De poner voz a las muertes en Dark Souls a tener un papel en la película de Elden Ring

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De poner voz a las muertes en Dark Souls a tener un papel en la película de Elden Ring - Dark Souls II

El actor Peter Serafinowicz ha revelado que un encuentro casual con otro gran fan de Dark Souls, Alex Garland, fue lo que le permitió conseguir un papel en la próxima película de Elden Ring.

Serafinowicz, conocido sobre todo por poner voz a Darth Maul en Star Wars: Episodio I – La amenaza fantasma, interpretar a Pete en Zombies Party (Shaun of the Dead), dar vida a Garthan Saal en Guardianes de la Galaxia y encarnar a The Sommelier en John Wick: Capítulo 2, eligió Dark Souls como una de sus "Cinco cosas brillantes" durante una entrevista con el cómico británico Russell Howard.

En la entrevista, Serafinowicz habló con auténtica pasión sobre su amor por Dark Souls, explicando con todo detalle cómo su famosa dificultad lo convierte en uno de los videojuegos más gratificantes jamás creados.

"Cuando haces clic con él, piensas: 'Dios mío, este es el juego que he estado esperando toda mi vida'. Te enseña que ningún obstáculo es insuperable. Y es, sencillamente, el videojuego más satisfactorio que he jugado nunca. Además, estos juegos tienen algo especial: una vez que los juegas y conectas con ellos, ya no quieres jugar a ningún otro. Y eso es exactamente lo que me pasó."

Serafinowicz explica a continuación cómo consiguió uno de los papeles más icónicos de la saga Dark Souls y, más tarde, de Elden Ring: poner voz a los gritos de dolor y los sonidos que emite el personaje masculino al morir o recibir daño. Según cuenta, prácticamente se abrió paso por insistencia hasta conseguir un papel de doblaje en Dark Souls II, después de enamorarse del primer lanzamiento. FromSoftware lo eligió para interpretar a Pate el Apacible (Mild-Mannered Pate), aunque terminó haciendo algo mucho más importante.

"Al final me puse en contacto con el estudio y les dije: 'He oído que estáis haciendo Dark Souls II'. No podía estar más emocionado de que fueran a hacer otro. Les dije: 'Soy actor, se me dan bien las voces y me encantaría participar en el juego'. Y, de alguna manera, insistí hasta conseguirlo. Interpreté a un personaje del juego. Estos títulos no tienen grandes cinemáticas ni montones de diálogos o árboles de conversación... son pequeñas intervenciones, ¿sabes? Así que interpreté a este personaje en Dark Souls II.

"Pero lo que fue mucho más emocionante para mí es que me pidieron que grabara los sonidos de esfuerzo del personaje masculino. Así que todos esos '¡agh!' cuando mueres, que ocurre muy a menudo en estos videojuegos. Ahora juego a Elden Ring y han mantenido mis sonidos en todos los títulos posteriores.

"Siempre se me olvida y, cuando vuelvo a jugar y muero, de repente pienso: '¡Ese soy yo!'. Es una forma muy curiosa de quedar inmortalizado. Es uno de los logros de los que más orgulloso estoy."

Fue entonces cuando Serafinowicz reveló cómo pasó de poner voz en Dark Souls y Elden Ring a formar parte de la película de Elden Ring. Todo comenzó gracias a un encuentro casual con el guionista y director Alex Garland, también un gran fan de Dark Souls y Elden Ring, del que nació una amistad.

"Hace bastantes años coincidimos en la recepción de un edificio. Yo iba a hacer una audición y él tenía una reunión. No nos conocíamos, pero se acercó y me dijo: 'Tú eres Peter Serafinowicz, ¿verdad?'. Le respondí: 'Sí, y tú eres Alex Garland'. Me dijo: 'Sí, soy muy fan tuyo'. Luego añadió: 'A ti te gustan los videojuegos, ¿no?'. Y yo contesté: 'Bueno, me gusta un videojuego'. Me respondió: 'Dark Souls, ¿verdad?'. Le contesté: 'Sí, sí, sí', porque ya había hablado bastante sobre él. Entonces me respondió: 'Soy un fan absoluto de Dark Souls'. Nos pusimos a hablar con entusiasmo de todos los aspectos de ese juego maravilloso y, a raíz de aquella conversación, nos hicimos amigos.

"Él tuvo que entrar a su reunión y yo dejé mi número de teléfono en recepción. Les dije: '¿Podríais dárselo a Alex Garland cuando salga?'. Fue como pedir una cita, ¿sabes? Así nos hicimos amigos. Y ahora, años después, Alex está dirigiendo la película de Elden Ring... ¡y yo salgo en ella! ¡Salgo en ella! Todavía no puedo creer la suerte que he tenido. Es increíble. ¡Guau, tío! ¡Guau!"

Para Serafinowicz, se trata de un divertido momento de cierre de círculo. El actor aseguró que a los fans de Dark Souls y Elden Ring les encanta saber que él es quien pone voz a los característicos sonidos de muerte de los videojuegos de FromSoftware.

"Conocí hace poco a otro de los actores del reparto cuando fui a una prueba de vestuario. También es un gran fan de estos juegos. Le conté esta historia y luego hice mi sonido de muerte, y se quedó alucinando. Me dijo: 'Tío... ¡Dios mío!'"

Después de interpretar uno de esos ya icónicos gritos de muerte para cerrar la entrevista, Serafinowicz añade entre risas: "Y luego aparece el mensaje: 'Has muerto'. Es buenísimo, ¿verdad? 'Has muerto'. ¡Ja, ja, ja!"

La adaptación en acción real de Elden Ring, dirigida por Alex Garland y basada en el exitoso videojuego de FromSoftware, llegará a los cines el 3 de marzo de 2028. Según The Hollywood Reporter, se trata del proyecto más ambicioso de A24 hasta la fecha, con un presupuesto muy superior a los 100 millones de dólares. Eso la convierte en una producción más costosa que películas como Marty Supreme o la propia Civil War, también dirigida por Garland.

El reparto está encabezado por Cailee Spaeny (Alien: Romulus, Civil War, Wake Up Dead Man: A Knives Out Mystery), Ben Whishaw (conocido por interpretar a Q en las películas de James Bond Skyfall, Spectre y Sin tiempo para morir, además de poner voz a Paddington) y Nick Offerman (Parks and Recreation, The Last of Us).

Así queda el casting de Elden Ring

  • Kit Connor (Warfare, Heartstopper)
  • Ben Whishaw (Peter Hujar’s Day, This is going to Hurt)
  • Cailee Spaeny (Alien: Romulus, Civil War)
  • Tom Burke (Furiosa: A Mad Max Saga, Black Bag)
  • Havana Rose Liu (Tuner, Bottoms)
  • Sonoya Mizuno (Ex Machina)
  • Jonathan Pryce (The Two Popes, The Crown)
  • Ruby Cruz (Bottoms, The Threesome)
  • Nick Offerman (The Last of Us, Margo’s Got Money Troubles)
  • John Hodgkinson (Dear England, Napoleon)
  • Jefferson Hall (La casa del dragón, Oppenheimer)
  • Emma Laird (28 años después: El templo de los huesos, A Haunting in Venice)
  • Y Peter Serafinowicz (Guardianes de la galacia, Star Wars: La amenaza fantasma)

La película de Elden Ring se está desarrollando "bajo la supervisión" de Hidetaka Miyazaki, presidente de FromSoftware, y está basada en la mitología creada por el autor de Juego de tronos, George R. R. Martin.

El año pasado en 2025, The New Yorker reveló que Alex Garland había completado un primer borrador "épico" de 160 páginas, acompañado de otras 40 páginas de material visual, escrito por iniciativa propia. Después viajó a Japón para presentar personalmente el proyecto al estudio.

La noticia no sorprendió demasiado, ya que Garland ha demostrado en varias ocasiones ser un auténtico experto en Elden Ring. En junio del año pasado contó a IGN que iba por su séptima partida y reveló cuál era el jefe que más problemas le había dado.

Durante una entrevista con IGN con motivo del estreno de 28 años después —la película de zombis que escribió 23 años después de firmar la primera entrega de la saga—, Garland explicó que, de todos los temibles enemigos de Elden Ring, el más difícil para él sigue siendo Malenia, Espada de Miquella.

"La más difícil es Malenia", afirmó Garland. "Ahora mismo voy por mi séptima partida. Tengo el personaje muy subido de nivel, un montón de recursos, una espada increíble y todo eso, pero aun así sigo lanzándome contra ella una y otra vez."

A continuación, añade:

"Esa fue la técnica que aprendí con Dark Souls. No es tanto que te vuelvas mejor jugador; es más bien como el ejemplo de los monos con las máquinas de escribir. Simplemente lo sigues intentando una y otra vez y, al final, un día, el enemigo cae."

Quien también se ha mostrado ilusionado con el proyecto es George R. R. Martin, que colaboró con FromSoftware en la creación del universo de Elden Ring. El escritor ha descrito a Garland como un "director de primera categoría" y ha calificado a la productora A24 como "una pasada". Además, aseguró que recibió el anuncio de la película con esperanza, compartiendo incluso un vídeo de YouTube titulado "Por qué la película de Elden Ring NO VA A SER UN DESASTRE".

En este artículo

Dark Souls II

FromSoftware 11 de marzo de 2014
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  • PC
  • PS3
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