足球手游哪个好玩知乎(足球手游哪个耐玩)

2023-11-07 04:29:31
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足球赢不了巴西,但中国游戏可以!网易手游逆袭登顶巴西IOS榜

比赛过程流畅刺激,随时随地的匹配对决,《绿茵之巅》手游可以说是近期移动平台不可多得的足球游戏。喜欢足球的球迷朋友推荐玩一玩这款游戏,相信你也能找到那种在绿茵场上征战的竞技乐趣。

01丰富的身体对抗操作

《绿茵之巅》是由网易游戏与成都创乐汇联合研发的足球竞技手游,游戏有着公平的竞技游戏环境,以及丰富的赛事内容。游戏在上手难度上相当的低,并且游戏在操作上也还原了端游级别的操控体验,对于熟悉足球游戏的玩家来说,玩出各种花样并不困难。而日常的数值培养与通行证奖励也让游戏有着值得长期玩下去的长线系统,是近期足球迷们值得一玩的足球手游。游戏甚至在巴西的Appstore多次登上免费榜第一,足以证明其实力。

足球竞技中,身体对抗一直是极重要的部分,之前的足球手游少有提供逼真的操作对抗。而《绿茵之巅》相比其他同类产品有着相当丰富的身体对抗操作。从运球到护球,从传球到直塞,整个系统不说比拟各种端游版足球游戏,也算得上颇具乐趣。

就好比直塞的动作,相对基本传球,精准直塞会传到相对更加激进的位置,需要考虑一定的提前量。而传球通过按键蓄力与按键的拖动,可以踢出挑高传球。基于此可以玩出非常丰富的操作,各种销魂的进攻都等着玩家来实现了。

02游戏的基础设计还是不错的

除了普通的运球、护球这些基础外,防守中同样玩家也有了更多的选择。在对手准备突破时,可以让球员进行施压拦截或是直接用激进一点的铲断。如何拦住进攻队员并截断与进攻同样富有策略性。足球毕竟就是控场的艺术,相信喜欢足球的玩家朋友们会深有体会。

以上种种操作让《绿茵之巅》中的进攻和防守的方式更加多样化,真实赛场上的那些对抗,你也可以在小小的手游中实现了,这也是足球手游的魅力。

02培养球员,建立球队

《绿茵之巅》作为一款足球手游,关键的球员与球队自然是玩家关注的重点核心。比起一般的足球手游,目前《绿茵之巅》拥有着FIFPro的正版授权,游戏有63个国家,数百家俱乐部,数万名真实球员数据,这些真实的数据填充让其的内容着实充实了不少。而有这么多真实的球员,那么游戏中围绕球员的数值强化以及各种技能养成体系自然是必不可少。

谁不想养梅西,控C罗呢

既然做成手游,并以对战为主,养成模拟是必不可少的,培养球员的最终的目的还是让玩家在匹配对战时能有更多的优势,玩得更爽快。虽然球员的来源除了故事模式赠送外,主要还是靠抽卡,不过这方面《绿茵之巅》提供的福利来源相当丰厚,足够玩家组建相当不错的初始阵容。并且在日常中获得足够的资源来养成自己的球队。当然如果玩家愿意为自己的钟情的球员氪金,那么玩起来自然也会更加舒适。

此外,与真实比赛一样,游戏中各种角色都有着不同的定位。中锋、前锋,以及前中卫都有着不同的阵型定位。并且玩家除了为球员升级提升能力外,还能够通过特训为这些角色学习特色球技。如中锋梅西主攻前场,玩家能够为其解锁马赛回旋、插花脚等华丽而实用的过人动作,并通过不同的操作手势来发动。

轻轻划出手势,球员就能做出相应的动作,这点算是游戏颇具乐趣的一点

03玩法齐全,耐玩性强

除了足球游戏必不可少的线上对战外,《绿茵之巅》还提供了多样化的赛事内容供玩家游玩。快速匹配、排位赛、绿茵巡回赛等等对战玩法覆盖了目前足球游戏常见的游戏模式。玩家可以轻松快速的参与线上对战。而PVE人机对战的“胜利之路”一方面提供了不俗的物资与高级球员奖励,一方面又给新人玩家提供了足够的对抗教程,方便玩家上手进阶。

除去标准的比赛模式外,《绿茵之巅》还加入了不少趣味的比赛模式,比如一球致胜模式和远射双倍赛模式。在一球致胜模式里,对战玩家任意一方先进球就是胜利,可以说让比赛刺激了许多,也快速了许多,很适合玩家在碎片时间踢一把过过瘾,这个算是将足球手游和碎片时间结合得很棒的做法。

而远射双倍赛则是鼓励玩家轰世界波的一个模式,相信每个足球迷们对世界波都有一种痴迷,世界波进球往往是赛场上最激动人心的,《绿茵之巅》明显很懂得这点,在这个模式下,球员的远射将获得能力加成,并且进球后1分能变2分,跟玩家对轰的感觉相当有趣。

围绕冠军通行证打造的线上对战玩法绝对是《绿茵之巅》的乐趣核心。通过巡回赛、排位赛、挑战赛等等日常赛事来达成通行证目标,从而获取不同的奖励让人更有挑战欲。当然购买高级通行证解锁进一步的奖励也是常见的通行证氪金模式,这点游戏无功无过。

既然好玩自然有他好玩的地方,根据自己喜好的玩法模式,如何混搭出完美配合自己打法的球员阵容,是玩家们最为津津乐道的玩法。而“绿茵巡回赛”根据球员配置获得不同积分倍率的组合方式也进一步激发玩家的收集欲。越战越强才是体育竞技最让人沉迷的地方。

不过,游戏也有些不完善的地方。相较起足球端游来说,本作虽然操作设计不错,但动作设计不是很强,虽然和足球端游相比这是有些苛刻,但相信《绿茵之巅》有实力去优化自己的游戏,带给玩家朋友们更好的足球手游体验。

04结语:竞技与挑战,国产足球手游里最真实赛场体验

比赛过程流畅刺激,随时随地的匹配对决,《绿茵之巅》手游可以说是近期移动平台不可多得的国产足球游戏。喜欢足球的球迷朋友推荐试一试这款游戏,相信你也能找到那种在绿茵场上征战的竞技乐趣。

新版本的实况,越改越离谱?

大更新的实况足球已经运营有一段时间了,虽然在各个方面都被玩家吐槽不如旧版本,工作室有过停机更新,但是我们并没有看到官方实质性的修改。(有,但不多)

But对于目前的实况足球,有一个点真的太想吐槽了,不知道大家有没有遇到下面这个情况

我方门将

我方门将

我方进攻和对方防守球员

这三张图大家直面看上去可能没什么觉得奇怪的,可这是我进球后的视角回放!此时此刻真的很想问一下工作室,这是什么奇怪的视角?正常的回放起码应该有足球这个基本元素在镜头的吧?

很直观地看出是射门回放

同样,直观的进攻回放

其实老玩家们都知道,即使是旧版本比赛精彩回放,视角偶尔也会很奇怪,但是起码不会像上文截图那么离谱,正如我所说的,精彩回放是不是镜头里要有最基本的元素——足球。跨越半场看个门将是什么意思?

网易的手游实况和腾讯的FIFA都是在2018上线的,腾讯FIFA还要更早一点,但是更多的人选择了实况足球,原因大家都知道,实况的画质更精细、真实,玩法更具有操作性,全场是玩家自己踢完的。当时很多人都对于FIFA的半场射门进球表示不理解,每一球都是神仙球的玩法反而让更多的人选择了实况的真实。虽然实况也有一些不平衡的机制存在,但是基本上在小更新后都有了较好的维护,唯一留不住玩家的是实况的爆率,出张好卡也太费劲了。

而大更新后,让本就依靠操作的玩家们突然玩不懂了,这个更新问题属实有点严重了,即使我们拿出最不应该犯错的方面来说,现在也有了漏洞。虽然在球员庆祝、画质提升方面有了新颖出现,但是比赛回放这个经常发生的机制却问题频发,实在不应该。

下一期将为大家带来实况足球中那些好看球衣的队伍推荐,如果大家有推荐或建议,可以发我私信,谢谢支持!

游戏丨实况过得还好吗?

【在《eFootball2023》到来之际,已经转为服务型游戏一年的实况足球过得如何?】

新赛季的欧洲各大联赛早已陆续展开,再加上夏季转会窗业已关闭,对于足球游戏玩家来说,也到了该彻底更新数据,或者进行“产品换代”的时刻。玩《FIFA22》的朋友差不多就不用继续了,可以安心等待《FIFA23》的上市。而有些游戏则已经改换了门头,比如从去年开始完全变样,宣布从此不再年年推出新作,只做内容更新的“新实况足球”——eFootball。

自我完善

“实况已死”,在一年前不少愤怒的玩家就已下过结论。虽然这种贸然盖棺定论多少有些过于主观,但转型为免费游戏的新实况起步慢、基础差,这也是不争的事实。不过“已死”的实况并没有彻底消失,在过去一年里,eFootball还是进行了不少的“自我完善”,包括在今年6月正式推出手机版,也算是与初见之时不可同日而语。

或许大家还有印象,实况系列的制作者Konami可是在今年发起了不少商业攻势,包括在4月与AC米兰签订合作协议,把自己的游戏Logo印在了红黑军团的训练服上。而后他们又在7月携手国际米兰,双方成为“独家全球合作伙伴”,一度让不少人误以为在《FIFA23》中蓝黑军团会消失。再加上更早前与那不勒斯签订的独家合作协议等等,会让人觉得Konami战力尚存,他们对实况系列并没有放弃,而是另辟蹊径选择了一条不同的道路。

如此卷土重来争雄业界也不是没可能,至少相比几百元人民币一份的《FIFA23》,eFootball不用花钱就能玩上的优势还是摆在那里的(不过PC版需用加速器)。但千万别被Konami的“努力”给骗了,新广告确实投入不少,可要想在这里玩上真正的新游戏那是不可能的。所谓《eFootball2023》只不过是一个大型的更新补丁,调整了球员的所属队伍和能力属性,在本质上与此前的《eFootball2022》可以说是完全相同。

当然,从官方列出的巨长更新说明中,我们还是能看到不少Bug修复、性能微调以及新增内置活动等,而官方主打的新要素,则是增加了两种球员卡牌类型:现役的“焦点”和退役的“史诗”,都是比此前“精选”和“传奇”等级球员卡成长上限更高的选择。另外,米兰双雄和墨西哥美洲作为新官方授权队伍,也在新版游戏上线后拥有了相关内购“强化包”。

新鲜的内容出现了,但老实况迷最期待的东西却是没有踪影。Master League,也就是大师联赛,这一众多老玩家非常痴迷的单机游玩模式,Konami此前表示会以付费DLC的模式推出,但目前已经延期到了2023年。此外,尽管Konami在争取授权方面进行了新的努力,《eFootball2023》中可以直接选择用来踢“体验比赛”的球队仍旧不多,总共才26支。游戏的主要套路依旧是上线作任务赚点数、开包抽球员自建球队,或者直接氪金开包。

缺少创新

其实平心而论,如果不把eFootball当作是老实况来玩,它也不是完全不能让人接受。在经过多次修缮,去掉了面世初期那些骇人的画面Bug,以及不断新增内置活动后,这款产品的下限也算是有了保障。而在同类型的免费游戏中,也应该没有比eFootball更能打的(或许根本就没有与其完全同类的免费游戏)。不过,指望它能提高上限那也是几乎不可能的。作为一款GaaS(服务型游戏),eFootball明显先天不足,就算小修小补效果尚可,也很难后天改命。

不可否认的是,服务型游戏早已成为了一种潮流,包括很多业内人士都认为GaaS才是游戏的未来,所以实况系列选择转型亦是可以理解的。但此前GaaS相当成功的案例,例如《堡垒之夜》、《绝地求生》和《Apex》等,都是能卖角色皮肤的射击加大逃杀类型,而足球游戏如何做到本体免费的同时又大受欢迎大量盈利,这似乎并没有太多的成功经验可以借鉴。虽然FIFA系列的UT模式也算是一种变相的“免(骗)费(氪)游戏”,但EA对FIFA本体的研发和授权费用投入都很有保证,游戏本身的高素质也决定了UT模式有本钱一年重启一次,让玩家重新花钱或者花时间建队。

而新实况则不敢如此操作,至少《eFootball2023》保留了玩家在“前作”中得到的所有球员、教练和游戏货币。这肯定算是优点,节约了玩家的时间和金钱,但从长远来看,是不是也会降低玩家继续游戏的热情?毕竟在游戏里组建一套豪华阵容也要不了多久时间。眼下Konami的对策是推出潜力更高的新卡,又或者是搞活动吸引特定俱乐部的粉丝。这几招肯定有效果,但有UT模式的榜样在前,eFootball的“新花样”还是不够给力。

鉴于eFootball在理念上仍走的是模仿UT以及某些“足球经理”手游的路数,这不禁让人怀疑Konami并不是没人手和时间做大师联赛,而是想做的意愿根本就没有多少。试想一下,如果老一代实况迷都去买了付费DLC,短时间内创收是肯定的,但氪金的人少了怎么办?重点是大师联赛基本上是一锤子买卖,就算每年能重卖一次,也不可能是高价。

除了骗氪、卖皮肤之外,GaaS还有一种常见的套路是兜售“季票”,无季票也可以玩,但没有季票持有者的收益高,此举既能赚钱也提高了游戏对玩家的黏度。而eFootball也引入了“赛季”的概念,从今年4月下旬开始,差不多两个月左右一赛季,《eFootball2023》的“Season 1”也就是整个游戏的第3赛季。但此赛季只是搭配活动不同,缺少独特的附加收益也没有季票。

总之,Konami目前仍是缺少创新,没有在盈利模式上找到突破口。而没有突破口的结果就是他们会继续近年来自己擅长的手游模式:控制成本做游戏,收割粉丝专骗氪。

本文作者:史章

本文原载于第849期《足球周刊》

发行日期:2022.9.8

图片源自网络

作者:piikee | 分类:足球 | 浏览:77 | 评论:0