PinnedAMAGAMI@アプリ開発@ina_amagamiSep 18, 2025個人開発したアプリが今日テレビで紹介されてました! 貴重な機会を頂けたことに感謝です🙏書店員リブル📚『ポケット本屋さん』公式@libru_bookSep 18, 2025本日9月18日(木) 放送のTBSテレビ『ひるおび』ライフコーナー『進化する書店』の特集にて Webやアプリから利用できる書店として、ポケット本屋さんも取り上げて頂きました‼ ご紹介ありがとうございました😆 tbs.co.jp/hiru-obi/55848420K20K
AMAGAMI@アプリ開発@ina_amagamiNov 21, 2019『Unityシェーダプログラム入門』を公開しました! アセット作成メニューから作れるテンプレート UnlitShader に含まれる全ての要素を解説してます。 入門といいつつ、かなり踏み込んだ内容まで入ってるので頭が疲れてない時に読むのがオススメです。 amagamina.jp/unity-shader/114744741.4K1.4K
AMAGAMI@アプリ開発@ina_amagamiNov 4, 2021IndexOutOfRangeの原因がわからないな〜と思ったら画面に映らないところでインクリメント書かれてて草33110110393393
AMAGAMI@アプリ開発@ina_amagamiSep 15, 2023料金云々の前に信用・信頼問題の方がヤヴァいんですが、料金に対して1DLあたり約30円〜と計算例出して文句をつけるPersonal使用前提がそもそもおかしくて、なんでPro前提で計算せんのや?と思ってたので、そのあたり前提を揃えて計算してくれているありがたい記事だ🙏 zenn.dev/daichi_gamedev…4421721738338385K85K
AMAGAMI@アプリ開発@ina_amagamiJun 18, 2020Unityシェーダプログラム入門(全6回) @YouTubeより このシリーズには「仕事で同僚にシェーダを書いてもらうなら、この辺りの知識が欲しいな」と思うものを詰め込んだので とりあえず何か作るというにはボリューム多いですが、本格的に始めたい方には最適な入門講座かなと😊 youtube.comUnityシェーダプログラム入門「Unityでシェーダを書いてみたいけど何から始めたらいいか分からない…」そんな方のファーストステップとして、レンダリングの基礎知識から学ぶことができる入門講座です。226969250250
AMAGAMI@アプリ開発@ina_amagamiNov 26, 2019シェーダのパフォーマンス計測ついでに「if文は重い」も確認 1ピクセルに対して1000回実行という極端な例ですが if文 120ms 三項演算子 90ms ↓の記事の各方法 45〜46ms amagamina.jp/no-if-range/335555214214
AMAGAMI@アプリ開発@ina_amagamiJan 24, 2022こちらのunity-deterministic-physicsのおかげでなんとか限りなくゼロに近い通信コストで実現できたもの😊 右がEditor、左がAndroid どの程度の需要あるか不明だしアプリの機能として必須でもなかったですが、せっかくの個人開発なので実現できたら面白いな〜と感じるものにはチャレンジしていく00:00AMAGAMI@アプリ開発@ina_amagamiNov 1, 2021Unityで決定論的(同じ入力から同じ結果を得られる)な物理演算をしたい → 標準のPhysXはダメ → DOTSのUnityPhysicsが決定論的 → でもfloat誤差が出るからプラットフォーム間では統一できない → 内部的にuintで計算するバージョンを作ってくれている方が…! github.com/Kimbatt/unity-…446868215215
AMAGAMI@アプリ開発@ina_amagamiSep 23, 2023最近はWebをやってきた人がReactNativeやFlutterを新しく覚えなくてもWebアプリのままiOS、Androidネイティブに出力できるやつがアツいみたいですな。Capacitorが人気らしい これいけたらネイティブプラグインなくて詰む心配しなくて良さそうだからCocosでも動くか試そう capacitorjs.jpCapacitor: Webアプリをクロスプラットフォームに展開Build iOS, Android, and Progressive Web Apps with HTML, CSS, and JavaScript222218718742K42K
AMAGAMI@アプリ開発@ina_amagamiFeb 25, 2021C#7のローカル関数、お茶目な感じがするけどラムダ式のようにパフォーマンスに影響を与えることもなく重複コードの削減と隠蔽を両立できるから最近よく使ってる。ゲーム開発との相性は良いんじゃないかな? #Unity442727172172
AMAGAMI@アプリ開発@ina_amagamiNov 1, 2021Unityで決定論的(同じ入力から同じ結果を得られる)な物理演算をしたい → 標準のPhysXはダメ → DOTSのUnityPhysicsが決定論的 → でもfloat誤差が出るからプラットフォーム間では統一できない → 内部的にuintで計算するバージョンを作ってくれている方が…! GitHub - Kimbatt/unity-deterministic-physics: Cross-platform deterministic physics simulation in...From github.com114848179179
AMAGAMI@アプリ開発@ina_amagamiJul 15, 2020手軽にできるUnityC# 高速化テクニック7選【Unity使いこなし術】を公開しました!#Youtube 再生はこちら ▶ youtu.be/QQhmOyiBdkI コメント欄でそこそこ大切な補足をしているので動画を見た後はコメント欄も見て頂けると🙇♂️ ▼本日のお品書き114444163163
AMAGAMI@アプリ開発@ina_amagamiMay 9, 2020Youtube版『Unityシェーダプログラム入門』を公開しました! 第1回はレンダリングパイプライン、UnityのSRPについてや「そもそもシェーダって何なの?🤔」というお話 youtu.be/8WsWNYNUyeE 第2回はShaderLabについて詳しく解説 youtu.be/602VNAdZZe4 続きは順次製作、公開していきます!114848141141
AMAGAMI@アプリ開発@ina_amagamiSep 19, 2023あまりにも皆がGodotのことしか見てくれないので書きました。最初は雑多なメモのつもりで書き始めたので普段書く文章より読みにくいですが😅 相変わらずの長文記事です amagamina.jpUnityエンジニアがCocos Creatorについて調べてみた|アマガミナブログUnityとよく似たエディタを持つエンジンとして挙げられることのあるCocos Creatorを試してわかったことや調べたことについてまとめています。22515113813826K26K