约翰·科林斯(John Collins),1997年9月23日出生于美国犹他州莱顿(Layton,Utah),美国职业篮球运动员,司职大前锋,效力于NBA亚特兰大老鹰队。
2017年NBA选秀,约翰·科林斯在首轮第19位被亚特兰大老鹰队选中
阿迪达斯主打的实战篮球鞋
作为篮球巨星,科比已获得许多奖杯,包括5次NBA总冠军、2次奥运会冠军、2次NBA总决赛MVP、1次常规赛MVP和4次全明星赛MVP。如今他又多了一尊奥斯卡金像奖,成为第一个拿过奥运会金牌,NBA总冠军戒指,以及奥斯卡金人的大赢家。
当天我看到无数人追忆科比的励志,分享自己是如何在最艰难的时期被科比鼓舞。
从前我只是知道科比很牛,却并没有深入了解过科比,我甚至无知地觉得NBA那些比赛很没意思,就是些大个子轻松的进球。
收入规模稳健成长,研发投入成“双刃剑”
你想看哪队球员的上脚
夜光外底是这双鞋的亮点
中文名约翰·科林斯
葡萄君:我听说《最佳球会》在渲染上也下足了功夫,把场地内10万名观众都渲染出来了。
业绩方面,,望尘科技的大部分收益来自于在中国及海外市场推出的自行开发手机运动游戏。公司的所有游戏均以免费游戏的形式推出,而收益则来自变现用户在游戏中购买虚拟道具。
那么,为什么这家国产体育游戏公司敢在冷门赛道上孤注一掷,甚至还能在海内外和EA、KONAMI等行业巨头掰掰手腕?带着这样的疑问,葡萄君跟望尘科技的CTO黄翔、产品负责人郭宇恒、研发VP曾科聊了聊。
科比能在三角进攻体系下发挥最大能量,他打球的风格让他很难被限制。在当今16位年龄在30岁以下并至少入选过1次全明星的后卫或侧翼球员中,只有两个人曾做到单赛季场均至少出手20次。
而我的合伙人贾小东是一位资深球迷,也是个骨灰级实况玩家,在成立望尘科技之前,做过体育游戏的主策和产品经理,他的梦想就是有朝一日能做出3A足球和篮球游戏。
同时,我们还有10人的团队维护游戏动作数据库,对不同的动作进行匹配、索引、优化和删减……截至目前已经数据库已经存在超过5年,累计动作数量达到14000种。
科比的偏执到了一个什么样的程度?科比的前队友布莱恩肖曾说过这么一段故事,那时科比到了夏季训练营的时候总会到球队训练馆练球,有一次科比找到了布莱恩肖比赛投篮,可初出茅庐的科比每次总是比了又输,输了再比,但他的性格又是这样的偏执,非要获胜一次才肯罢休。肖后来回忆说道,到了最后实在没办法了,只能故意输给小科比,来结束这些没完没了的“战斗”。
科比偏执最大的表现就是他对胜利的渴望。
他还穿过另外一双:
让我们看一下莫兰特当时上脚的这双球鞋,是耐克为科比推出的第四代签名鞋,被称为ZK4,全名叫Zoom Kobe 4 Prelude“Finals MVP”,于2013年推出,被广大网友爱称为“大师之路”配色,紫色的鞋面搭配上了一些金色、粉色的细节点缀,采用了泼墨处理的方式,显得非常奢华,中底方面依然是耐克的看家本领ZOOM气垫,整双鞋无处不凸显出科比在NBA联盟中的王者地位。
但是莫兰特是谁,他是耐克旗下的签约球员,新秀赛季即与耐克签下4年三千万美元的球鞋合同,甚至比状元锡安威廉姆斯还要早,他是2019届新秀中第一个拿到球鞋代言合同的球员,说他不缺鞋穿一点也不过分。
好在2023年,耐克终于为莫兰特推出了其第一款签名鞋子JA 1,再也不用穿假鞋了。
但实际上,望尘科技在行业和市场中相当低调,上市前几乎没有这家厂商的相关新闻,甚至不少人认识这家厂商的途径,也是通过「三战IPO」、「上市游戏股」等与产品和公司无关的情况——好嘛,跟壳木游戏差不多,又一个「闷声发大财」的典型。
黄翔:我们的动捕流程会有些细节跟常规不太一样。比如在录制时,我们也会让球员自己随意发挥进行比赛,以便产出一些非刻意塑造的精彩动作;
望尘科技成立于2013年,是中国领先的手机运动游戏开发商、发行商及运营商,侧重运动模拟游戏,曾推出过自研产品《足球大师》、《NBA篮球大师》、《最佳11人—冠军球会》,以及与第三方游戏开发商共同开发的《冠军中超OL》、《恋爱吧!偶像》五款产品。
融资方面,截至去年10月,公司已完成了3次增资。其中,2015年,获得抱团投资、亚商莫贝尔共计约500万元人民币投资;2016年,获得盈峰智慧、追远财富共计约3000万元人民币投资额;2018年,获得龙渊云腾、亚商粤科共计约1800万元人民币投资额,且交易后估值已达3.18亿元人民币。
从股权结构来看,IPO前,该公司创始人贾小东、黄翔分别持有望尘科技27%、19%的股份,除此之外李欣持股比例为3.2%。
从财务数据来看,得益于销售游戏内虚拟物品的收益增加,报告期内,公司业绩呈现一定的增长趋势。其中,营收由2019年的3.79亿元增长至2020年的4.05亿元;毛利方面,2020年增至1.80亿元,同比增长5.4%。
事实上,近年来,随着互联网行业的快速发展,以及电子运动的发展及普及,全球线上游戏迎来爆发式发展,其市场规模逐渐扩大,预计2025年将达到2063亿美元,年复合增长率为7.9%。其中,体育游戏因其具有庞大的潜在变现用户,更是一片亟待开发的蓝海。
虽然按照2020年收益计,公司在中国线上运动游戏市场排名第三,但是与老牌游戏公司相比,公司的市场竞争力并不具有绝对优势。而随着竞争的加剧,如果公司未来不能依据市场变化,做出相应的应对措施,公司市场份额可能会受到挤压,其未来盈利或出现下滑。另一方面,公司持续高比例研发投入,也或将使公司面临研发失败,从而导致利润空间受到挤压的风险。