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はるべえ haru
@ruyo_h
ゲームプログラマ。 VRM4U(UE5, UE4 向けVRMローダー)公開中です。Game programmer. Developing VRM4U.
Joined September 2009
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    UE4でVRMを利用するプラグイン、VRM4Uについてドキュメントを書きました。 UE4で沢山のカワイイキャラクター達が動いたら嬉しいです。 興味ある方はどうぞ~ ruyo.github.io/VRM4U/ #UE4 #VRM #VRM4U
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    カメラとアニメーションのフレームを変えられるようにした。 左:60fps、 中:12fps、 右:5fps 機械的に抜くだけでも、アニメっぽくて面白い。 Twitterの動画で伝わるのか謎。 #VRM4U #UE4
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    キャラクタ描画の画角を固定するシステムができた。 背景だけが広角になるので、キャラクタが歪まずに広い空間を撮影できる… はず。 #VRM4U #UE4
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    モーショントレイル。 動きが激しいと楽しい #VRM4U #UE5
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    UE4 + ARKit 改めて機能を確認。 球体:全体の反射は動的に作られた環境マップ、手やキーボードの反射は SSR 。 立方体:側面に色が乗るのは SSGI iPadでPCと同じ機能が動いているのね。凄い。 #UE4 #UE4Study #ARKit
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    UE4 + arkit iOSも開発継続できそうで良かった記念 #VRM4U #UE4
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    色々置き換えて動くようになった! 眺めてるだけで楽しい #VRM4U #UE5
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    961 PRODUCTION presents『Re:FLAME』 にてキャラモデルのビジュアルサポートを担当させていただきました! ありがとうございました!! #reflame_961 #reflame_961_MOON #reflame_961_STAR #reflame_961_SUN
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    M@STER EXPO LIVE SHOWCASE HARUKA AMAMI SOLO LIVE "START" RITSUKO AKIZUKI SOLO LIVE "Let me hear" にてモデルルック開発を担当させていただきました。 ありがとうございました! #アイマスエキスポ #アイマスEXPO_ライブ_DAY1 #アイマスEXPO_ライブ_DAY2
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    異方性反射っぽいものをON/OFFできるようにした。右はON、左はOFFでテクスチャ書き込み。 逆光でも少し反射が乗るようにした。適当だが何もないとのっぺりしてしまう。 今更インポート時のtangentが間違っているのを見つけた。このせいで反射がずれていたようだ… #VRM #UE4
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    【WORKS】 961 PRODUCTION presents『Re:FLAME』追加公演にて TecnicalModelVisualSupport を担当させていただきました。 ありがとうございました! #reflame_961 #reflame_961_DAWN #reflame_961_DUSK
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    VRM4Uは、UE5正式版に対応しました! VRMを使ってみたい方はどうぞー ruyo.github.io/VRM4U/ #VRM4U #UE5 #VRM
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    パーフェクトシンクを手軽に扱えるようになった。 MetaHumanアセットと組み合わせた図 #VRM4U #UE4
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    嘘パースの自由度が上がった。フォーカスも使える。 ロケータで座標を固定できるので、構図も崩れにくい。 満足した! 後は使いながら様子を見よう。 #VRM4U #UE5
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