Pinnedはるべえ haru@ruyo_hMar 5, 2020UE4でVRMを利用するプラグイン、VRM4Uについてドキュメントを書きました。 UE4で沢山のカワイイキャラクター達が動いたら嬉しいです。 興味ある方はどうぞ~ ruyo.github.io/VRM4U/ #UE4 #VRM #VRM4Uruyo.github.ioVRM4UUE5でVRMを使おう! 「VRM4U」プラグインの解説ページです。1212191191473473
はるべえ haru@ruyo_hMar 13, 2020カメラとアニメーションのフレームを変えられるようにした。 左:60fps、 中:12fps、 右:5fps 機械的に抜くだけでも、アニメっぽくて面白い。 Twitterの動画で伝わるのか謎。 #VRM4U #UE400:0011119919913.2K3.2K
はるべえ haru@ruyo_hApr 9, 2021キャラクタ描画の画角を固定するシステムができた。 背景だけが広角になるので、キャラクタが歪まずに広い空間を撮影できる… はず。 #VRM4U #UE400:00886596592.5K2.5K
はるべえ haru@ruyo_hAug 31, 2020UE4 + ARKit 改めて機能を確認。 球体:全体の反射は動的に作られた環境マップ、手やキーボードの反射は SSR 。 立方体:側面に色が乗るのは SSGI iPadでPCと同じ機能が動いているのね。凄い。 #UE4 #UE4Study #ARKit00:00774284281.5K1.5K
はるべえ haru@ruyo_hAug 25, 2024961 PRODUCTION presents『Re:FLAME』 にてキャラモデルのビジュアルサポートを担当させていただきました! ありがとうございました!! #reflame_961 #reflame_961_MOON #reflame_961_STAR #reflame_961_SUN224674671.1K1.1K49K49K
はるべえ haru@ruyo_hDec 15, 2024M@STER EXPO LIVE SHOWCASE HARUKA AMAMI SOLO LIVE "START" RITSUKO AKIZUKI SOLO LIVE "Let me hear" にてモデルルック開発を担当させていただきました。 ありがとうございました! #アイマスエキスポ #アイマスEXPO_ライブ_DAY1 #アイマスEXPO_ライブ_DAY2334014011.1K1.1K44K44K
はるべえ haru@ruyo_hJun 20, 2019異方性反射っぽいものをON/OFFできるようにした。右はON、左はOFFでテクスチャ書き込み。 逆光でも少し反射が乗るようにした。適当だが何もないとのっぺりしてしまう。 今更インポート時のtangentが間違っているのを見つけた。このせいで反射がずれていたようだ… #VRM #UE400:00267267995995
はるべえ haru@ruyo_hFeb 1, 2025【WORKS】 961 PRODUCTION presents『Re:FLAME』追加公演にて TecnicalModelVisualSupport を担当させていただきました。 ありがとうございました! #reflame_961 #reflame_961_DAWN #reflame_961_DUSK4426726777177133K33K
はるべえ haru@ruyo_hApr 5, 2022VRM4Uは、UE5正式版に対応しました! VRMを使ってみたい方はどうぞー ruyo.github.io/VRM4U/ #VRM4U #UE5 #VRM55239239708708
はるべえ haru@ruyo_hFeb 20, 2021パーフェクトシンクを手軽に扱えるようになった。 MetaHumanアセットと組み合わせた図 #VRM4U #UE400:0033120120554554
はるべえ haru@ruyo_hSep 18, 2021嘘パースの自由度が上がった。フォーカスも使える。 ロケータで座標を固定できるので、構図も崩れにくい。 満足した! 後は使いながら様子を見よう。 #VRM4U #UE500:0044133133528528