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97973 手游网小编为您带来《NBA 2K16》详细攻略,希望能为广大玩家带来帮助
在《NBA 2K16》游戏中,MC模式中球员的属性该如何提升?下面请跟随小编的脚步,一起来看看球员的属性特征和属性加点吧!
NBA 2K16
这一代里面,球员的位置、身高等属性对你的速度以及一些能力会有影响,如果你建立的不是“全能型”的存档,那么后期很难有提升得空间了。
既然是MC模式,而且是讲究真实,你指望一个2米多高的内线还能运球过人,速度碉堡,那是不现实的。神如勒布朗詹姆斯也有强项和弱项。
每打一场比赛都会获得一定的技能点,有上限。休息日的训练项目,可以让你的能力临时增加5-15点,算是一种buff吧。往后还有一些徽章可以进一步提升你的能力。(实在不行修改器吧)
然后我们再来说一说MC加点,个人倾向是加速度、投篮、控球、防守。
加速度有利于防守快速,进攻快速,容易拿到高评价。其他的加点,看自己的爱好和操作。操作好的不用先加防守可以加投篮,完全看个人爱好。
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小编:明明就
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2K Sports旗下年度体育游戏大作《NBA 2K15》的游戏封面角色由新科MVP凯文·杜兰特担任,而近日2K方面也开始给广大的玩家带来NBA2K15封面图的首次公开,仔细观察一下整个封面的造型感觉还是一如既往的动态瞬间即视感。而且更加注重表达杜兰特本人沉着稳重的一面。不过相信关注2K15的玩家们是不会过多在意这些细节问题的。而音乐策划方面则由Pharrell负责策划音乐。
MVP杜兰特当选NBA2K15封面人物
同时,细心的玩家一定发现了在封面上看到Pharrell Williams的名字。是的,2K今天也同期宣布,《NBA 2K15》中的音乐制作方面将由日前当红的音乐家Pharrell Williams担任制作人。Pharrell借助自己制作的大热的流行歌曲《Happy》而闻名。
Pharrell Williams负责策划音乐
2K的市场副总裁Alfie Brodie表示:“Pharrell作为一个制作人的热情和声望,还有同NBA合作的经验将会充分的在游戏中的音乐里体现出来。
2K方面相信,“我们会十分认真地听取玩家对于游戏音乐方面的意见反馈,我们相信Pharrell的加入会给玩家带来与众不同的深刻印象。”
在上一代的作品中,游戏音乐方面由LeBron James亲自负责策划游戏的音乐内容。相信此次由知名音乐制作人制作出来的音乐一定会有不一样的感觉。
从历代的销量对比情况来看,NBA2K14是2K系列中销量最快的一个,在2月的时候出货连个已经达到500万份。2K方面有信心对于杜兰特作为封面人物的《NBA2K15》能够取得一个好成绩。
《NBA2K15》计划与10月7日在北美地区上市,而在10月10日会在全球范围内推出,登陆PS4,PS3,Xbox One,Xbox 360和PC平台。
来源:电玩巴士
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名人堂难度,然后上半场呆个1分钟左右叫暂停,你就下去了,下半场如果被换上来直接模拟结束。因为比分焦灼你不会上场,上场的时候比赛都花了,要么大比分领先要么大比分落后,然后直接下一场。
虽然没看过他踢球,但我也知道世界杯最著名的 “ 预言弟 ”,莫过于球王贝利。从 1990 年开始预测各类比赛以来,他的结果基本是反着的,所以人送外号乌鸦嘴。
可自从 2010 年他预测对了西班牙夺冠之后,他的嘴仿佛开了光一样,接连预测对了好几次大比赛的冠军。
不过今年世界杯他又翻车了,因为他预测冠军会从法国、英格兰、巴西三个队伍之中诞生,但是结果大家都知道了。
可见,哪怕是贝利这种三届世界杯冠军得主,预测基本上还是比较偏 “ 玄学 ”,想要连续命中也得看运气,而在这方面,他甚至不如章鱼保罗。
也许很多人都不知道,对于世界杯的预言最准确的,居然不是人,而是一款游戏。它就是 EA 旗下的老牌足球游戏 FIFA。
算上今年的阿根廷,FIFA 已经靠着自己游戏内的模拟成功预测了 4 届的世界杯冠军,虽然比赛过程不太一样,但是最终的冠军都没出过错。
那问题来了,FIFA 是凭啥能预测得这么精准的?
其实答案很简单,主要是靠球员各项能力的精确数据。
大家都知道,在 FIFA 里,每个球员都会有自己的能力数据,它们被量化成了数字形式来体现。
这些能力中包含了速度、射门、盘带、传球、身体、防守 6 项,每年 FIFA 都会进行微调。
其实这数值里每一项都包含着更复杂的东西。
就拿身体( PHY )这项能力来说,它并不是单纯的只是力量或者身体强度,而是综合了弹跳、体能、力量、侵略性等 4 项能力综合的数值。
比如 FIFA22 里,吉鲁的身体能力( PHY )显示是 77。
但是足球比赛看得多的人都知道,吉鲁这人的身体对抗能力强得离谱,怎么也得是 80 往上走的,怎么就 77?
实际上,他的 4 项能力得分分别是 82、54、88、76,只是因为被体能严重拖了后腿,才导致了吉鲁的身体能力看起来只能算中上。
球员头像左边的那个数值也就是所谓的能力值,它代表了对于球员的综合评价,并且有着一套非常复杂的计算系统。
比如对于中后卫来说,他的防守、抢断等能力很明显要比他的射门、控球能力更重要,于是他每一项能力的权重就各不相同。
但是 FIFA 里有上万名球员,每个球员的数据又有 30 多项,FIFA 哪来的这些数据?难道只凭看比赛录像就行了?
其实,为了保证数据的真实性,这些球员的数据都是根据长期的实地观察,包括看训练、比赛等方式得出来的。
这就不得不提到 FIFA 的 World Football Web Editor 社区了,这个社区里有 8000 多会员以及数百名的编辑。
这些会员并不是正式的 EA 员工,但是他们都是专业的足球爱好者,来自于世界各地,因此可以去各个不同地方的联赛看球并且对球员的能力数据进行记录。
有的会员在足球俱乐部内部有专门的联系人,联系人会向他们提供一些球员的训练数据。
这些数据对于球员本身也很重要,因为它甚至可以影响到球员的身价。
在这些会员提供数据之后,那数百名专业的编辑会负责校对和验证数据真实性,最后确定一个球员的具体数值。
正是有了这几千人的不懈努力,我们才能看到每个赛季球员的最新数据,见证这些球员们的成长。
比如现在在英超联赛不停打破纪录的哈兰德,在 FIFA18 的时候能力值才 58,任谁也看不出来这小子究竟有什么出彩的地方。
但是在最新的 FIFA23 里,哈兰德已经是拥有 88 能力值的顶级前锋了。
哈兰德各项数据,是靠着那些足球爱好者观看他的大量比赛、训练后得出来的,而哈兰德近几年近乎妖孽的表现也证明了这些数据的真实性。
FIFA 还有着很真实的物理引擎,让它可以模拟一场近乎真实的比赛。
球场上的天气、球员身体碰撞结果、铲球的成功与否、犯规动作造成的伤害等等,基本上都可以模拟出来。
另外,由于各个球员有着不同的数值,他们在游戏中做同样的事也会有不同的表现。
举个极端点的例子,我很喜欢看 B 站一个 UP 主的 FIFA 系列视频,他不是技术流玩家,但是很会整活,比如用修改器把球员能力拉到 99999。
在视频里,我们可以明显看到,能力值对于球员的影响有多大。
视频来源 Bilibili@欧阳锋 NBA2K ▼
而当球员的射门力量达到 99999 时,那就是少林足球现场版,一脚下去连守门员都给踢不见了。
所以,FIFA 过于追求真实数值的做法,真正玩起来,又会出现造成游戏性的严重失衡。
姆巴佩速度快是公认的,但如果是在现实中,后卫们可以通过各种方式限制他,但如果放在空间大,电脑傻的游戏里,姆巴佩就可以无脑单吃很多慢速后卫。
现在 FIFA 玩家主要是玩 UT 模式,就是通过购买各种强力球员的卡片来组建一个梦之队,互相踢比赛。
但是由于游戏里的某些关键数值的存在,会使得一些球员基本上不了场。
比如德国的中场托尼克罗斯,他堪称是 2014 年德国队拿下世界杯冠军的功臣,在现实中是当之无愧的世界第一中场,因此游戏里的评分也很高,有 88 分。
可是玩 FIFA 的玩家都知道,哪怕再穷的玩家,也不会去用他。
他的速度只有 68,其他能力却非常出众,拉高了带球能力的总体评分,可是在游戏里因为没有速度导致他带球慢得离谱,被玩家戏称为 “ 轮椅 ”。
有被速度拖累的,自然也有吃了红利的。
比如和现实中反差挺大的登贝莱:
虽然在世界杯上,登贝莱的表现平平无奇,甚至有点坑,但游戏中登贝莱却成了性价比神卡,虽然总评只有 82,但因为拥有 90 的速度,而且他的花式能力和逆足能力都是五星,也就是所谓的五花五逆。
有这样的关键属性,哪怕他的射门能力只有 77 也无伤大雅了,就无所谓了。
归根结底,玩家在玩游戏的时候是上帝视角,而且只能控制一两个球员,其他的都是工具人,在这样的视角下踢球,视野和传球就显得没那么重要了,传球、停球大部分都是准的。
而在现实里这却是影响比赛最关键的因素之一。
作为游戏开发商的 EA,对于这一点,肯定是心知肚明的,所以他们会在 UT 模式里出一些增强卡、魔改卡甚至换位卡来圈钱。
比如这张可以去踢中场的本泽马,目前的价格大概 1134 人民币。
而这张克罗斯的价格就只要 15 块钱。
说到底,数据终究只是数据而已,也正是因为不能完全只靠数据来预测,足球比赛才会如此迷人,才会有那么多的爆冷。
如果真的只看数据,只看球员身价来比拼,那大力神杯的归属就将毫无悬念。
不过对于 EA 来说,他们把数据做得非常细致全面,到底是为了追求真实还是盈利,那就只能交给玩家们来评判了。