完全フリーのゲームエンジン「Godot」の最新バージョン4.3が公開されました!
4.2までと比較し、非常に多くの参加者から修正が投入され、大小さまざまなクオリティアップが図られています。
個人的にうれしいのは2D物理計算の分離!
いままでは物理演算がフレームレートから切り離され、独自空間で演算されるようになったため、演算の余裕ができ、ディスプレイ上の位置確定も正確になりました。特にハイリフレッシュレートのディスプレイでなめらかになります。
ぶつかった際のブレもかなり減ったように思います。
ほかにも2D、3Dに関わらず、大変多くの改良が進んでいます。
どの改良も「ゲームを思い通りに作る」ことを念頭に置いてあり、カッチリしたゲームが表現できそうです。
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