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39.6 hrs on record (24.0 hrs at review time)
A game that's been out for quite some time now and still provides a lot of fun! Dive into many songs (e.g. via song loader mods) and practise your sense of rhythm with cool light effects and an intuitive game play.
Posted 29 November, 2019.
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1.4 hrs on record (1.2 hrs at review time)
Nice party game to play with friends or other people on the internet! Different mini-games and modifier diversify each round.
Posted 21 November, 2018.
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1 person found this review helpful
31.9 hrs on record (25.9 hrs at review time)
You probably know this: There is nothing to do right now and you have a couple of minutes left before it's time to go back to work (or do some other important stuff). While scrolling through your library you realise that all of your games will take at least an hour of playtime. Damn, you don't have this time right now!
Fortunately, there is a game that fills this gap perfectly.
Audiosurf 2 combines music and gamification which results in a casual gaming experience. While listening to your favourite songs (local or via YouTube, Spotify is not supported right now) you slide down the valley of spikes and booster points adapting to the pace and rhythm of your song.
You can choose from different game modes and even compare yourself with other players around the world. Most of the players probably just play the mono mode (like me) where you simply collect as many points as possible, but if you want a more challenging music ride then the other modes are worth a try.
Fill your 5 minutes break or just relax after an exhausting day, Audiosurf 2 is a perfect game for this!
Posted 23 November, 2016.
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16 people found this review helpful
5.3 hrs on record (4.3 hrs at review time)
To the Moon. Ein Spiel, das das Herz berührt.

Ein Freund von mir empfahl mir dieses Spiel und gab begleitend dazu den Ratschlag, dass Ich es am besten an einem ruhigen Abend spielen sollte.
Nach längerem Aufschieben nahm Ich mir dann für einen Abend die Zeit und spielte -To the Moon-. Anfangs trübte die teils umständliche Spielmechanik das Spielerlebnis, doch nach kurzer Eingewöhnung und dem schnellen Abdriften in die Geschichte fiel dies nicht mehr so stark ins Gewicht.

-To the Moon- ist kein Spiel, das seinen Ruhm durch aufwendige Grafik oder ausgefeilte Spielmechanik gewinnt. Vielmehr, und das mit Bravur, ist es die Geschichte, die einen schnell fängt und durch einfühlsame Art und Weise den Weg zu seinen Gefühlen auskleidet.
An dieser Stelle möchte Ich keine Inhaltsangabe aufführen und jede Passage einzeln analysieren, schließlich sollst Du die Geschichte selbst erkunden und deine Gedanken dazu aufbauen. Lieber möchte Ich allgemein auf die Wirkung des Inhalts eingehen.

Grundvoraussetzung für ein tiefes Spielerlebnis ist, dass man sich auf die Geschichte einlässt und seinen Gedanken und Gefühlen genügend Freiheit gibt. Für eine kurze Daddel-Pause im Büro ist das Spiel somit definitiv nicht geeignet.

Ich fand es faszinierend, wie intensiv mich die Geschichte doch packen konnte. Zu Beginn war das Spielerlebnis noch eher flach, das heißt, dass Ich hier und da noch schmunzelte oder meinen Gedanken kurz Zeit gab sich zu entwickeln, ohne allzu sehr abzudriften.
Doch mit wachsender Spielzeit wurden die Gedankengänge tiefer und die Emotionen intensiver. Man schlägt Brücken zu eigenen Erinnerungen bzw. Erfahrungen, man wird bedachter, man freut sich über die Hochs, man fühlt die Schwere in den Tiefs. Es war keine Seltenheit, dass es mir an manchen Stellen schwer fiel die Fassung zu bewahren.
Ich denke der ausschlaggebende Punkt war hier die Art des Storytellings. Im Spielverlauf erfährt man die tiefgehende und ergreifende Entwicklung eines Menschen von der frühen Kindheit bis zum Sterbebett. Dieses "Mit(er)leben" sorgt beim Spieler für eine unfassbare Nähe, die sich bei der Empathie schnell bemerkbar macht.

Doch ehe Ich in melancholische Philosophien abschweife und Du die Zeit hier unnötig mit dem Lesen des Textes verbringst, solltest Du Dir einfach das Spiel kaufen, einen ruhigen Moment abwarten und selbst die Erfahrung machen. Ich verspreche Dir: Es lohnt sich definitiv.
Posted 17 June, 2016. Last edited 23 November, 2016.
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201 people found this review helpful
8 people found this review funny
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349.5 hrs on record (192.1 hrs at review time)
Team Fortress 2. Hut-Simulator. Ego-shooter.

Mit Team Fortress 2 serviert Valve einen kostenlosen Ego-Shooter, der sich selbst nicht ernst nimmt.
Das Prinzip ist einfach: Zwei Teams ('Blu' und 'Red') bekriegen sich aufgrund familiärer Umstände vergangener Generationen so lange, bis einer weint. Dem Spieler werden hier 9 Klassen geboten, um seinem Team konstruktiv zu helfen.

Scout:
Flink, agil und Meister im Baseball. Nicht zuletzt wegen seinen provokanten Sprüchen ist er so manchen ein Dorn im Auge...

Soldier:
Er ist die Disziplin in Person. Mit Raketenwerfer, Schrotflinte und Klappschaufel hält er in der Front die Stellung und verschafft sich mit sog. 'Rocket-jumps' taktische Vorteile.

Pyro:
Der Psycho. Man weiß nie so recht, was er gerade denkt und was er gleich anstellen wird... Aber es ist gut, wenn er auf der eigenen Seite kämpft und den Gegner knusprig süß-sauer zubereitet.

Demoman:
"Äuueeeiioooaaa...hüüeeoo... [Rülps]" - "Ich glaube wir haben ein Problem.". Vielleicht ist es der Alkohol, der den Demoman zum Meister der Pyrotechnik macht.

Heavy:
Russischer Abstammung, nicht ganz klug und etwas langsam. Dafür hat er eine Waffe. Eine mächtige Waffe. Seine Minigun baut an der Defensive die eiserne Mauer neu auf.

Engineer:
"Trust me, I'm an engineer!". Der Tüftler verschafft dem Team mit seinen Selbstschussanlagen, Gesundheits-/Munitionsstationen und Teleportationsgeräten enorme Vorteile und ist bei jedem seiner Teamkollegen gern gesehen.

Medic:
Wenn die Situation auf dem Schlachtfeld hoffnungslos erscheint ist der Medic die Lösung. Er heilt die Kameraden im Gefecht und kann einem Mitspieler für kurze Zeit Unverwundbarkeit geben.

Sniper:
Eiskalt aus der Ferne. Ohne mit der Wimper zu zucken zieht er am Abzug und schaltet die Feinde nach und nach aus. Nicht nur wegen seinen coolen Sprüchen ist er einer der beliebtesten Klassen.

Spy:
Er ist anders. Er agiert aus dem Hinterhalt. Der Spy ist der Meister der Tarnung und kann sich entweder unsichtbar machen oder als Feind verkleiden, um den Feind zu infiltrieren. Mit Rückenstichen schaltet er gezielt den Feind aus und zerstört feindliche Selbstschussanlangen mit Störgeräten Marke Eigenbau.

Nun aber genug zu den einzelnen Klassen. Wie bereits gesagt ist das Spiel kostenlos verfügbar. Allerdings werden hier "In-game purchases" angeboten, um sich Waffen und Accessoires für die Klassen schneller besorgen zu können. Viele bezeichnen TF2 aufgrund seiner großen Auswahl an modischen Accessoires für die Charaktere als "Hut-Simulator" :D. Es besteht hier jedoch absolut kein Zwang, denn mit etwas Geduld bekommt man die Items auch per Zufall geschenkt.

Etwas, was TF2 einzigartig macht, ist, dass es sich selbst nicht ernst nimmt. In Zeiten, wo Ego-shooter oft nach realistischem Blutspritzen und Mega-hyper Grafik bewertet werden, ist TF2 eine wunderbare Alternative. Im gut umgesetzten Comic-look bekriegen sich die Teams mit teilweise suspekten Waffen (z.B. wer verprügelt den Gegner mit einer Makrele und übergießt Ihn mit einer Flasche Eigenurin?) in verschiedenen Game-Modi. Mit 'Flagge erobern', 'Loren-Wettrennen', 'Kontrollpunkt-Eroberungen' und weiteren Modi bietet TF2 verschiedene Möglichkeiten, seine freie Zeit zu investieren.

Alles in allem überzeugt TF2 mit seiner großen Auswahl an Klassen, Game-Modi und Items; und das kostenlos! Wer braucht schon realistische Kriegsszenarien, Foto-realistische Grafik und Assistenzhunde ( ;) ), wenn man prima ohne sie auskommen kann? TF2 ist etwas eigenes und nicht 'eines dieser Ballerspiele'. Probiert es einfach mal aus, es 'koscht ja nischt'.
Posted 25 November, 2013.
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3 people found this review helpful
37.0 hrs on record (29.6 hrs at review time)
Art is not only about paintings and sculptures. This game is a masterpiece of art in modern culture. Valve demonstrated once again that computer games can be complex art as well. The developers created a wonderful composition of music, sound, graphics and story-telling bundled in an appealing structure of bits and bytes. The game mechanics are innovative and simple at the same time.
Dive into the world of Aperture Science and experience the progress from a simple shower curtain manufacturer to a high-tech laboratory controlled by a "committed" -Genetic Lifeform and Disk Operating System-. Many "WOWs" and "OMGs" are guaranteed. This game is a must have!
Posted 25 November, 2013. Last edited 25 November, 2013.
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