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报道/游戏陀螺
12月24日,在FIFA Online 3于广州举办的年度盛典期间,腾讯互娱X2游戏产品部总经理丁义宣布,由FIFA单机系列开发团队原班人马制作,并拥有国际足联授权的FIFA足球世界手游正式发布。同时,作为国内首款实时对战足球手游,FIFA足球世界的快节奏对战,独特的球员养成与自由转会市场等玩法特点也随之曝光。
国际足联授权,FIFA单机原班人马打造
据介绍,作为首款登陆中国市场的足球题材竞技手游,FIFA足球世界是“国内唯一获国际足联授权的独立手游”。玩家可以在FIFA足球世界中使用真实的球星、真实的俱乐部和真实的联赛信息。
此外,FIFA足球世界在EA高级制作人、创意总监Todd Batty的带领下,由FIFA单机系列开发团队原班人马——EA SPORTS总部EA温哥华团队开发。EA此番将在FIFA足球世界项目上与腾讯深度合作,集双方之力,共同为中国玩家带来当前最优秀的足球手游。
实时PVP快节奏对抗,深度策略比肩PC&家用机
作为一款竞技体育手游,玩家之间的比拼和对战体验自然是核心关注点。为此,FIFA 足球世界采用实时PVP对战的玩法,成为国内首款可以实现实时PVP的足球竞技手游。借助手机端的便携性优势,玩家将能够随时随地在FIFA 足球世界中享受与其他玩家实时对战的乐趣。
同时,针对手游玩家娱乐时间碎片化的特点,FIFA 足球世界的单局游戏时间仅需5分钟;此外,半场异步PVP进攻模式的引入,更是提供了单局只需1.5分钟的快节奏体验,让对局更加轻松愉快,让玩家在日常通勤与闲暇时间即可享受对战乐趣。
另外,FIFA 足球世界虽是移动端游戏,但作为《FIFA》单机系列原班人马所打造的作品,游戏亦为玩家提供了足以媲美PC和家用机平台产品的战术策略深度——游戏中将允许玩家根据球员能力细项来调整球员位置,以及在开球前根据玩家个人偏好,调整球队阵型。热爱足球策略的玩家将会在游戏中享有趣味性强的策略玩法。
传奇球星倾情加盟,养成转会打造“终极十一人
获得国际足联官方授权的FIFA 足球世界,除了将在游戏中引入大量现役球员之外,如马拉多纳、罗纳尔迪尼奥、欧文等历史上功勋卓著的传奇球星也会陆续加盟。在上架大量传奇球星卡的同时,游戏中的故事模式也会同步上线传奇球星的专属章节。通过这些内容,玩家将可以更加深入地了解巨星们充满传奇色彩的职业生涯。
当然,在FIFA 足球世界中,大牌球星也并非唯一选择——游戏当中拥有远比过去同类型游戏自由度更高的球员养成机制,因此,不论你喜欢哪位球员,即便他在现实比赛中无法成为巨星,在FIFA 足球世界当中也能被逐步培养成为比肩C罗、梅西的顶级球员。
同时,如《FIFA》系列其他游戏一样,FIFA 足球世界同样拥有自由转会市场。玩家可以在转会市场中自由交易球员获得自己心仪的球员,在手机端即可打造属于自己的“终极十一人”。
双操作模式任选,百种小游戏玩法尽享足球乐趣
为了满足不同玩家的操作需求,FIFA 足球世界提供了“传统轮盘操作”和“点划操作”两种截然不同的操作模式——前者完美继承传统手柄操作,能够完美满足竞技性玩家对于高难度操作和技巧的追求,而后者则充分利用触摸屏的优势大大降低了上手门槛,更符合休闲玩家的需求。
当然,为了帮助泛球迷用户更好地体验足球游戏乐趣,FIFA 足球世界还加入了上百种“零门槛”休闲小游戏,一局仅需30秒,如过障碍传球、点球大战等等。
更便捷直观的移动端操作,更轻度休闲的游戏体验,一改过去足球游戏仅有硬核玩家或深度球迷才能畅快体验的传统,让足球题材游戏和足球文化能够借助移动端游戏,向更广泛的人群当中传播普及。
除上述玩法特色外,借着此次发布之机,腾讯还表明了对未来进军体育品类移动电竞赛事领域,联动更多合作伙伴和俱乐部,让更广泛的球迷玩家体验足球竞技乐趣的决心;同时,腾讯还将努力把移动电竞赛事向全球范围拓展,实现电竞国际化。
可以看到,EA和腾讯双方希望通过这款手游作品,让足球游戏从过去的PC、家用机等传统设备平台,向覆盖人群和场景更多的移动端进行延伸,让更多的大众玩家了解和热爱足球文化及足球运动乐趣,同时满足深度硬核玩家、资深球迷随时随地进行足球竞技对抗的需求,更好地实现将足球游戏向泛球迷人群渗透,并让足球题材在移动电竞领域扎根。
而随着2018年这个“世界杯年”的临近,拥有FIFA授权的FIFA 足球世界,无疑会成为世界杯期间填补看球碎片时间的理想选择。它能否成为明年最受欢迎的手游之一呢?让我们拭目以待。
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凡有意行商者,实业致富也好,游戏制作也罢,都难免有自作聪明的灵光一现,以至于被喷涌而来的兴奋冲昏了头脑,以为自己“另辟蹊径”今终有所得。直到自己输得头破血流,黯然复盘,这才发现其实此路根本不通,且路边已满是各路先驱前辈的尸首。
当然,那些万里挑一的人生赢家或洞悉事物或好运傍身,还是可以入曲径通幽处之后走出条金光大道的;而其他行业我不太了解,但至少在游戏制作领域,天道酬勤在某种程度上依然是颠扑不破的真理,那些敢一路披荆斩棘生生闯出一条路的游戏团体不仅能由此挣得盆满钵满,还将以赢者通吃的姿态将这类游戏的所有受众收归己有,只要不出什么太大的问题便可任凭风浪起,稳坐钓鱼台。
所以,如今每每看到新一代玩家问起类似“全面战争系列为啥就能一家独大?CA怎么就完全没竞争对手”一类的问题,我总还是会习惯性地感到有那么点儿不可思议:怎么可能会没有?大概是《中世纪2全面战争》正式发售后的那几年时间吧,画面更酷炫的有Slitherine的《伟大战争:中世纪》,结合历史的有Neocore的《狮心王:王国十字军》,想搞玄幻的有《亚瑟王》系列,甚至还有结合了《骑马与砍杀》玩法的《真实战争》系列,只是正牌全面战争优势太过明显,在这赛道上实现超车似乎有些不太现实,这才心灰意冷,恨恨作罢,期待下一波不畏虎狼的初生牛犊能《全面战争》点儿颜色看看。
不好意思这段文字是有点儿跑题了,虽说我们今天的主角《WE ARE FOOTBALL》在某种程度上的确是货真价实的“初生牛犊”,甚至可以被认为是这一代新生力量的优秀代表,但它毕竟与《全面战争》系列毫无关联,这款几个月前刚刚登陆STEAM的体育模拟经营游戏所要挑战的乃是同样摸爬滚打,终成一霸的《冠军足球经理》系列。
同样是要照片和颇为写实的画风经营一家足球俱乐部,同样需要在满足董事会的同时为球队谋求福利,同样以主教练的身份关注个体球员成长打造不败劲旅,同样要以极为有限的手段间接影响自动进行的比赛的结果……尽管在从画面风格到核心机制的诸多维度上,《WE ARE FOOTBALL》有无数种方式可以避免与《冠军足球经理》的直接冲突,但显然,这位毫不避嫌,很有精神的“挑战者”几乎就是指名道姓了要和业界权威切磋一番,大有少壮青年无所畏惧,欲“乱拳打死老师傅”来一战成名的既视感。
只是,它可不是乱打啊,绝对有备而来,单就“数据复杂程度”这一点上看,《WE ARE FOOTBALL》相比于《冠军足球经理》绝对不遑多让,甚至可能有过之而无不及——可能是我孤陋寡闻,反正我从未在任何一款足球经营模拟游戏看到自己扮演“足球经理”上至俱乐部运营和球队精神塑造,下到球场广告位招租,球队纪念品发售,举办球迷见面会,敲定球队客场住宿规格,决定个体球员加练等等等等万事万物皆须亲力亲为,还得不辞辛苦场场不落地观看球队的每一场比赛,确定鼓励机制,微调球队战术,进行半场激励演说,演说效果还会因您选择的语言而效果不同……
不过作为一款模拟游戏,如此细致入微的各类数据细节怕不是已经到了过犹不及的程度,我相信不会有太多玩家在意自己的人物能否操着乌尔都语完成对球队的激励,可既然无数这类数据存在于游戏之中,那也必然会让玩家心存忌惮,更加漫长而痛苦地在“牵一发而动全身”的可能性里探索游戏更深一层的客观规律——说真的,我甚至不能确定这种客观规律是否真的存在,一个赛季下来我感觉自己大多数时间只是听从系统的建议一次次对这下一步点下鼠标,除了在几场比赛过半凭借奇怪的演说和现金奖励勉强力挽狂澜外,自己对俱乐部的运营来说好像也没什么存在感,也许这就是《道德经》所说的治大国(俱乐部)如烹小鲜吧。
这样看来,显然《WE ARE FOOTBALL》在可玩性上怕是很难与《冠军足球经理》拉开差距了,不过好在这类游戏的主要受众也从不指望自己能在一大堆图表和数据里得到放松。事实上恰恰相反,他们对游戏可玩性和可操作性的需要反而不如游戏拟真性来得直接而强烈,这也就意味着,相比于更注重职教和培养的《冠军足球经理》,《WE ARE FOOTBALL》更为繁琐的各种设定反而成了吸引和留住核心玩家的一大优势,而其诸如“足球经理”事必躬亲的同时也需要定期锻炼保持健康,正式比赛前可以雇佣流氓间谍以各种方式恶意中断比赛的诸多细节更是在真实性上为《WE ARE FOOTBALL》增色了不少——虽说以此旁门左道弥补两队实力上过于明显的差距,但这模糊了游戏与现实的边界,多少带着点的阴谋论色彩的“真实意外”不也正是大家喜闻乐见的优秀彩蛋吗?
而相比之下,《WE ARE FOOTBALL》中只呈现犯规和有威胁进攻比赛过程嘛……虽说确实大大降低了玩家获取有效信息的成本,但场上既不显示进攻方的组织情况,又不显示防守方的具体站位,怕是货真价实的足球教练都很难只通过类似这样进攻端末的若干配合与最终结果(进球与否)洞悉场上形势,做出战术调整吧?真不明白为何明明游戏奢侈到连场地和俱乐部都有着自己的3D建模,偏偏在最重要,也是最能表现游戏卖相的比赛过程上如此敷衍了事,虽然很难说服自己,但如果非要找个理由我想好像也只能将其理解为制作组在以这种方式模拟变幻莫测的场上形势,告诫玩家很多时候必须赌上一把方能有所突破,反败为胜或更一败涂地。也算有理有据,但绝对得不偿失。
只是诸位不妨扪心自问,就算《WE ARE FOOTBALL》呈现比赛过程真的专业异常,或者说得更夸张点儿达到了实况FIFA的画面表现力,您会因此对《WE ARE FOOTBALL》的专业性大加赞赏,在游戏中找到自己平时看球评球的状态,实现自己身临其境地挥斥方遒的梦想吗?起码对我来说,答案是否定的。这不只是因为自己作为中文玩家对拗口的外语名字有着本能的排斥,还因为游戏的中文本土化粗糙得让我频频出戏,更是因为这些俱乐部和这些个球员虽然看着似曾相识,但毕竟他们中的大多数是不存在官方授权的。
这才是目前《WE ARE FOOTBALL》身上最要命的问题,也是几乎所有《冠军足球经理》的挑战者力不能敌的命中注定。
“卖相不好”可以被制作组日渐成熟的技术慢慢弥补,“专业性不足”必然会在制作组真心诚意的学习或是外包中消匿于无形,而若只是游戏机制无趣缺乏可玩性,其制作组更是可以在累积更多相关经验后酌情修正,甚至另辟蹊径走进“娱乐足球”的康庄大道,机缘巧合下实现弯道超车也不是全无机会,可唯独在官方授权这个问题上,Winning Streak这个体量的制作组真的是无能为力。诚然,他们由国内赛事,低级别赛事,冷门赛事入手循序渐进地获取越来越多的官方授权,但想要以此对抗占尽先机了《冠军足球经理》无异于痴人说梦;而既然有着《冠军足球经理》的珠玉在前,玩家们除非心有偏爱,其实也完全没理由选择价格其实也差不多的《WE ARE FOOTBALL》,只得任由后者成为残忍市场规律的又一个牺牲品。
因此,这个好评与其说是对《WE ARE FOOTBALL》游戏质量的肯定,倒不如说是对其悲剧性境遇的怜悯和对制作组大无畏精神的支持——毕竟夸张点儿说,任何形式的一家独大都可以被任务是对玩家利益的潜在侵害,和商机开始肆意妄为的危险前奏;而回到游戏本身,个人认为尽管《WE ARE FOOTBALL》复杂的专业数据着实让我印象深刻,但其实际体验仍不尽如人意,建议感兴趣的玩家耐心等到折扣合适后再酌情入手。