GameJame.com — Pitch Deck
Platforma gamingowa tworząca wspólne środowisko dla niezależnych twórców, graczy i sponsorów. Platforma edukacyjna oraz narzędzie AI generujące strukturę projektu gry.
„GameJame łączy dwa słowa: game — gra, oraz jam — od game jamów, czyli wydarzeń twórczych, w których deweloperzy rywalizują tworząc gry. To nazwa, która od razu mówi czym jest platforma: gry, konkursy, twórczość i rywalizacja."
Przegląd tematów prezentacji — od wizji po liczby.
Platforma do dystrybucji niezależnych gier zintegrowana z mechaniką społecznościową i edukacyjną.
Miejsce wspierania młodych twórców oraz promowania gier edukacyjnych, eksperymentalnych i sponsorowanych.
Unikalne połączenie dystrybucji gier z przestrzenią do nauki i rozwoju gamedevu — od kursów po devlogi.
Narzędzie AI generujące strukturę projektu gry, przyspieszające start dla debiutantów i redukujące koszty produkcji.
GameJame wyrasta z projektu Soyerdev, nad którym prace trwają od 2007 r. Obejmuje bazę danych projektów otwartoźródłowych, wersji alpha, beta, demo oraz pełnych wersji gier. Współtworzono repozytoria na GitHubie, stworzono automatyczne konwertery w Pythonie dla starych projektów z niewspieranych wersji oprogramowania gamedevowego.
Brak bezpośredniego konkurenta oferującego dokładnie tę samą usługę w podobnym modelu biznesowym. Serwis pełni zupełnie odmienną rolę w porównaniu do istniejących platform.
Steam · Epic Store · GOG
Itch.io · GameJolt · ModDB
Gamemonetize · Gamepix · Newgrounds
Żadna z powyższych platform nie łączy dystrybucji indie z mechaniką edukacyjną, narzędziem AI, aktywnym wsparciem debiutantów i modelem sponsorskim w jednym spójnym ekosystemie.
Globalny rynek gier jest obecnie największym rynkiem rozrywkowym na świecie.
Rynek wzrósł o 0,2% r/r. Sprzedano o 900 tys. (10,6%) więcej kopii gier na PC i konsole niż w roku poprzednim.
Uśredniając ~2 645 kopii każdej gry. Rozkład zależy od ceny, jakości, przywiązania do marki oraz marketingu.
Sprawdzone mechanizmy, które implementujemy od samego startu.
Pełen proces publikacji od uploadu po stronę produktu.
Profile, obserwowanie twórców, aktywność użytkowników.
System ocen i opinii zwiększający zaufanie graczy.
Możliwość sprzedaży gier i generowania przychodów przez twórców.
Promocja twórców poprzez cykliczne wydarzenia — jak na Steam.
Aktywna baza graczy zaangażowanych w życie platformy.
Problemy rynku, które rozwiązujemy naszym podejściem.
Mentoring i edukacja — Bezpośrednie wsparcie debiutantów, szkolenia i dedykowany opiekun projektu.
Fokus na indie — Brak dominacji AAA. Niszowe tytuły nie giną w morzu wielkich produkcji.
Komunikacja twórca ↔ gracz — Feedback, współpraca i budowanie trwałych relacji z odbiorcami.
Devlogi produkcyjne — Dzienniki wzmacniające zaangażowanie graczy i umożliwiające bieżący feedback.
Kontakt między deweloperami — Wymiana doświadczeń, cross-marketing i budowanie zespołów.
To, co czyni platformę jedyną w swoim rodzaju.
Wyłączna koncentracja na twórcach niezależnych — żadnych AAA.
Współpraca ze szkołą gamedevową — studenci mogą uczyć się i publikować gry.
Integracja z narzędziami AI generującymi strukturę projektu gry.
Tworzenie bez presji komercyjnej — z możliwością generowania przychodów z kilku źródeł.
Szansa na budowanie kariery i profesjonalnego portfolio na rynku gamedev.
Dedykowany plan marketingowy i wsparcie serwisu dla każdego dewelopera.
Cztery filary przyciągania i utrzymywania społeczności.
Game jamy, premiery, webinary. Konkursy realizujące kampanie marketingowe sponsorów. Nagrody fundowane przez partnerów.
Rankingi, rangi, achievementy z nagrodami od sponsorów. Promocja gier kursantów na platformie i w social mediach.
Partnerstwa z twórcami treści. Aktywność na Reddit, YouTube, TikTok, Instagram, X, Telegram. Devlogi i streamy z gier prowadzone przez deweloperów.
Podcast z przedstawicielami CD Projekt Red, Techland, PlayWay i innymi. Rozmowy z deweloperami publikującymi na platformie. Publikowanie raportów rynkowych.
Trzy ścieżki pozyskiwania treści — od autorskich projektów po wsparcie twórców bez budżetu.
W początkowej fazie wykorzystane zostaną autorskie projekty gier, nad którymi pracuję od kilku, a nawet kilkunastu lat.
Twórcy aplikują na ogłoszenia z określonym zapotrzebowaniem i budżetem. Wynagrodzenie po dostarczeniu gotowego produktu.
Niezależni deweloperzy bez własnego budżetu otrzymują kwotę pokrywającą podstawowe potrzeby, zapewniając komfortowe warunki pracy nad projektem.
Gry będą ekskluzywne dla GameJame — jedyne miejsce, gdzie można w nie zagrać. Każdy deweloper współpracuje z dedykowanym opiekunem. Czas realizacji: 14–90 dni. W razie problemów możliwe jest wykorzystanie autorskich kodów źródłowych jako bazy.
Gry w pełni dedykowane promocji marki, których nazwa bezpośrednio odnosi się do jej wizerunku.
Gracz rozpoczyna misję od startu rakiety na Ziemi — celem jest podróż na Marsa, a w drugiej części przez cały Układ Słoneczny. Lądowanie na planetach, pobieranie próbek, budowanie instytutów naukowych i stacji badawczych.
Gra łączy symulację, eksplorację i edukację. Gracz zarządza zasobami rakiety, poznaje cechy planet (grawitacja, atmosfera) i rozwija bazy wspierające dalsze misje.
Żaba-wojownik odwiedza lokalnego sklepikarza, by kupić produkty Żabka: elektrolity regenerujące energię, posiłki przywracające zdrowie, umiejętności wspomagające misje. Zakupy przez aplikację Żappka.
Dynamiczna akcja z elementami strategii i zarządzania zasobami — angażujące doświadczenie dla graczy i fanów marki.
Trzy grupy beneficjentów — projekt, gracze i deweloperzy.
Finansowanie rozwoju technologicznego, pokrycie kosztów infrastruktury, działania marketingowe, budowanie prestiżu i wiarygodności platformy.
Fundowanie nagród w konkursach, dostęp do ekskluzywnych treści, organizacja eventów, programy lojalnościowe i benefity.
Granty rozwojowe, narzędzia i szkolenia, współpraca z firmami, finansowanie produkcji gier, eventy, możliwość komercjalizacji.
Autorski framework Juicy Frame umożliwia lokowanie marki sponsora w każdym elemencie interfejsu platformy — od tła, przez nagłówki i stopki, po okna dialogowe i zakładki.
Tło platformy — Brandowane elementy graficzne w tle serwisu, subtelne wzory i kolory sponsora
Header (nagłówek) — Logo sponsora w górnym pasku nawigacji, widoczne na każdej podstronie
Footer (stopka) — Sekcja „Wspierane przez" z logotypami partnerów i odnośnikami
Okna dialogowe — Branding w oknach z opisami gier, turniejów i wydarzeń
Zakładki i sekcje — Logo lub komunikat sponsora wewnątrz zakładek tematycznych
Strona główna — Wyróżniony banner lub sekcja „Sponsor dnia / miesiąca"
Strona partnerska — Dedykowana podstrona z pełnym opisem współpracy i profilem sponsora
Panel gracza / dewelopera — Bannery i komunikaty sponsora w prywatnych panelach użytkowników
Splash screen — Logo sponsora przy uruchomieniu gry, ekran ładowania z brandingiem
Product placement — Produkty sponsora jako elementy rozgrywki (jak w przykładach Żabka / RocketJobs)
Nazwa w tytule gry — Marka sponsora w nazwie gry dedykowanej kampanii
Ekrany pauzy i menu — Logotypy i komunikaty sponsora w interfejsie gry
Turnieje i konkursy — Branding w opisach turniejów, nagrodach i materiałach promocyjnych
Game jamy — Sponsor tytularny game jamu, logo na stronie wydarzenia i w komunikacji
Nagrody i achievementy — Nagrody fundowane przez sponsora, brandowane odznaki i rangi
Rankingi i tabele wyników — Prezentacja sponsora przy tablicach liderów
Podcast — Sponsor odcinka, wzmianki w intro/outro, dedykowane segmenty
Social media — Oznaczenia na Reddit, YouTube, TikTok, Instagram, X, Telegram
Newsletter — Logo i komunikat sponsora w cyklicznych wysyłkach do bazy użytkowników
Raporty rynkowe — Branding w publikowanych analizach i raportach branżowych
Materiały wideo — Logo w streamingach, webinarach i materiałach YouTube
Szkoła gamedevu — Logo w materiałach szkoleniowych, kursach i certyfikatach
Powyższy przegląd pokazuje zakres możliwości lokowania marki. Konkretne pakiety sponsorskie (Bronze / Silver / Gold), cennik, formaty i warunki współpracy zostaną przedstawione w dedykowanej ofercie sponsorskiej po wstępnym spotkaniu.
Inwestycja w dynamicznie rozwijający się rynek z wieloma kanałami zwrotu.
Pokrycie kosztów uruchomienia i dalszego rozwoju platformy.
Pozycja patrona wspierającego kreatywność, kulturę i edukację cyfrową.
Z publikacji gier, prowizji, kursów edukacyjnych i kampanii marketingowych.
Możliwość budowania własnego brandu w ramach platformy.
Organizacja i udział w konferencjach, wywiadach i game jamach.
Dynamicznie rozwijający się rynek indie gier i edukacji cyfrowej.
Obecność we wszystkich działaniach komunikacyjnych i promocyjnych platformy — od strony głównej po eventy i social media.
Trzy komponenty tworzące spójny ekosystem: produkcja i edukacja → tworzenie z AI → publikacja i dystrybucja.
Zdywersyfikowane źródła przychodów. Wsparcie rozwoju nowych twórców. Realizacja projektów gotowych do publikacji. Organizacja wydarzeń branżowych.
Wsparcie procesu produkcji. Automatyzacja kluczowych zadań. Ułatwienie startu debiutantom. Redukcja kosztów. Skalowanie produkcji.
Dalszy rozwój Szkoły Gamedevu i komponentu AI planowany w ramach reinwestycji bieżących przychodów.
Przejrzysta struktura kosztów operacyjnych i startowych.