本篇文章给大家谈谈国内足球队排名,以及手机足球游戏排行的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
来源:央视网体育
国际足联公布了最新一期的男足世界排名,新科世界冠军阿根廷超越巴西成为第一,法国升至第二,巴西队跌至第三位。而在亚足联方面,日本(世界排名第20)与伊朗(世界排名第24)继续位居前两位,国足则从上一期的世界排名第80位下滑一位至世界第81位,继续排在亚洲第11位。
1月10日,Sensor Tower公布了去年12月中国发行商及手游收入榜。
本期共43个中国厂商入围全球手游发行商收入榜TOP 100,合计吸金超过21亿美元,占本期全球TOP 100手游发行商收入39.3%,详细报道如下。
特别说明:本报告仅统计发行商收入,且不包括中国地区第三方安卓渠道。
IM30旗下《Rise of Empires: Ice and Fire》、《Last Shelter: Survival》等游戏收入的增长,使得发行商收入环比提升26.6%,创历史新高。美国是该发行商最重要的市场,贡献了其总收入的44.3%——在美国市场,IM30位列12月策略手游发行商收入排行榜第2名,仅次于Supercell。
本期朝夕光年收入再度增长28.3%,其中海外市场手游收入占比超过80%。旗下《MARVEL SNAP》(漫威:瞬战超能)的总收入已突破4000万美元(合约人民币2.7亿元)。
放置卡牌手游《Valor Legends: Dog Rescue》收入再创新高,成为本期点点互动收入最高的手游产品。加上《Family Farm Adventure》等产品的表现,发行商收入环比增长17.5%,上升至第19名。
《弹弹堂大冒险》于12月中旬在国内市场上线后,仅用了半个月便跻身本期中国iOS手游收入榜第10名,开发商第七大道则空降中国手游发行商收入榜第22名。
12月初,紫龙游戏旗下SRPG手游《Archeland》(아르케랜드)登陆韩国市场并冲入畅销榜TOP 10。发行商收入相应环比增长83.2%,重回榜单第24名。
12月底,国漫IP授权手游《镇魂街:天生为王》在国内上线,发行商中手游收入环比增长109.5%。
榜单之外,入围全球收入TOP 100的中国手游发行商依次是哔哩哔哩、4399、游族网络、英雄游戏、竞技世界、中手游、Mattel163、Hortor Games、多益网络、冰川网络、雅乐科技、心动网络 和 友谊时光 共43家厂商。
除了前文提到的《弹弹堂大冒险》,首次进入榜单的还有网易《蛋仔派对》和腾讯《FIFA足球世界-世界杯》。
12月30日,《蛋仔派对》推出《喜羊羊与灰太狼》的联动活动之后,游戏收入排名逆势增长,最终位列12月中国iOS手游下载榜榜首,收入榜第18名。
自卡塔尔世界杯开启以来,多款足球手游在全球的热度随之增长。其中,腾讯发行的《FIFA足球世界-世界杯》收入环比增长108%,成为在中国iOS市场收入最高的体育手游。
Gfk公布了上周英国实体游戏销售的最新数据,刚刚发布不久的EA足球游戏《FIFA 23》登上英国实体排行榜榜首,同时也超过了《FIFA 22》发布时的销售数据。《FIFA 23》的PS版本在总销量中占比最高,PS5占销量的41%,PS4占30%;Xbox One占17%,XSX|S和Switch版本均为6%。
《FIFA 23》的火爆销量使整个英国游戏零售市场销售额环比上周增长了420%,也将《喷射战士3》赶出过去三周的头把交椅,任天堂这款游戏位居第二名,销售额环比下降14%。
与此同时,《乐高星球大战:天行者传奇》天行者传奇上周销量大增,增长252%,从第十位攀升至第三位。这种增长在PS5上尤为显着。而SE的《北欧女神》首次发布后的销售成绩排在第12名。
以下具体的GfK英国实体游戏排行榜:
第一名:《FIFA 23》
第二名:《喷射战士3》
第三名:《乐高星球大战:天行者传奇》
第四名:《马里奥赛车8豪华版》
第五名:《Nintendo Switch Sports》
第六名:《地平线:西之绝境》
第七名:《我的世界》
第八名:“三男一狗”
第九名:《集合啦!动物森友会》
第十名:《宝可梦传说:阿尔宙斯》
随着卡塔尔世界杯落幕,国际足联更新了最新一期世界排名。因为世界杯战绩不同,本次排名相比上一次还是变化不小,其主要原因还是因为世界杯32强的球队积分变化太多,才导致名次调整幅度大。
阿根廷夺冠
排名前十的球队中,最引人注目的莫过于刚刚夺得世界杯冠军的阿根廷,排名从第3升到了第2。排名榜首的仍然是五星巴西。三星阿根廷之所以没有超过巴西,是因为他们本次世界杯夺冠是靠点球取胜,不是在120分钟的比赛时间内获胜。因而阿根廷与法国之战,国际足联算积分时,只能考虑120分内的比赛结果,视为一场平局。如果阿根廷常规时间或加时赛战胜了法国,积分肯定会超过巴西而跃居榜首。
排名前十的球队
除了排名前二的巴西和阿根廷,获得世界杯亚军的法国从第4升到第3,原本排名第2的比利时因为世界杯小组未出线,排名降到了第4。接下来5到10名依次为:英格兰(不变)、荷兰(升2位)、克罗地亚(升5位)、意大利(降2位)、葡萄牙(不变)、西班牙(降3位)。
国足名次下滑
亚洲球队中,掀翻德国和西班牙两大豪强的日本,本次世界杯最终排名第9。因为世界杯表现出色,日本的世界排名从第24上升至第20,跃升至亚洲第1。在日本队之后,亚洲排名第2到第10的球队是:伊朗(24)、韩国(25)、澳大利亚(27)、沙特(48)、卡塔尔(60)、伊拉克(68)、阿联酋(70)、阿曼(75)、乌兹别克斯坦(77)。中国球迷关注的国足,名次再度下滑,已经跌出亚洲前十,世界排名第80位。
文章开头先声明一下,这篇推文我会尽可能站在中立的角度,不带有感情色彩地去真实还原一下两款游戏的特色之处,希望大家在阅读的时候也不要戴上有色眼镜。
01游戏战略定位
大家都知道,FIFA Mobile是EA旗下的一款足球手游,而FIFA足球世界是腾讯代理该游戏在中国大陆的版本,说白了根是相同的,但各自不同的产品特性决定了游戏战略定位不同。
对于EA来说足球手游绝对算是自己产品群里小众中的小众,给它的定位就是通过品牌宣传引流玩家到端游,同时覆盖到手游市场;而对于FIFA足球世界来说,这是腾讯花费真金白银买来的代理权,就是要靠这个品牌和产品来盈利的,这也就很好理解为什么足球世界商城里消费的页面要比国际服多出那么多。
02球员
说过了宏观上的游戏定位,接下来要说说具体细节了。一款足球游戏来说,球员占据了其中相当的分量,先来对比一下球员间的迭代关系,我分别挑选了两款游戏中同一位置上的几位主流球员的数据进行了对比,这样更能说明问题,看得也更清晰。
我们先来看国际服球员,球员目前最高评分是109,各项数值普遍集中在100+的水平,通过比较我们可以看出,各个评分间的球员数据差异有限,有的甚至和评分不是正相关的关系。剔除前锋球员毫无意义的防守数据,数据最高的姆巴佩与最低的巴乔评分差4,数据之和多43点,增幅8%。但考虑到这些都是该评分的顶级卡,换用平民能拿到的卡,增幅不超过10%。
再来看国服这边,球员目前最高评分是142,各项数值分布跨度较大,从500+到700+,通过比较我们可以看出,评分与数据间呈现出非常明显的正相关关系,同一评分的球员间数据差异不大。同样剔除前锋球员毫无意义的防守数据,数据最高的罗纳尔多与最低的C罗评分差4,数据之和多911点,增幅34.36%。考虑到138已淘汰,换用140进行对比,增幅14.72%。
通过以上分析我们看到,顶级卡与平民卡的增幅上来说,国服增幅略高,但不论是10%还是14%,这个增幅都已经是相当大了,在技术相差不多的情况下,这个增幅足以决定胜负。同时还一个区别在两个表格中表现得不明显,那就是逆足精度方面,国服这边基本抛弃了这项数据,随便拿张活动卡都是55脚,但国际服中54甚至53脚很常见,这方面也拉开了卡与卡的强度。
03应对滚卡的处理方式
后面说到市场的时候会涉及滚卡的问题,所以把这个拿到前面来说。我经常听到有玩家说国际服不滚卡,这绝对是大错特错的,出卡少不代表不滚卡,国服是出卡多,但真正滚的还是那几张。
只要滚卡就会涉及到各项数据越垒越高,手指跟不上脑子的问题,就都要通过某种办法把速度降下来,这里国际服与国服选择了两种不同的解决方式。
国际服解决方式是删档,往常都是自然年,似乎今年要改到与欧洲联赛同步,等赛季结束后再删档。删档重启后一切会清零,从新手指引再起步,过去一年你氪得再多,此时也需要从头开始。
国服的处理方式大家应该很清楚,就是利用版本大更的机会,同比例削减已有球员的数值,不过球员还在,数据还是那个数据,但上场跑起来就完全两码事了。
这两种处理方式在本质上其实没有区别,只不过国服能给你留个念想,起码卡还在,用的话还可以继续用,不用也可以拿来收藏。
由于篇幅的原因,上半部分主要说了游戏定位、球员和滚卡,下半部分将继续对比转会市场、代币和活动,敬请期待。欢迎关注备用公众号《哏都侃球》,既是为《足球世界零氪攻略》做一个备份,该公众号还肩负着未来创作国际服攻略使命,大家可以一道关注一下!