本篇文章给大家谈谈热血足球小游戏,以及热血足球小游戏1的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。
本期我们要评测的《热血足球》是获得官方IP授权、由天马游戏开发的一款手游。一些玩家开始质问了,为什么不说是什么类型的游戏?因为按照FC的玩法,它应该是一款对战竞技类游戏。作为热血系列中最经典的一款游戏,选择热血队的国夫、赖常等队员,通过群殴敌方队员、搓技能进球,那搞笑火爆的画面和手感是很多玩家儿时的记忆。如今这款充满情怀的IP在手机上重现,是足够情怀还是差强人意?就让我们一探究竟吧。
游戏总评
高度再现热血足球元素
既然以《热血足球》作为IP及名称进行公测,是否完美再现热血足球的元素,就是评测这款游戏的首要工作,否则将理所当然的被玩家冠上“挂羊头卖狗肉”的名号。体验整款游戏,在游戏角色上,《热血足球》涵盖了包括国夫、赖常、佐治等热血系列知名角色在内的56名选手供玩家选择或解锁,可以说充分利用了正版授权的优势;在足球场上,基本的打架操作都在,而且每个角色都有自己特有的射门技能,比如国夫的“坚果射门”、赖常的“忍者镖射门”,满足了玩家“搓特技”的情怀。同样,一些玩家喜欢的“天气影响”元素,也在游戏中进行了设计。在故事背景上,通过游戏中的“故事模式”可以判断出,主线内容大致与可以收集到的热血系列故事背景一致。综上,在IP及热血的还原度上,给予本作高分评价。
供玩家选择和解锁的角色
未止步于原画质量的高游戏画质及建模
游戏开发商在获得了正版授权的情况下,按照FC的画质制作本款游戏也无可厚非,更加能够还原IP和情怀。增加游戏角色和场景的画质及分辨率,反而是一项具备充满危险性和挑战性的工作。纵观整个游戏,每个角色都在母题“热血”的基础上进行了3D萌版卡通设计,足球场的布局及场景位置也进行了创新并采用了高画质,结合人物,整体属于3D横版的动态效果。选手打斗效果及奥义进球的特效,均针对不同的角色设计了各自的专属动作及进球动画,同时也没有因更改整体效果令玩家产生热血情怀的跳出心理,打造出了时下该有的热血足球视效。
游戏画面
热血却更闹腾的配乐
如果仅从热血的角度考虑,游戏里的BGM确实够味;如果抛开热血的效果,配乐必然会让玩家感觉闹腾。首先,无论游戏主界面还是比赛场上,用的都是同一首BGM,就算进球也不添加任何祝贺的声音,在这一点看,开发商的诚意不足;再者,玩家的大脑不可能永远处于热血状态,全程都是高昂的音乐氛围。无论开发商是有意为之还是无心之举,从玩家的角度考虑,结果只能是耳朵体验很差。因此,在配乐这一块,给予差评。
竞技情怀变成卡牌养成
就像文章开头提到的,为何不早早去指出这款游戏的类型,毕竟游戏类型代表着一款游戏的基本玩法和游戏性。目前来看,整款游戏无论是游戏内容还是视觉效果,都高度再现了《热血足球》这个IP的热血元素和素质,但游戏的架构却狠狠的打了情怀一巴掌。首先,整个游戏的主要元素——竞技对抗,几乎没有平衡性可言。初期玩的时候,无论是故事模式还是排位赛,都可以感受到公平对战带来的技术成就感;随着游玩的时间加长,玩家会因为多次无法战胜对手,发现此游戏竟然还有球队评分系统的存在。
提升球队评分的方法
重点来了,一个球队的总评分大概是各个上场队员的角色评分之和,而每个角色的评分则与其等级、星级、属性、铭文性质的吉祥物等息息相关,每一个板块的提升都可以增加角色的评分,而且每个板块升级的材料都可在“商业街”的游戏界面里买到,商业街包含了“更衣室”、“道具商店”、“装备商店”及“神秘商店”等分支界面。介绍了这么多,意在表达这不是一款公平竞技对战游戏,而是一款卡牌养成类型的游戏。已经设计出来的56个供玩家选择的球员就是一张张卡牌,“商业街”就是为养这些卡牌提供的充值系统,不充值的后果就是赛场上的普通玩家只能跪拜在人民币玩家的脚下。举个简单例子,我方守门员防御能力为100,敌方进攻队员攻击力为200,那我方的守门员只能每次被敌方的V8选手踢飞了。至此,游戏的性质已变,从该有的竞技对抗类变为卡牌养成类,热血的核心情怀已无。
游戏中的充值系统“商业街”
总体评价这款游戏,优点是高度还原了《热血足球》这一IP的热血元素及角色形象,并提升了游戏画质及特效来增加热血的视觉效果,保证了情怀玩家可以很快的被代入到游戏中去,产生儿时的热血情怀。缺点首先就是单调且缺乏诚意的配乐,导致玩家过早会产生听觉疲劳,影响游戏体验。最致命缺陷,就是卡牌养成元素对竞技对抗情怀的打击,即使可以吸粉部分爱好卡牌游戏的玩家,但是从游戏名称的应有之义来看,无论是情怀玩家还是卡牌游戏玩家,在意识到评分系统影响平衡性后,都会有种被欺骗的心理排斥感。游戏类型偏向于养成游戏,因此充值系统对玩家也无友好性可言,并存在强制消费的嫌疑,优化偶尔会出现角色发呆的问题,但整体不影响游戏体验。最后,我们站在所有玩家的立场,对本作给予58分的总评,并“不做推荐”(“不做推荐”表示玩家可以看心情试玩;“不推荐”表示不建议玩家试玩;“推荐”表示建议玩家去试玩),同时考虑本作不会带给玩家综合能力的提升,因此未给予附加分。
这是老男孩游戏盒的第484篇原创,作者@怀旧淼哥
众所周知1993年的红白机已经走入暮年了,毕竟传说中任天堂认证的最后一款FC游戏《冒险岛4》就诞生在1993之后的那一年,然而不得不说FC末期那真是神仙斗法,诞生了无数国内80后玩家津津乐道的名作,很多游戏虽说虽然不是需要插纽扣电池的“智力卡”,但游戏内容却丝毫不逊色于智力卡,像《热血足球》就是这样一款游戏。
《热血足球》全名《热血足球联盟》,在FC热血家也是很靠后的游戏了,当年TECHNŌS JAPAN在做完《热血足球》两年后便宣告破产,也是令人非常唏嘘,不然这家公司肯定能在其他平台为玩家献上更多热血系列的精彩作品。
说回《热血足球》,很多老男孩应该诧异我们为什么聊这样一个游戏,这不就是个普通的破踢球球游戏么?如果你这样理解,那就太小看《热血足球》这款游戏的内涵了,《热血足球》应该是集FC平台足球游戏之大成的代表,拥有包括足球角色的必杀系统,足球策略游戏常见的积分赛、阵型选择、战术替换等设定,甚至每个人物还有性格特性,还可以进行嗑药、穿装备等操作……当初这一切设定都因蝌蚪文的缘故被国内广大80后所忽略,考虑到如今很多朋友都已经没有精力刻意去寻找《热血足球》汉化版一探究竟,今天我们@老男孩游戏盒 就来粗览一遍FC上的经典游戏《热血足球》,来看看这款游戏当年究竟被我们落下多少细节吧!
首先《热血足球》这游戏是有难度选项的,对于玩日文版一顿连A点到黑的玩家肯定没注意过。
难度主要会影响对手AI的活跃度,《热血足球》的默认难度为普通,如果选简单,你会发现敌人的进攻趋势会明显减弱,使用必杀技的几率也会降低不少。对于一些上了年岁的老男孩玩家而言,如果现在觉得搞不动德国、意大利了,选一个简单难度会让游戏体验顺畅不少。不过选择难度并不会对敌我体力产生什么影响,遇到太强的队伍该撞不动的还是撞不动。
选队的界面一共可以选择挑战12个对手,也可以查看自己总共胜了几场、败了几场,以及目前总共有多少积分,这会涉及到我们之后是否能参加世界杯。
并不是身在南美和欧洲的队伍就一定越强,像南美洲也有墨西哥那种混子队伍,击败不同队伍可以获得4~8分,积分随对手水平的不同而变化,对手越强获得的积分越多,踢败则不加分。
在踢完16场之后,如果你的总积分达到70分就可以进世界杯了。
赛前备战是各位《热血足球》玩家小时候最熟悉的界面了,虽说选项有点多,但大部分玩家还是顶着满屏的日文试出了诸如选人、换位置、选择BGM之类的选项,至于更复杂的战术会议、选手资料等就只能专门看汉化版才能搞明白了。
关于左上第一个“战术策略”选项是一定要跟各位老男孩讲一讲的,在这里进行换阵型、换队员等应该是很多朋友已经掌握的技巧,小时候要是遇到会玩的小伙伴,换个小辫子或者踢飞鱼球的做主角上场,把把踢德国队10比0绝对不是梦!
事实上换人环节隐藏了不少小技巧,譬如在《热血足球》单人剧情模式中,热血队的各位队员都有自己喜欢踢的位置,每当队员在这些位置上效力,他们就会不自觉嘴角上扬化身歪嘴战神,否则就会撅起嘴生闷气。
例如上图中的队长国夫就是一个非常喜欢踢中锋的人,你只要把它换到前锋位置,他就会各种不开心。倘若队员不开心,他的综合实力就会受到影响,包括不服指挥的几率更大、使用必杀技的几率变小等等。作为印证,当我们换成2P对抗模式时,会发现这套心情系统是完全不生效的,即便对身为主角队的热血队也是如此。
所以,大家还是尽量选队员们擅长的位置进行通关。
在阵型和队员选定之后,还有一页布满蝌蚪文的页面,小时候自然是看不明白的,如今有了汉化版倒是对上面的意思一目了然。
这四个选项汉化组翻译得还是很接地气的,其中前三个选项可以根据个人喜好进行选择,唯有第四个选项“守门员进攻”一定要选成“不参与”,不然当你选择一些愣头青队员当门将时,极大概率会遭遇我方守门员自己带球疯狂去送,喊都喊不回来,这苦果真是谁用谁知道……
下面来说说《热血足球》的核心系统,也是早年间因语言原因被国内无数80后玩家忽视掉的“会议”系统。
虽说很多人当年搞不清楚会议应该如何使用,然而在胡点一气后,大概也能猜出来这是一个调整全队队员心情的系统,只是并不清楚各个选项都能究竟都能做什么。
在第一次进入会议系统时,默认12名队员应该都面如止水的状态才对。队员的心情一共有五个状态:面无表情、生气、非常生气、高兴、非常高兴,当你踢完一场球下来,你会发现这12名队员无论上场还是没上场的,心情都会发生一些微妙的变化——有些队员很开心,有些人则莫名其妙地生气了。
影响队员心情的因素有很多,譬如一些人上半场进球了或是将对手踢飞了,中场休息时就会格外高兴,下半场他的电脑AI就会极为活跃;反之如果一些队员上半场总是被对手各种揍,那么他此时就会非常生气,下半场的AI就会变得格外迟钝,实力也会相应下降。
让队员开心起来的办法因人而异,比如门将君就特别喜欢球队经理美智子,每次给美智子打电话他都会变得开心,至于大部分队员只要送送礼物就好了,比如那个踢飞鱼球的队员就特别喜欢鱼干,只要送持续送给他就能一直开心。当你送多了之后会发现,这游戏颇有一种《暖暖》系列的味道。
关于每位队员的喜好可以打电话问塔卡西,他会随机告诉你一些小常识,比如玉乳毛巾可以恢复体力,部分游戏后期获得的道具如饮料、护具、鞋子等还可以提升角色能力值,让一些后期撞不动的对手也能被咱们轻松干趴下!
《热血足球》其实还有一个天气预报系统,对应的是球场上那些充满幺蛾子的天气。天气预报在这个游戏里几乎是可以忽略不计的,虽说偶尔也会遇到一些强风天气下必杀射门被风吹回来的情况发生,但大多数天气很随机,且对敌我双方无差别杀伤,提前知道用处不是很大。
至于选手的资料表,这个就需要各位玩家好好进行研究了。不仅可以看数值、必杀技,还能看一些队员性格和爱好。
三维数值中的体力在《热血足球》中非常重要,如果敌我体力相差太大,可能会出现你去攻击敌,结果敌我双方都会被弹飞的尴尬情况发生。
至于性格与喜好,各位队员真是五花八门,像“小辫子”赖常就有一个捉摸不透的性格,因此他经常对敌人发起独狼式进攻,能不能喊回来完全看脸。
还有一些队员初始自带非常高的体力,并且必杀技非常丰富,在打后期队伍时是必须要让国夫下课,把他们替换上来的。
以上。《热血足球》这款游戏看似只是热血大家族中的一个搞笑番外篇,实际上内里的细节设定非常之多,包括游戏中各位队员的必杀技就不下一二十种,游戏中的队伍也很多,每个队伍还都有自己独特的获胜动画,不知这些《热血足球》的彩蛋细节你都知道哪些呢?欢迎大家在评论区跟各位老男孩留言交流!
本文作者:怀旧淼哥
编辑:小雷