摇杆控制武器攻击,所以“魂小将”什么的还是洗洗睡吧),打起来又格外较劲,所以但凡PSP上怪猎累计时间超过200小时的玩家——熟悉MHP的朋友都知道,新人要么被大怪鸟老师劝退,要么迈过这道坎从猎物成为猎人——绝大部分都有过换摇杆的经历。

摇杆价格从几十到100多元不等,商家们也大都练出了熟练的换摇杆技术,比如我店里就会常备对应各种型号PSP的摇杆,其中PSP-1000型最容易更换,只要拆开主机上盖就行拧开两颗固定螺丝,再换上新的就行了;到了PSP-2000型,因为内部结构发生变化,要连同屏幕都拆下来,露出主板后才能更换,动手门槛也就更高;而PSP-3000型则要进一步处理排线。

这种带排线的是PSP3000型摇杆

后来3DS尽管硬件耐久度比PSP高出不少,但也依然有猎人因为常年辛勤狩猎,搓坏摇杆后花钱维修,所以MHR公布固然可喜可贺,但是一想到NS拉胯的摇杆质量,各位还是要在游戏本体之外,额外准备一笔手柄维护或更换的费用。

四、贴膜杀手——《应援团》系列

《应援团》是NDS上一个素质极高的音游,连同初代的美版《节拍特工》在内(歌曲全部由日系J-POP更换成了欧美流行大金曲),共推出过三部作品。游戏全程摒弃按键操作,玩家通过用触摸笔在下屏进行点击,拉拽,旋转完成节拍同步。因为三部作品在选曲,谱面设计,燃属性与玩法之间高度契合,因此随着游戏难度提升,爽快感暴涨。

日版的中二番长到了美版就变成了节拍特工

具体到实际体验上,因为我国游戏市场中屏幕贴膜大都是组装货,起到一般保护作用问题不大,但在《应援团》的强度冲击面前体无完肤,往往玩过本作后屏幕就从镜面变成了砂纸,玩家不得不跑去店里更换贴膜。

至于为什么不选择“裸奔”,一来我国广大人民群众向来有“爱惜东西”的优良传统,二来贴膜直到今天依然是便携数码产品的刚需配件。今天司空见惯的“钢化膜”虽然能从根本上解决这一痛点,但无论NDS还是3DS都已经退出江湖,没有了硬件土壤,续作也就无从谈起。

五、光头杀手——盗版时代的盗版碟

盗版时代不仅有盗版碟,还有海量的盗版资源,前者伤光头,后者,嗯,还是留给未来去评判吧。说回正题,在PS和PS2流行的时代,国内主机市场上盗版是一种常态,直到PS4发售后,我才终于不太会听到“有没有PS3盗版盘”的客服咨询。

因为盗版盘普遍质量较差,玩家们除了为喜欢的游戏多买几张盘方便玩坏了更换以外,游戏杂志也会教大家“光头保养”(所谓光头,就是光驱里面用来读取光盘数据的那个透明部件,而不是为了变强改变的发型)的相关知识。比如用酒精擦拭光头,调节光驱以加大光头读取时的功率,实在方法用尽还是不能顺利游戏的话,就只能花钱更换了。于是乎,“换光头”成了那个年代主机维修的主要业务,玩家深恶痛绝的“翻新机”,也会在光头上做手脚以次充好,衍生出了“原装”“拆机”“翻新”等等市场乱象。

六、硬盘杀手——《使命召唤 现代战争》

几年以前,宅男们一定想象不到一款游戏所占据的硬盘空间,居然会比心爱“老师”的教学视频还多,直到如今《使命召唤 现代战争》正朝着这个看似不可能完成的任务大踏步迈进。

截至到刚刚更新不久的第六赛季,CODMW在PC端需要占用的硬盘容量已经高达219GB,对于那些为了提升读取速度升级了500GB固态硬盘的玩家来说,iw无异于是在持枪打劫后就地私搭乱建占用公共空间。PS4版因为可以选择性删除部分游戏模式,且主机无需承担存储的“教学视频资料”压力,勉强算是有一些回旋余地。从当初战区模式上线开始,CODMW就仿佛从玉米粒变成了爆米花,逢更新就要膨胀一次,经常是一个武器加上两个地图就要玩家更新几十GB。

从玩家制作的梗图里,能直观感受到硬盘所承受的压力

如果是一个使用普通版500GB容量PS4的玩家日常要玩CODMW,那他就要就要对硬盘空间精打细算,而如果他凑巧也玩NBA2K的话,实体盘能稍微缓解一下硬盘危机。什么?他还像我一样预购了《COD黑色行动 冷战》,好吧,我单方面宣布这台PS4原地化身为COD专用机。

七、产业杀手——《E·T外星人》

在这次杀手评比中,若论破坏力,前面那几位只是对玩家钱包的单体攻击,而曾经作为最后一块多米诺骨牌倒下的雅达利版《E·T外星人》,则是拉上整个游戏产业为以它为代表的粗制滥造去买单。

这款上世纪80年代的雅达利游戏同时侮辱了消费者的人格与智商,也彻底引爆了行业早期的混乱无序,人们发现原来看似新奇有趣的电子游戏不知不觉间竟然成了充斥大量垃圾的数字废品站。直到后来任天堂重整旧河山时,吸取历史的经验教训,对FC游戏进行专门质量审核,并人为控制卡带生产数量,才让电子游戏再次回到了公众视野。

牌好不好另当别论,只是希望厂商们别再把整个市场打得稀烂了

结语:道高一尺,魔高一丈,“杀手”换了一茬又一茬,但既然有人的地方就有江湖,“杀手”们今后也一定还会以这样那样的方式出现。纵观游戏产业历史,当某个平台获得高装机量,且游戏开发成本相对较低时,类似上述雅达利危机的阴影就会浮现——比如初代PS和Wii主机上曾有大量垃圾游戏蹭主机热度想要捞上一笔。作为玩家们则要擦亮双眼,一边提高自己的姿势水平,一边通过媒体和平台的评价机制做出相应甄别,才能去粗存精,去伪存真,与“杀手”们展开周旋。

作者:piikee | 分类:足球 | 浏览:83 | 评论:0