最砲-Saihou-

最砲-Saihou-

投稿日
2023/09/22
更新日
2023/10/07
実況
想定時間
10分程度
エンジン
Unity
閲覧
3,141
評価
87
コメント
21
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かくひと
面白かったです!お金が結構シビアなのでマージのタイミングどうするかとか、いつロマン砲切るかとか、シンプルながら戦略多くてすごい。
2023/10/08 19:25:34
stara
2回やったんですけど2回ともハイスコアに登録されなかった 悲しい 面白かったですーこういうゲーム好きです!
2023/10/04 08:49:02
マカロン(赤池ラムネ)
楽しんでいただけてよかったです〜!登録させる人とされない人の差がどのあたりにあるのか謎ですね〜
(投稿者)
2023/10/04 23:04:34
四次元ベクトル
戦略性の求められるゲームです。WebGLで広告も出せるのですね。修正点として、CLERA→CLEARですね。
2023/09/30 13:59:06
マカロン(赤池ラムネ)
スペルミスってましたねw修正しました!
(投稿者)
2023/10/01 15:49:55
四次元ベクトル
遊び方画面で実際に遊べるのもいいですね。その遊び方の「同じ色の大砲を…」のDrug & Dropも "Drag" & Dropですね。
2023/10/03 18:17:28
マカロン(赤池ラムネ)
遊び方画面頑張って作ったので嬉しいです!!度々ご指摘いただきありがとうございますwお恥ずかしい限りです。
(投稿者)
2023/10/04 23:03:31
湿っぽいキノコ・タケハタ
楽しい!マージのやり方覚えると、一気に安定しました。
マカロン(赤池ラムネ)
Xの方でいつも作品拝見させていただいてます!このコメントのおかげでマージのチュートリアルあったほうがいいなって思いました!遊んでいただきありがとうございます!
(投稿者)
2023/10/01 15:49:34
ダイキンさん
ロマン砲をいつ使うのか考えられました。使用した瞬間敵が消えてなくなりました!!ロマン砲が終わった瞬間にボスが出てきてピンチでした~~楽しかったです~~~
2023/09/29 20:22:20
マカロン(赤池ラムネ)
ですよねw 僕もプレイしてて、敵一掃したけどボス歩くの遅くて当たらないやんけ!みたいなことになりましたw ありがとうございます!!
(投稿者)
2023/10/01 15:48:08
アサキ
マージさせるタイミングが考えさせられて難しかったですが楽しかったです!
2023/09/26 23:19:30
マカロン(赤池ラムネ)
ありがとうございます!!!
(投稿者)
2023/10/01 15:47:43
パルメ(´・ω・`)
敵を見ずにひたすらマージしてたら、クリアして2位だった…
2023/10/01 15:26:05
マカロン(赤池ラムネ)
強すぎる...!
(投稿者)
2023/10/01 15:47:30
tomo-mana
大砲の解放タイミング考えさせられます…
2023/09/25 22:40:09
マカロン(赤池ラムネ)
いやー、ですよね。僕もプレイしてて、敵一掃したけどボス歩くの遅くて当たらないやんけ!みたいなことになりましたw
(投稿者)
2023/09/26 00:59:49
こぁ @coacoasoft
お、おもしろい・・・! Switchで出そうな予感がします・・・!
2023/09/25 22:11:40
マカロン(赤池ラムネ)
わーい!ありがとうございます!果たして個人開発Switch版第2作目になれるのか...!!(未来に期待)
(投稿者)
2023/09/26 00:58:52
あっくんGames@インフレ系シリーズ好評配信中🔥
めっちゃ面白かったです!!!!タワーディフェンス大好きですが1週間でここまで作れるの本当に尊敬です。アニメーションも凝っていますし、効果音も気持ちよかったです。構図やシステムを真似して作りたいくらいの出来でした。。。
マカロン(赤池ラムネ)
Xの方でもいっぱい感想いただけてとっても嬉しかったです!ありがとうございます!!久しぶりに本気で1週間取り組んだので嬉しいです!
(投稿者)
2023/09/26 00:54:41

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