以下、作業中に撮ったスクショを、作業日ごとに並べてログのようにしています。
なんでこんなことをしているか、というと。
BOOTH(Pixiv)で3Dモデルの販売をしているのですが、BOOTHの解説欄が使いにくいので、こちらに作業ログや出品物の詳細を記載している次第。
最近AI生成した3Dモデルを用いた詐欺的(?)販売も課題として浮上しており、「購入予定者に十分な情報を共有できるように」と考えてこのようなやり方をしています。
2026_0512
まだ前回の南京錠の作り途中ではあるのですが、SimpleBakeのBakeToTargetという機能を使ってみたいので、その実験中です。
今回は、なんだかんだでほしくなるけど作業の最後には力が残っていなくて作れずに終わりがちな「天井のパネル」の装飾。
BakeToTargetしてノーマルに頑張ってもらうので、ポリゴン数は気にせずどんどん装飾を盛っていきます。
エルデンリング/ナイトレインのOSTを聞きながらこの作業をやるの、ものすごい多幸感があります。
シャンデリア・照明器具のローゼットとしても使いたいので、ちょっと手持ちのアセットで合わせてみるなど。
…少し盛りすぎかもしれない。。
2026_0513
昨日のはちょっと無計画に盛りすぎた、、ということでやり直し。
まずやはり簡単にでもいいからスケッチする方がいいですね。。
…気が付いたらまた盛りすぎて、ケバくなってしまった。。
と思ったけど、ワイヤーフレーム表示を切って石膏風にしたらいい感じかもしれない。
まぁ、よさそうかな。
じゃあ、こっち(1つ目)もこうすれば・・・うーん、、やはりちょっと「盛りすぎ」感がある。。まぁでもベイクしたらどうなるかわからないので、試しにちょっとこのまま進めてみるとする。
ということでテクスチャベイクしてみた。
‥‥うーん。。。
うーーーーん。。
まぁでも、装飾(ゼンマイの部分)はいいかな。。
ローゼットと枠だけポリゴンでちゃんと作ればいいのだろうな、、と。。
なお、テクスチャはこんな感じ。
Normalはいい具合に出ていますね。
Diffuse。うーん、、これは、オリジナルのオブジェクトの方もUV展開すればいいのか、、それとも解像度を上げればいいだけだろうか。。
とりあえずここまで。













