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つよみー
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Sound creator for indie games ◆インディーゲーム音楽の作編曲・サウンドデザイン ◆参加作品: #キメキャワ限界ビートちゃん | #ElecHead | #Öoo ◆ご依頼・フリーBGM素材はこちらから:tsuyomiblog.com
- ゲームのタイトル画面の「Press Start」の効果音って、「今からあなたに体験してもらうのはこういう世界観ですよ」っていうのを伝える重要な役割を持ってるんじゃないだろうか。 最近制作した #AI_yg のPress Start音が世界観に引きこむパワーを結構持ってると思うので、譜面とともに聴いてみて🐐
00:00 - 僕がゲームBGMを作るときは 1. テンポを決める 2. 土台となるキックやベースを打ち込む というところから始めることが多いです。 その流れを、僕がサウンド制作を担当したアクションパズル「ElecHead」(by @namatakahashi )を参考に解説してみました⚡🤖
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00:00- #キメキャワ限界ビートちゃん で出てくるモンスターの鳴き声メイキング お手軽なので、皆さんも自分のゲームでモンスターを鳴かせてみてください~~~🐰🐹🐱
00:00 - 僕が勝手に提唱してる「和音の彩度」っていう概念がある。長三和音の彩度が1番高くて、そこに音を足していくごとに彩度は減っていくという考え方。ちょうど絵の具を混ぜていくとどんどん灰色に近くなっていくのと同じように。 それで考えると、ティアキンの音楽って全体的にかなり彩度が低いんだよな。
- ゲームにおいて「プレイヤーがボタンを押す頻度」と「BGMの音の密度」が釣り合っていると、プレイヤーの没入感が増すと考えてます🎮 がちゃがちゃボタンを押すゲームならBGMもがちゃがちゃ鳴らして、狙いすまして数回だけボタンを押すゲームならBGMも最小限の音で構成する、という感じ。
- 【UNDERTALE JAZZ】 新年1発目の投稿はUndertaleの「Spear of Justice」ジャズアレンジ! 鋭いヴァイオリンでアンダインの激情を表現してみました。 Youtube : youtu.be/I8tgJK_HPNk Illustration by αzι(@PUSAZI)
00:00 - 【自己紹介】 主にインディーゲームのサウンドを制作している作曲家です。 得意ジャンル:ピコピコ音楽・オーケストラ 最近関わらせていただいた作品をまとめてみたのでご覧ください。 ゲーム作者の方々のアカウントは次のツイートで紹介しています!
00:00 - 3ヶ月間「上達するぞ!」と意気込んで格ゲーをやり込んだ結果、色々学んだのでまとめてみました。 格ゲー初心者が、グラブルVSを始めて3ヶ月でランクSに上がるまでにやったこと|つよみー @tsuyomi0508 #note

