Soyerdev Logo

POWER OF CHI

Każdy człowiek ma chi. Niewielu potrafi je obudzić.
ACTION RPG 2D SHOOTER MULTIPLAYER DESTRUCTIBLE TERRAIN
Michał Sujecki / Soyer_dev
donsoyer@gmail.com / michal.sujecki@soyerdev.pl
https://soyerdev.pl
2026
02 / 13
Każdy człowiek posiada chi — energię życiową.
Największi mistrzowie sztuk walki, buddyjscy mnisi, guru medytacji — osiągają poziom 6. To ludzki limit. Nikt go nie przekroczył.
DO TERAZ.
Power of Chi to gra o tym, co dzieje się, gdy ktoś tę barierę przełamie.
03 / 13

Czym jest gra

Power of Chi: Origins — Singiel

Gatunek: Action RPG

Perspektywa: Top-down 360° / 4-8 dir

Styl: Hotline Miami × Hyper Light Drifter

Wyróżnik: System kultywacji chi z progresją od zwykłego człowieka do nadistoty

Solwar — Multiplayer

Gatunek: 2D Competitive Shooter

Perspektywa: 2D platformowa z grawitacją

Styl: Soldat × Worms (live, nie turowo)

Wyróżnik: Zniszczalny teren + system chi jako game-changer

Power of Chi menu

Silnik: GameMaker  |  Platformy: PC (Steam, Epic) — potencjał na konsole i mobile  |  Dwie gry, jeden silnik, wspólne DNA: system chi

04 / 13

Fabuła — Z cienia nędzy do światła Szambali

DON — bohater

Chłopak z trudnym dzieciństwem. Bieda, ojciec alkoholik, cierpiąca matka. Przepełniony emocjami szuka wyciszenia w medytacji pod starym dębem w lesie.

Podczas głębokiej medytacji jego świadomość opuszcza ciało. To LIMBO — projekcja astralna. Pierwsza technika chi, przebudzona przez traumę.

Duch Dona, nieświadomy swoich mocy, przemierza ogromne odległości — i trafia na KAMERAYĘ, ekscentrycznego mędrca Dalekiego Wschodu, który akurat... podgląda kobiety w kąpieli.

Kameraya — największy z Wielkich Mistrzów — wyczuwa obecność Limbo i natychmiast przywraca ducha Dona do ciała jedną techniką:

„Oooooo? Limbo!?"

KAMERAYA — mistrz

Połączenie perwersyjnego geniuszu i potężnego wojownika (Jiraiya × Master Roshi). Zabiera Dona do SZAMBALI — ukrytej krainy w Himalajach, gdzie ludzie żyją z otwartymi bramami chi od pokoleń.

Pod jego okiem Don trenuje w atmosferze pełnej humoru, absurdu i nieoczekiwanej mądrości.

Świat — zagrożenia

Jeden z byłych Wielkich Mistrzów Dalekiego Wschodu produkuje armię nadludzi. tajemnicza technika Mędrców, a także w późniejszym okresie Chipy wszczepiane w mózg przez Bogatego Oligarchę wymuszają sztuczne otwarcie Bramy Chi. Wielu umiera. Ci, którzy przeżyją, są kontrolowani hipnotyczną techniką chi.

Fabuła osadzona w świecie alternatywnym inspirowanym współczesnością — totalitarne reżimy, terroryzm, walka o zasoby. Kryształy karbonado — czarne diamenty — wykazują wyjątkową zdolność absorpcji energii i stabilnego magazynowania, działając jak naturalne akumulatory energii chi.

Ton: Poważna fabuła z humorystycznymi akcentami. Trauma i komedia mistrz-uczeń.

05 / 13

System Chi — Progresja

Chi Mastery — klucz do wszystkiego

CZŁOWIEK Chi Mastery 0-1
Medytacja 0
PRAKTYKUJĄCY Chi Mastery 2-3
Medytacja 1-2
MISTRZ Chi Mastery 6
Medytacja 3
(ludzki limit)
PRZEŁOM Chi Mastery 7
GATE 1 OPEN
×10 wszystko
NADCZŁOWIEK Chi Mastery 7-50+
Gates 2-8
AsIn / Sage Mode

Progresja przez:

  • Medytację — rozwija Chi Mastery + skill Medytacji
  • Nauki Mistrza — lekcje od Kamerayi i innych
  • Zwoje i księgi — starożytna wiedza (przedmioty)
  • Praktykę technik — używanie = rozwój
  • Kultywację — medytacja + kontemplacja + koncentracja

Blokada ludzkiego limitu:

Bez Medytacji 3 → Chi Mastery zablokowane na 6. Nawet najlepsze zwoje nie pomogą.

Medytacja 3 to klucz do przekroczenia granicy.

Metody otwarcia Gate 1:

  • Naturalna progresja (medytacja + Chi Mastery 7)
  • Emocjonalne przebudzenie w głębokiej medytacji
  • Technika Wielkiego Mistrza (bardzo rzadka)
  • Sztuczny chip (ryzykowna — udar, wylew, śmierć)
06 / 13

Mechaniki — Techniki Chi

LIMBO — Astral Projection
Chi Mastery 7+ | Unikalna technika Dona

Wyjście z ciała. Duch lata, przenika obiekty, wysysa chi, paraliżuje. Ciało bezbronne. Srebrny sznur łączy ciało z duchem.

OSIEM BRAM (Eight Gates)
Chi Mastery 7-46

Gate 1: Trwała, ×10 statystyk, brak kosztu — nowy fundament

Gates 2-8: Tymczasowe, rosnąca moc + koszt chi/HP

Aury: błękit → turkus → zieleń → czerwień

Levelowanie 1-6 na bramę

CHI ENHANCEMENT BOOST
Chi Mastery 7+

Chwilowe wzmocnienie — gracz wybiera preset:

Push Smash Chi Skin Boost Run Glow Bullets Special Bullets

Każdy element: koszt chi/s + własny level 1-6

Ascendent Instinct - Perception Field
Chi Mastery 40+

Pole percepcji — wszystko w zasięgu: slowmo. Gracz: przyspieszony. Instant dash. Radar odsłonięty.

TRYB MĘDRCA (Sage Mode)
Chi Mastery 50+ | Medytacja 6

Najwyższa forma. Chi z natury. Ogromna regeneracja, dodatkowy bufor HP, największe pole percepcji, pełny radar.

CHI CHARGE-UP
Chi Mastery 10+

Ładowanie bufora z własnego chi. Bezruch = ryzyko. Naładowany = devastacja.

TECHNIKI BOJOWE
Chi Mastery 7-25+

Chi Punch Chi Avatar Chi Shield Chi Dash Beam Pulse Thunder Ray Chi Orb (Rasengan!)

Każda technika: własna ścieżka rozwoju (1-6) | Rośnie przez praktykę i kultywację | Łączenie trybów możliwe (Sage + Gates + AsIn)

07 / 13

Singiel — Power of Chi: Origins

Perspektywa: Top-down 360° / 4-8 dir (przełączalne)

Styl: Hotline Miami × Hyper Light Drifter × kultywacja xianxia

Co gracz robi:

  • Podąża za fabułą Dona — Z cienia nędzy do światła Szambali
  • Trenuje pod okiem Kamerayi — humorystyczne lekcje mistrza
  • Medytuje, by rozwijać Chi Mastery i Medytację
  • Uczy się technik chi od mistrzów i ze zwojów
  • Walczy z wrogami — od zwykłych ludzi po nadludzi z wymuszonym otwarciem pierwszej bramy chi
  • Rozwija każdą technikę osobno przez praktykę
  • Odkrywa tajemnice Szambali, w tym te mroczne
  • Konfrontuje totalitarne reżimy i terroryzm

Progresja odczuwalna:

Gracz CZUJE różnicę między Gate 0 a Gate 1. ×10 statystyk to nie liczba w UI — to fundamentalna zmiana w rozgrywce. Ciosy, które wcześniej nic nie robiły, niszczą. Pociski, które zabijały, teraz odbijasz.

08 / 13

Multiplayer — Solwar

Chi zmienia zasady strzelanki 2D

Perspektywa i styl

2D platformowa z grawitacją

Soldat × Worms (live, nie turowo)

Wyróżnik: system chi + w pełni zniszczalny teren

Bronie konwencjonalne

Pistol Shotgun Sniper Karabin Uzi

Rocket Granatnik Machinegun

Granat wybuchowy Granat błyskowy Granat odłamkowy

Chi w multi

  • Przedmioty na mapie otwierają Gate 1 (chipy)
  • Zwoje zwiększają Chi Mastery
  • Chi Enhancement Boost wzmacnia pociski i ciosy
  • Techniki chi dla tych, co je zdobędą
  • Aura zdradza pozycję — moc ma swoją cenę

Zniszczalny teren

  • Każdy obiekt ma HP
  • Siła destrukcji zależy od mocy ataku
  • Chi Punch rozbija platformy
  • Eksplozje tworzą kratery
  • Beam przecina teren na wylot
  • Oderwane fragmenty podlegają grawitacji

Kolizja ataków

Gdy dwa ataki się zderzają — silniejszy przebija słabszy z resztą obrażeń. Momenty „clash" znane z anime.

Tryby

Free-for-all Drużynowy Ranked (planowany)

09 / 13

Rynek docelowy

FANI ACTION RPG

Hyper Light Drifter, Hades, Hollow Knight — głębia progresji i satysfakcjonujący rozwój postaci.

FANI ANIME / MANGI

Dragon Ball, Naruto, Jujutsu Kaisen, Solo Leveling — transformacje i gates jako grywalne mechaniki.

GRACZE KOMPETYTYWNI 2D

Soldat, Worms, Brawlhalla — chi jako nieodkryty wyróżnik w strzelanince 2D.

🌏 Potencjał eksportowy — Rynek azjatycki

🇨🇳🇯🇵🇰🇷
CULTIVATION FICTION (修真/修仙)

Gatunek literacki wart miliardy w Chinach, Korei, Japonii. Power of Chi implementuje rdzeń tego gatunku w formie gry akcji — nisza niedostatecznie zagospodarowana.

🌏
QI/CHI — KONCEPT KULTUROWY

W całej Azji energia życiowa jest częścią codziennej kultury. Gra traktująca ten koncept poważnie ma naturalną przewagę marketingową.

📱
MOBILE POTENTIAL

GameMaker eksportuje na mobile. Rynek mobilny Azji = największy rynek gier. System chi nadaje się na ten format.

🎮
ESPORT POTENTIAL

Korea i Chiny — ogromny apetyt na gry kompetytywne. Solwar z chi jako wyróżnikiem ma potencjał na esportową niszę.

10 / 13

Stan projektu — Działający prototyp

To nie jest koncept — to działająca gra z globalnym multiplayer.
Grafika placeholder — priorytetem było zbudowanie systemów, które działają.

✅ Co działa

  • Pełny system walki (melee + ranged + chi)
  • System Eight Gates (0-8, aury, particle, shake)
  • Chi Punch z efektami burst
  • Chi Avatar z fazami aktywacji
  • Chi Shield z pełną mechaniką
  • AI botów — presety, poziomy 1-6, gate 0-1
  • Działający globalny multiplayer
  • Zniszczalny teren (dziury, kratery)
  • System broni (pistol, shotgun, sniper, rocket, granaty, beam, pulse, thunder)
  • Kolizja i rywalizacja ataków między sobą (HP/damage)
  • Surface manager — rendering efektów
  • System particle effects
  • System efektów dźwiekowych 3D
  • Mapa z różnymi trybami oraz poziomami
  • Rozdzielenie ataków specjalnych chi od normalnych ataków melee oraz broni dystansowych
  • Autorski HoloFrame dla UI
  • Rozbudowany system kamery gotowy do implementacji

🔧 W trakcie

  • System statystyk (str, spd, chi, stamina, chiMastery, chiEnh)
  • Chi Enhancement Boost z podsystemami
  • Levelowanie skilli (1-6)
  • System medytacji i kultywacji
  • LIMBO — Astral Projection
  • Ascendent Instinct
  • Sage Mode
  • UI/UX
  • Lokalizacja
  • Animacje

⬜ Do zrobienia

  • Grafika i animacje (finalne)
  • Kampania fabularna
  • Tryb platformowy 2D (Solwar)
11 / 12

Gameplay — Screeny

Gameplay screenshot
Gameplay screenshot
Gameplay screenshot
Gameplay screenshot
Gameplay screenshot
Gameplay screenshot

Mid-alpha — mechaniki działają, grafika placeholder. Gameplay-first development.

12 / 13

Zespół

Michał Sujecki

Michał Sujecki

Soyer_dev

Rola: Founder / Solo Developer — design, programowanie, grafika, dźwięk, fabuła

Doświadczenie: 17+ lat z GameMaker (od 2007). Programowanie w GML, C++, Python, JavaScript, PHP. Solo developer — od mechanik po oprawę.

Technologia: GameMaker

Umiejętności: Programowanie (GML/C++/JS/Python), game design, storytelling, VFX/juice, koncepcje biznesowe

Inne projekty: Soyer Indie Games, Polska Tuba — soyerdev.pl

„Power of Chi to gra, którą chcę grać od lat. Łączy głębię systemów RPG z dynamiką shootera i widowiskowością anime. Buduję ją sam — ale szukam wsparcia, by zrealizować jej pełny potencjał."

Podejście developerskie

Gameplay-first. Systemy i mechaniki przed grafiką. Solidny fundament pozwala na iterację wizualną bez przebudowy kodu. Działający globalny multiplayer w mid-alpha potwierdza, że architektura jest gotowa na skalowanie.

Szukam wsparcia, by nadać tym systemom oprawę, na jaką zasługują.

POWER OF CHI

Każdy człowiek ma chi. Niewielu potrafi je obudzić.
Z cienia nędzy do światła Szambali. Chi zmienia zasady gry.
Soyerdev Logo