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CL初参加note(優先権獲得構築記事)




挨拶

初めまして。普段龍谷大学のポケモンサークルで副代表を努めさせて頂いてますながねぎ(ポケカのプレイヤーネームはそら)と申します。

今回は初参加のCLにて幸運な事にも10-5でき、無事優先権を獲得することが出来ましたので生意気にもnoteを書いてみます。
初のnoteですのでお見苦しい所が多々あるかと思いますが見逃してあげて下さい。質問、改善点等ございましたらTwitter垢(@Chigusa227)のDMまでお願いします。


使用リスト


こちら今回使用したリストになります。Day.1、2共にこのリストで挑みました。正直満足しきっている変えるところは特にないと思っているリストになります

10-5リスト

戦績

Day.1 ○○○○○‪‪‪✕‬○ 6-1 21位抜け
Day.2○○○○×××× 4-4 最終198位

マッチング

初日 ライコポン ⭕️ ボム4回とブラムで理想の勝ち方
エーフィ ⭕️ むずむずで展開が止まり種切れ勝ち
サーナイトオーダイル ⭕️ 上に同じ
ドラパサーナイト ⭕️ ボムをドロンチに当て続けてガチグマの高耐久で押し切り
宝石バレット ❌ 後手一ジャッジマンで全てを失い相手に全てを揃えられ種切れ負け
宝石バレット ⭕️ 早めに激流ポンプを打たれるもピジョットガチグマラティアス体制を作りガチグマループで押し切り
6-1最終21位通過

2日目 宝石バレット ⭕️ 相手が後手一何も並べれず種切れ勝ち
ボムドラパ ⭕️ お互いにブン回りあいピジョットが立てれずラティアスサイドの為ガチグマループが出来ずカウキャキチキギス前ナンジャモお祈りでどうにか勝ち
宝石バレット ⭕️ ガチグマループで押し切り。ここで宝石バレットへの勝ち方を理解する
宝石バレット(確か)⭕️ 優先権獲得できた喜びで正直記憶がかなり曖昧
宝石バレット ❌ ピジョットが立てれず事故り気味で何とかガチグマが殴ったが潤沢なハンドでフルムーンロンドで突破され敗北
宝石リザ ❌ 先行を取られ先二から宝石▶︎ジニア、エヴォ▶︎フトゥーでバトル場ヨルノズク回収▶︎1エネついたパゴスでエヴォ、に対し後手一、二共にサポート無しで何も出来ずフルボッコにされた
ライコポン ❌ 最後のナンジャモお祈りをする際にホーホーとキチキギスでキチキギスを倒す選択を取りヨルノズクに乗られ敗北。多分ホーホーを倒すのが正着だった。悔いの残る試合
宝石バレット❌ナンジャモキチキギス取りの返しのトップ込み2枚でヨルノズクを引かれ負け
10-5最終198位 
まさかの4連勝後に4連敗と結果を見れば上々な物の悔いの残る大会であった

選択経緯

所謂tear1のドラパ(ボムネイティオ問わず)、ライコ等も握ったのですがどうにも性に合わず、ミラーした際に如実に練度の差が出る、またシティS1にて当時環境TOPだったリザを握りガンメタ構築に轢き殺されるという経験をしており初CLでその様な事になったらメンタルが持たない、という2点から諦めました。サーフゴー、ヤドキングはナンジャモを強く使えない為どうしても好きになれず候補から外しました。オーダイルはシティ優勝リストを丸パクリし回したのですが25分で終わらせる自信が無い、あまり好きなデッキタイプでない、また握る候補だったボムスボミーに勝つことが難しい、という点から候補から外しました。他にはドラパサフゴ(ドラパメインのアンフェア型)もよくさわっていたのですがエネの枚数等でモヤモヤしていたリストの為候補から外しました。その為候補として残っていたのがレギュ落ち前から研究していたボムスボミー、個人的に研究していたポンピッピザシアン(宝石無しの後手1からガンガン殴っていくデッキ)、ジムバトルにて友人から教えて貰い、かなり手に馴染んだノココッチリザードンの3つでした。

ボムスボミーに決まった経緯
正直な所最初はノココッチリザードンにかなり偏っていました。が自主大会に持ち込んだ所まともに回らず大事な所で引ききれない事が多く信用の問題で握らない事に決めました。2週間ほど前にはボムスボミーとピッピポンザシアンまで絞れたのですがそこからが長かったです。そして悩む間に時は経ちCL前の月曜日。シティ優勝経験者でもあるこうらのカセキのぽてとくん(@pote_mimiq)に調整相手を付き合ってもらいピッピポンザシアンのリストに満足がいかず、またボムスボミーの改善点が何かと見え、納得の行くリストに仕上がったのでボムスボミーを持ち込むことにしました(その時はカキツバタが1枚マツバだった)。

余談part1

ボムスボミーとの出会い。時は2ヶ月程前。ドラゴを愛してやまない当時のうちはドラゴのレギュ落ちに脅えかなしんでいた。そこでエクストラでドラゴが強い事を思いだしエクストラのドラゴを調べ始めた。そこで出会ったのがボムドラゴ。当時のうちはそれはもう惚れ込みました。が実際に回してみると難点がひとつ。先行デッキに先行取られた時に追いつかない事が多々あった。そこでスボミーを入れてみるとあら不思議。急にデッキが生き生きし始めた。これでボムスボミーの強さを理解して組み始めた。エクストラやってなかったらボムスボミー握ってなかった

採用理由、不採用理由

偉大な大樹

最近値上がりすぎね

ボムスボミーにおけるACESPECは個人的には偉大な大樹、シクボが飛び抜けて優秀で、次点にデラックスボム、そこから少し落ちた所にプラキャが有ると考えています。最初ボムスボミーを作った時はピジョットラインを採用せず(採用した理由は下で語る)シクボで回していたのだがピジョットを採用した方が強い、と結論付けシクボ、大樹共に回した結果安定度が大樹の方が高かったので大樹になりました。


ピジョット

吹きすさぶが偉い

当初は採用していなかったライン。ただ終盤のナンジャモであと一歩が足りないことが多く、最後に打ちたいナンジャモが引けない事も多かった為採用。ポケカはピジョットが強いというのを明確に感じた。

ガチグマ2枚

イラスト良すぎ

最初に言っておくとサイド落ちケアの2枚という訳では無いです。ボム連打で打ちやすいのは言わずもがな。ジェットを誰かにはって逃げれば技は打てるけど博士でジェットが無くなることも多く後述するがジェットをピジョットにはることも多く、安定してブラッドムーンを打てるように2枚採用にした。最初は1枚だったがブラム連打の為には2枚にして間違えてなかったと考えている今回一番の渾身の採用カード。相手がジェット見えまくったあとわんちゃんで番返すのに2体目出して勝った試合もある。

ボスの司令

ワタクシだけがポケモンを使えればいいのです!

割と採用する気の無かったカード。先にあげたぽてとくんとの試合でこのデッキが中盤むずむずに弱い事が判明した為グッズじゃない裏呼び欲しくて1枚採用。これのおかけで勝てた試合多いから採用に思い立たせてくれたぽてとくんに本当に感謝

カキツバタ2

大好きでスリーブもカキツバタで出た

結構悩んだ枠でした。当初はここの2枠は負けん気はちまきとマツバが分け合っていました。がこれまたぽてとくんとの練習時にどうにもサポートの全体枚数がデッキコンセプトの割には少なく感じ試しに採用してみると助かることが多かったので採用に踏み切りました。正直大成功でした。このカードのおかげで拾えた試合が3つは有ります。ポケモントレーナーズ共に欲しいパーツが多く、ハンドの飴などを残してカードを引くことが出来るためかなりマッチした1枚なのではと思います。余談なのですが1週間前までカキツバタが持っているものをお菓子じゃなくてスマホだと思ってました

ジェットエネルギー3枚

ロストで買った時は高かったなぁ

リバーサル0の理由は後述。ドラパルトに大樹を使わせたくない為吹きすさぶを視野にボムドラパ戦は展開する。その為吹きすさぶの2枚とサイド2枚でジェットでブラムを打てるように最低枚数の3枚。ここの枚数も助かった試合あったから間違えてなかったはず

夜のアカデミー

アカデミーとタンカ何回か言い間違えかけた

リソース管理最強札。博士ナンジャモ多投デッキの為飴、タンカをメインに上に戻してボムをしやすくするのがメインの採用理由になります。また、大樹を使用した後に割るスタジアムで相手が活用しにくく、こちらに利があるスタジアムを考えた結果これ以外にないと判断しました。結構偉かったです。

不採用カード


レントラー

リバーサルその1

こういったカウンター系のデッキではよく採用されている子ではあるがサイドの進む速さ的に挟むタイミングはなく、むずむずか早々にブラッドムーンに行った方が良い為不採用。一時期採用しておりその時は18では打点が足りないため負けん気を2枚採用していた

ヒヒダルマ

リバーサルその2

配信卓に行ったボムスボミーなんかだと採用されていたのが印象的かと思われる1枚。この構築の場合面が足りない為不採用となった。このデッキはリバーサル発動させて云々より如何に早く爆発してブラッドムーンを打つデッキにするかに重きを置くべきだと考えている

ウッウ(ホップのこだわりはちまき、ハロンタウン)

ピカチュウ咥えててほしかった

シティを優勝したボムスボミーでは採用されてたカードです。1番最初は参考に入れてみたのですが全く打つ機会がなく、私のボムスボミーのデッキの解釈と食い違った為不採用。やはりブラム早期の方が強い

ザシアン(はちまき、ハロンタウン)

きょじゅうざんってめっちゃ言い間違える

打点効率が良い為一時期採用していたのだが最終的に不採用にしたかなり後半まで悩んでいたカード。ホップのポケモンに共通して言えるのだがスタジアムをハロンタウンという相手がホップでない限り絶対に有効活用できないスタジアムに出来る点がかなり評価が高い。が面が足りないことも多く、せつなぎりよりむずむずの方が強い事が多かった為不採用に踏み切り。ここは人によって意見の分かれる所かと思っている。

採用枚数の話

ボムライン

ARにしとくとサイド確認しやすい


ここは割と好みになると思いますが個人的ベスト配分はこれでした。まず下4はデッキコンセプト的にも確定でしょう。サイド落ち無ければ理論上先2で13×4とガチグマの24(負けん気はれると27)が出ます。リーサルが広がりますし迷わず4枚でしょう。問題はサマヨールでした。ここは4枚、3枚、2枚と色々試しました。まず4枚だと過剰でした。ハンドに来ても基本は飴ヨノワールをしたいデッキなので大樹用としても多すぎで、スボミーのことを考えても2枚余ることが多かったです。次に2枚だと博士で捨てた後に大樹で乗れないことが多々有りボム連発に支障が出まくりました。結果3枚が1番爆発連発に適した枚数だと判断。回しまくって問題もなかったので確定とさせました。
ヨノワールも3枚と4枚でかなり悩みました。それこそ最初は4枚しかありえないと思ってすらいました。がサマヨールと同様過剰な事が多く、試しに3枚で回したらかなり詰まりが解消され、そのまま試行回数を稼ぎ3枚が適正と判断しました。

ボール達

安くなったねぇ

ネストは3で試したりもしたが結局序盤展開が命の為4-4-4での採用となった。正直これでも足りない為ダークボールの採用すら検討した時期があった。ポフィン5枚欲しい

タンカ、釣竿

レスキュータンカ再録待ってるよ

ここも悩ましきライン。釣竿不採用、タンカ4枚、タンカ釣竿2-2など色々試して一番しっくり来たのが3-1だったが、タンカ3だけなども有りだと思われる好み枠。釣竿採用したおかげで勝ちに繋がった試合もあるから個人的には1枚は欲しい

博士の研究

このイラストが一番好き

ドローis正義なので4枚。デッキ掘れば掘るほど爆発が連発しやすくなるのでグッド。博士で勝ち筋つかみに行くの楽しい

ナンジャモ

N再録待ってます

ボムでサイド取らせてナンジャモが強すぎるため4枚。1枚にしてナンジャモ使ってお祈りブラムを何回もした。激あちカード。(相手のサイド2枚の時のナンジャモって解決カード引かれるイメージしかない)

先行後攻どちらを取るか

これに関しては意外、と言われる事も多いですがジャンケンに勝てば先行を選んで居ました。後手1むずむずは再現性が高くないと考えており、展開出来た時の圧力、先2ならむずむず言える可能性が高い事の2点から先行を取るようにしていた。


対面

各対面の有利不利、考えている事を記載しています。この対面聞きたいなどあればDMまでお願いします。追記します

ドラパルト

五分 先一の展開具合と大樹を如何に自分だけ使うかが肝。最終的に目指すのはドラメシヤラインの全滅or爆発しきり盤面のHP水準を上げガチグマループでサイド取り切り。後手1むずむずにいかに上手く返せるかが鍵となる。先2むずむずできないのであればかなり不利ではあるが最後のナンジャモガチグマループでわんちゃんあるので諦めない事。サマヨール負けん気ブラムがジャスト32なのは常に頭に置いておこう

タケルライコ(大空洞型)

有利  理想的なサイド進行は2or3ターン目にスボミー取られた返しに4回ボムでサイド4枚とりからのブラム〆。ヨルノズクをカウキャで呼んでむずむずしながらナンジャモすると1ターン貰えることが多々ある。相手の動きが速すぎてボム打つ前にサイドを2枚取られた場合はサイド1枚まで取らせナンジャモブラムで耐えてないだろと言いに行く。結構通る。非エクライコは前を無視出来る為オーリム手張りでポッポを狩ってくる。猛スピードでピジョットを立てつつ相手のサイドを1に出来るように頑張って調整しよう(出来れば突撃ランディングでサイド取られない盤面を目指そう)

オーダイル

圧倒的有利 まず縛られるポケモンがピジョットだけ(後はスタートした組)かつジェット3枚なので基本有利に立ち回れる。大樹使われるのは注意しよう。エネのついた所にボムを当てておくとアカマツ以外だれもガチグマを倒せない為サマヨール×2で無理やり試合を進めガチグマループする事も選択肢。ジムバトル等での対戦、1人回し、CL中も一度も負けることは無かった

宝石バレット

ばちくそ不利(実は意外と戦える説がCL中に浮上)
激流ポンプがキツすぎる。ただボムを1回適当に(出来れば13をホーホー)当てるかスボミーを取らせてサイドを残り1にさせてナンジャモからガチグマループで大急ぎでサイド取り切りを目指せばわんちゃんある。ピカチュウが入ってるとほんとにきつい。後半からはHP水準を高く保つことを意識しよう。サイドの枚数に合わせてヨマワルの数を考えて出そう。このマッチアップは脳死で並べると終わる

サーフゴー

微不利 ドロソがアタッカーかつ青天井なのがキツイ。ボム2回で落ちるのがせめてもの救い。ナむずむずがサフゴに進化すると入らない為ブラムで倒しにくいのも辛い。頑張ってボムでコレクレーを狩って負けん気ブラムでサフゴを飛ばしてわんちゃんつかみに行く。種切れが1番勝ちとして近いと思われる。

サフゴドラパ

おわおわり 基本勝てないので当たらない事で対策としよう。サフゴが重いのにそこに対処してるとドラパが出てくるの天敵すぎる。種切れ狙おう定期。

最後に

今回初めてCLに参加させていただき光栄にも優先権まで獲得する事が出来ました。とはいえ5回負けてしまっているというのもまた事実ですしもっと精進して宮城ではJCS権利を目指して頑張りますのでこれからも宜しくお願いします
(だれか次の環境の答え教えて)

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