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直播吧9月27日讯 北京时间9月27日凌晨2点45分,2022-23赛季欧国联A3组第6轮焦点战展开角逐,英格兰坐镇主场迎战德国。上半场斯特林屡失良机,斯通斯伤退,下半场马奎尔送点,京多安打破僵局,哈弗茨扩大比分,卢克-肖和芒特连扳两球,凯恩点射反超,哈弗茨再入一球扳平。最终英格兰3-3战平德国,英格兰欧国联小组赛6轮不胜。
英格兰此前5轮小组赛未尝胜绩,已经确定降级至B级联赛,三狮军团糟糕的表现也受到了外界的批评。而德国仅取得1场胜利,球队锋线的状态也不太理想。本场两支战绩不佳的传统劲旅将直接对话,谁能找回状态备受关注。首次交锋中,双方1-1握手言和。
上半场哨响开始,第6分钟,施洛特贝克横传直接出了边线。↓
第8分钟,英格兰的反击机会,凯恩右路传中没能找到队友。第10分钟,波普后场出球失误,京多安外围尝试远射打高了。↓
第17分钟,萨内主罚任意球射门被人墙挡出。↓
第20分钟,斯通斯禁区内回传险些被断,波普抢先大脚开出。↓
第22分钟,科雷尔右路传中,劳姆连续两次横传均被解围。↓
第24分钟,英格兰的反击机会,卢克-肖送出长距离直塞,斯特林晃开角度推射,特尔施特根神勇扑出。↓
第25分钟,斯特林直塞,福登插上再传中被破坏。↓
第26分钟,凯恩禁区右侧凌空抽射滑门而过。↓
第28分钟,凯恩斜塞,斯特林传球失误直接出了底线。↓
第31分钟,科雷尔禁区内倒地,裁判没有表示。↓
第34分钟,斯通斯出现伤情被换下,沃克替补上阵。↓
第38分钟,英格兰的角球开出,马奎尔头球攻门顶高了。↓
第42分钟,霍夫曼右路传中,沃克胸部回做给波普。第43分钟,凯恩直塞到禁区内,斯特林小角度打门被特尔施特根控制。↓
第46分钟,基米希外围突施冷箭稍稍打偏。↓
上半场比赛结束,英格兰主场暂时0-0战平德国。
下半场易边再战,第48分钟,斯特林禁区前沿搓射被特尔施特根没收。↓
第48分钟,基米希挑传,维尔纳禁区内凌空垫射打高了。↓
第49分钟,马奎尔后场传球被断,穆西亚拉禁区内突破时被马奎尔踢倒,通过VAR,裁判判罚点球。↓
京多安主罚一蹴而就,英格兰0-1德国!↓
第55分钟,詹姆斯回敲,贝林厄姆跟进劲射高出球门。↓
第57分钟,福登主罚角球开出被解围,贝林厄姆再打门出了底线。↓
第60分钟,聚勒插上调整后低射打偏了。↓
第61分钟,穆西亚拉连续摆脱过人后斜塞,维尔纳禁区内推射偏出立柱。↓
第63分钟,福登主罚角球开出,戴尔头球攻门顶高。↓
第66分钟,马奎尔前场盘带被抢断,德国的进攻机会,维尔纳横传转移,哈弗茨外围兜射直挂网窝死角,英格兰0-2德国!↓
第68分钟,贝林厄姆禁区弧顶远射被特尔施特根没收。第71分钟,詹姆斯45度角斜传到后点,无人盯防的卢克-肖扫射破门,英格兰1-2德国!↓
第74分钟,萨卡中路突破摆脱后直塞,芒特拍马赶到不停球推射破网,英格兰2-2德国!↓
第78分钟,穆勒替补上阵换下穆西亚拉。↓
第80分钟,萨卡横敲,凯恩禁区内转身射门打在边网上。↓
第81分钟,施洛特贝克禁区内踩在贝林厄姆的腿上,通过VAR,裁判判罚点球并出示黄牌。↓
凯恩主罚一蹴而就,英格兰3-2德国!↓
第87分钟,格纳布里外围远射造成波普扑球脱手,哈弗茨跟进补射得手,英格兰3-3德国!↓
第89分钟,英格兰的反击机会,萨卡杀入禁区内低射被特尔施特根化解。↓
全场比赛结束,英格兰主场3-3战平德国。
双方比赛阵容
英格兰出场阵容:1-波普,4-斯通斯(36分钟,15-沃克),6-马奎尔,5-戴尔,2-里斯-詹姆斯,3-卢克-肖,7-赖斯,8-贝林厄姆(90分钟,14-亨德森),11-福登(65分钟,18-萨卡),10-斯特林(65分钟,19-芒特),9-凯恩
替补未出场:13-拉姆斯代尔,22-迪恩-亨德森,12-特里皮尔,16-考迪,17-格伊,20-伊万-托尼,21-奇尔韦尔,23-亚伯拉罕
德国出场阵容:22-特尔施特根,3-劳姆(67分钟,20-戈森斯),15-聚勒,23-施洛特贝克,5-科雷尔,21-京多安,6-基米希,19-萨内(67分钟,10-格纳布里),14-穆西亚拉(78分钟,13-穆勒),18-霍夫曼(45分钟,9-维尔纳),7-哈弗茨(90分钟,17-科查普)
替补未出场:1-鲍曼,12-特拉普,4-金特尔,8-阿诺德,16-亨里希斯
(山楂)
文章开头先声明一下,这篇推文我会尽可能站在中立的角度,不带有感情色彩地去真实还原一下两款游戏的特色之处,希望大家在阅读的时候也不要戴上有色眼镜。
01游戏战略定位
大家都知道,FIFA Mobile是EA旗下的一款足球手游,而FIFA足球世界是腾讯代理该游戏在中国大陆的版本,说白了根是相同的,但各自不同的产品特性决定了游戏战略定位不同。
对于EA来说足球手游绝对算是自己产品群里小众中的小众,给它的定位就是通过品牌宣传引流玩家到端游,同时覆盖到手游市场;而对于FIFA足球世界来说,这是腾讯花费真金白银买来的代理权,就是要靠这个品牌和产品来盈利的,这也就很好理解为什么足球世界商城里消费的页面要比国际服多出那么多。
02球员
说过了宏观上的游戏定位,接下来要说说具体细节了。一款足球游戏来说,球员占据了其中相当的分量,先来对比一下球员间的迭代关系,我分别挑选了两款游戏中同一位置上的几位主流球员的数据进行了对比,这样更能说明问题,看得也更清晰。
我们先来看国际服球员,球员目前最高评分是109,各项数值普遍集中在100+的水平,通过比较我们可以看出,各个评分间的球员数据差异有限,有的甚至和评分不是正相关的关系。剔除前锋球员毫无意义的防守数据,数据最高的姆巴佩与最低的巴乔评分差4,数据之和多43点,增幅8%。但考虑到这些都是该评分的顶级卡,换用平民能拿到的卡,增幅不超过10%。
再来看国服这边,球员目前最高评分是142,各项数值分布跨度较大,从500+到700+,通过比较我们可以看出,评分与数据间呈现出非常明显的正相关关系,同一评分的球员间数据差异不大。同样剔除前锋球员毫无意义的防守数据,数据最高的罗纳尔多与最低的C罗评分差4,数据之和多911点,增幅34.36%。考虑到138已淘汰,换用140进行对比,增幅14.72%。
通过以上分析我们看到,顶级卡与平民卡的增幅上来说,国服增幅略高,但不论是10%还是14%,这个增幅都已经是相当大了,在技术相差不多的情况下,这个增幅足以决定胜负。同时还一个区别在两个表格中表现得不明显,那就是逆足精度方面,国服这边基本抛弃了这项数据,随便拿张活动卡都是55脚,但国际服中54甚至53脚很常见,这方面也拉开了卡与卡的强度。
03应对滚卡的处理方式
后面说到市场的时候会涉及滚卡的问题,所以把这个拿到前面来说。我经常听到有玩家说国际服不滚卡,这绝对是大错特错的,出卡少不代表不滚卡,国服是出卡多,但真正滚的还是那几张。
只要滚卡就会涉及到各项数据越垒越高,手指跟不上脑子的问题,就都要通过某种办法把速度降下来,这里国际服与国服选择了两种不同的解决方式。
国际服解决方式是删档,往常都是自然年,似乎今年要改到与欧洲联赛同步,等赛季结束后再删档。删档重启后一切会清零,从新手指引再起步,过去一年你氪得再多,此时也需要从头开始。
国服的处理方式大家应该很清楚,就是利用版本大更的机会,同比例削减已有球员的数值,不过球员还在,数据还是那个数据,但上场跑起来就完全两码事了。
这两种处理方式在本质上其实没有区别,只不过国服能给你留个念想,起码卡还在,用的话还可以继续用,不用也可以拿来收藏。
由于篇幅的原因,上半部分主要说了游戏定位、球员和滚卡,下半部分将继续对比转会市场、代币和活动,敬请期待。欢迎关注备用公众号《哏都侃球》,既是为《足球世界零氪攻略》做一个备份,该公众号还肩负着未来创作国际服攻略使命,大家可以一道关注一下!