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Lost Records - Bloom & Rage: L'Abisso che è dentro di noi
Spoiler, spoiler, spoiler. E ascoltate in loop "A Forest" dei Cure mentre leggete questo pezzo.
ago 22, 2025
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Fabrizia Malgieri
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Scegliere di cambiare, scegliere di restare, scegliere di essere: i 10 anni indimenticabili di "Life is Strange"
Era il 29 gennaio 2015 quando Dontnod pubblicò il primissimo episodio della sua avventura narrativa, creando uno spartiacque emotivo nel cuore di tutti…
gen 31, 2025
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Fabrizia Malgieri
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Parole che andrebbero perdute: L'intervista integrale a Ninja Theory su "Senua's Saga: Hellblade II"
Di seconde occasioni, di radici e imparare ad abbracciare il passato per guardare al futuro.
lug 1, 2024
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Fabrizia Malgieri
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Parole che andrebbero perdute: L'Intervista integrale a Lorenzo Redaelli su "Mediterranea Inferno"
Di videogiochi, generazioni perdute e spazi impossibili da occupare perché presidiati da mostri sacri. Questo e molto altro nella chiacchierata con…
mag 13, 2024
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Fabrizia Malgieri
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Quando abbiamo deciso che la cultura popolare sarebbe diventata d’élite?
Non c'è niente di popolare in qualcosa che è diventato materiale esclusivo per egocentrici.
mar 20, 2024
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The nightmare’s finally over: evadere dal (proprio) Luogo Buio giocando ad Alan Wake II
feb 1, 2024
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Ho iniziato Alan Wake II con discreto ritardo rispetto alla maggior parte di voi.
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I Game Awards: come ti annichilisco il videogioco
La noia per il nulla. Un’apatia che pesa come un macigno generata da una cultura dell’hype che, ad oggi, è più ingombrante che mai. Oltre tre ore fiume…
dic 8, 2023
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Fabrizia Malgieri
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Di bene e male: Il doppio femminile nel videogioco contemporaneo. Il caso Hellblade: Senua’s Sacrifice
Di solito non amo “riciclare” articoli, ma sto lavorando ad un progetto editoriale importante in questo ultimo anno che mi ha “costretto” a rimettere…
nov 27, 2023
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Fabrizia Malgieri
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Non saremo più l’Eroe, non saremo più Link: perché il film di The Legend of Zelda rischia di snaturare l’opera
Se c’è una serie videoludica che mi ha cresciuto e ha alimentato la mia passione per questo medium, quella è The Legend of Zelda. Non ho iniziato dal…
nov 8, 2023
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Fabrizia Malgieri
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«Non sono un trofeo da vincere»: di giornaliste videoludiche, questioni di genere ed endorsement (assolutamente non richiesti)
È dal 2007 che scrivo di videogiochi. Ho iniziato principalmente per passione, buttando giù qualche pezzo per una piccola community dedicata a Nintendo…
giu 1, 2023
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Fabrizia Malgieri
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The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom – Cosa farcene della libertà nei videogiochi se non siamo in grado di gestirla?
È trascorsa una settimana da quando sono state pubblicate le prime recensioni di The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom. Sono usciti i voti, i…
mag 18, 2023
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Ellie e Riley in The Last of Us: quando il videogioco è più potente nel raccontare la semplicità dell’amore
Lo stiamo guardando tutti, The Last of Us. Lo abbiamo giocato, rigiocato, vissuto. E poi inciso a fuoco sulla nostra pelle, soprattutto quando è stato…
mar 7, 2023
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Fabrizia Malgieri
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Il videogioco sta perdendo la sua anima: gioca alle sue regole oppure vattene
Quando è stata l’ultima volta avete provato un’emozione per un videogioco?
feb 28, 2023
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Fabrizia Malgieri
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La mia stanza dei videogiochi
Dare vita a un blog (o a una mailing list) in un’era in cui Tik-Tok e Twitch sono le uniche piattaforme in cui vale la pena esistere per avere qualcosa…
gen 30, 2023
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Fabrizia Malgieri
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