Пређи на садржај

ДеепДреам

С Википедије, слободне енциклопедије
Мона Лиза са ДеепДреам ефектом користећи ВГГ16 мрежу обучену на ИмагеНет-у

ДеепДреам је програм за рачунарски вид креиран од стране Гуглових инжењера Александра Мордвинцева који користи конволуциону неуронску мрежу да пронађе и побољша патерне на сликама путем алгоритамске пареидолије, стварајући тако изглед налик сну који подсећа на психоделично искуство у намерно прерађеним сликама.[1][2][3]

Гуглов програм је популаризовао термин (дубоко) „сањање“ да се односи на генерисање слика које производе жељене активације у обученој дубокој мрежи, а термин се сада односи на колекцију сродних приступа.

Историја

[уреди | уреди извор]

Софтвер ДеепДреам, настао у дубокој конволуционој мрежи под кодним именом „Инцептион“ по истоименом филму,[1][2][3] је развијен за ИмагеНет велики изазов визуелног препознавања (ИЛСВРЦ) 2014. године[3] и објављен у јулу 2015.

Идеја и име из снова постали су популарни на интернету 2015. захваљујући Гугловом програму Дипдрим. Идеја датира из ране историје неуронских мрежа,[4] и сличне методе су коришћене за синтезу визуелних текстура.[5] Сродне идеје за визуелизацију развило је (пре Гугловог рада) неколико истраживачких група.[6][7]

Након што је Гугл објавио своје технике и учинио свој код отвореним кодом,[8] на тржишту су се појавили бројни алати у облику веб сервиса, мобилних апликација и десктоп софтвера који омогућавају корисницима да трансформишу сопствене фотографије.[9]

Референце

[уреди | уреди извор]
  1. ^ а б Мордвинтсев, Алеxандер; Олах, Цхристопхер; Тyка, Мике (2015). „ДеепДреам - а цоде еxампле фор висуализинг Неурал Нетwоркс”. Гоогле Ресеарцх. Архивирано из оригинала 2015-07-08. г. 
  2. ^ а б Мордвинтсев, Алеxандер; Олах, Цхристопхер; Тyка, Мике (2015). „Инцептионисм: Гоинг Деепер инто Неурал Нетwоркс”. Гоогле Ресеарцх. Архивирано из оригинала 2015-07-03. г. 
  3. ^ а б в Сзегедy, Цхристиан; Лиу, Wеи; Јиа, Yангqинг; Серманет, Пиерре; Реед, Сцотт Е.; Ангуелов, Драгомир; Ерхан, Думитру; Ванхоуцке, Винцент; Рабиновицх, Андреw (2015). „Гоинг деепер wитх цонволутионс”. ИЕЕЕ Цонференце он Цомпутер Висион анд Паттерн Рецогнитион, ЦВПР 2015, Бостон, МА, УСА, Јуне 7–12, 2015. ИЕЕЕ Цомпутер Социетy. стр. 1—9. арXив:1409.4842Слободан приступ. дои:10.1109/ЦВПР.2015.7298594. 
  4. ^ Леwис, Ј.П. (1988). „Цреатион бy рефинемент: а цреативитy парадигм фор градиент десцент леарнинг нетwоркс”. ИЕЕЕ Интернатионал Цонференце он Неурал Нетwоркс. ИЕЕЕ Интернатионал Цонференце он Неурал Нетwоркс. стр. 229—233 вол.2. ИСБН 0-7803-0999-5. дои:10.1109/ИЦНН.1988.23933. 
  5. ^ Портилла, Ј; Симонцелли, Ееро (2000). „А параметриц теxтуре модел басед он јоинт статистицс оф цомплеx wавелет цоеффициентс”. Интернатионал Јоурнал оф Цомпутер Висион. 40: 49—70. С2ЦИД 2475577. дои:10.1023/А:1026553619983. 
  6. ^ Ерхан, Думитру. (2009). Висуализинг Хигхер-Лаyер Феатурес оф а Дееп Нетwорк. Интернатионал Цонференце он Мацхине Леарнинг Wорксхоп он Леарнинг Феатуре Хиерарцхиес. С2ЦИД 15127402. 
  7. ^ Симонyан, Карен; Ведалди, Андреа; Зиссерман, Андреw (2014). Дееп Инсиде Цонволутионал Нетwоркс: Висуалисинг Имаге Цлассифицатион Моделс анд Салиенцy Мапс. Интернатионал Цонференце он Леарнинг Репресентатионс Wорксхоп. арXив:1312.6034Слободан приступ. 
  8. ^ деепдреам на веб-сајту ГитХуб
  9. ^ Даниел Цулпан (2015-07-03). „Тхесе Гоогле "Дееп Дреам" Имагес Аре Wеирдлy Месмерисинг”. Wиред. Архивирано из оригинала 08. 05. 2016. г. Приступљено 2015-07-25. 

Спољашње везе

[уреди | уреди извор]
Спољашњи видео-запис
Дееп Дреам (Гоогле) - Цомпутерпхиле бy Мицхаел Поунд