Pitch Deck 2026

GameJame.com

Platforma gamingowa tworząca wspólne środowisko dla niezależnych twórców, graczy i sponsorów. Platforma edukacyjna oraz narzędzie AI generujące strukturę projektu gry.

GameJame łączy dwa słowa: game — gra, oraz jam — od game jamów, czyli wydarzeń twórczych, w których deweloperzy rywalizują tworząc gry. To nazwa, która od razu mówi czym jest platforma: gry, konkursy, twórczość i rywalizacja."

Michał Sujecki — Pomysłodawca
donsoyer@gmail.com
(+48) 782 091 102
gamejame.com

Agenda

Przegląd tematów prezentacji — od wizji po liczby.

1
Czym jest projekt?
2
Rynek i konkurencja
3
Rozmiar rynku w 2024 r.
4
Podobieństwa i różnice z konkurencją
5
Strategia rozwoju bazy użytkowników
6
Źródła gier w serwisie
7
Przykłady gier — kampanie marketingowe
8
Rola sponsorów i partnerów biznesowych
9
Widoczność sponsora w serwisie
10
Rola Inwestora / Głównego Sponsora
11
Ekosystem projektów
12
Strategia alokacji kapitału
13
Koszty stałe, zmienne, inwestycje
14
Podziękowanie & kontakt
1

Czym jest projekt?

Platforma do dystrybucji niezależnych gier zintegrowana z mechaniką społecznościową i edukacyjną.

🎮

Dystrybucja indie

Miejsce wspierania młodych twórców oraz promowania gier edukacyjnych, eksperymentalnych i sponsorowanych.

🎓

Edukacja & mentoring

Unikalne połączenie dystrybucji gier z przestrzenią do nauki i rozwoju gamedevu — od kursów po devlogi.

🤖

AI Game Design

Narzędzie AI generujące strukturę projektu gry, przyspieszające start dla debiutantów i redukujące koszty produkcji.

📁 Doświadczenie od 2007 r.

GameJame wyrasta z projektu Soyerdev, nad którym prace trwają od 2007 r. Obejmuje bazę danych projektów otwartoźródłowych, wersji alpha, beta, demo oraz pełnych wersji gier. Współtworzono repozytoria na GitHubie, stworzono automatyczne konwertery w Pythonie dla starych projektów z niewspieranych wersji oprogramowania gamedevowego.

2

Rynek i konkurencja

Brak bezpośredniego konkurenta oferującego dokładnie tę samą usługę w podobnym modelu biznesowym. Serwis pełni zupełnie odmienną rolę w porównaniu do istniejących platform.

Platformy PC — AAA + indie

Steam · Epic Store · GOG

Platformy PC — indie

Itch.io · GameJolt · ModDB

Gry przeglądarkowe

Gamemonetize · Gamepix · Newgrounds

🚀 Unikalna pozycja GameJame

Żadna z powyższych platform nie łączy dystrybucji indie z mechaniką edukacyjną, narzędziem AI, aktywnym wsparciem debiutantów i modelem sponsorskim w jednym spójnym ekosystemie.

3

Rozmiar rynku w 2024 r.

Globalny rynek gier jest obecnie największym rynkiem rozrywkowym na świecie.

$184,3 mld
Globalny rynek gier 2024
50%
Udział gier mobilnych
9,4 mln
Sprzedanych gier PC/konsole
4,3 mld zł
Rynek gier w Polsce

Wzrost rok do roku

Rynek wzrósł o 0,2% r/r. Sprzedano o 900 tys. (10,6%) więcej kopii gier na PC i konsole niż w roku poprzednim.

3 554 tytułów sprzedanych

Uśredniając ~2 645 kopii każdej gry. Rozkład zależy od ceny, jakości, przywiązania do marki oraz marketingu.

4a

Mocne strony konkurencji,
które ma też GameJame

Sprawdzone mechanizmy, które implementujemy od samego startu.

📦

Publikacja gier indie

Pełen proces publikacji od uploadu po stronę produktu.

👥

Budowa społeczności

Profile, obserwowanie twórców, aktywność użytkowników.

Recenzje i oceny

System ocen i opinii zwiększający zaufanie graczy.

💰

Monetyzacja gier

Możliwość sprzedaży gier i generowania przychodów przez twórców.

🎪

Wyprzedaże i festiwale

Promocja twórców poprzez cykliczne wydarzenia — jak na Steam.

🌐

Rozbudowana społeczność

Aktywna baza graczy zaangażowanych w życie platformy.

4b

Słabe strony konkurencji,
których nie ma GameJame

Problemy rynku, które rozwiązujemy naszym podejściem.

Mentoring i edukacja — Bezpośrednie wsparcie debiutantów, szkolenia i dedykowany opiekun projektu.

Fokus na indie — Brak dominacji AAA. Niszowe tytuły nie giną w morzu wielkich produkcji.

Komunikacja twórca ↔ gracz — Feedback, współpraca i budowanie trwałych relacji z odbiorcami.

Devlogi produkcyjne — Dzienniki wzmacniające zaangażowanie graczy i umożliwiające bieżący feedback.

Kontakt między deweloperami — Wymiana doświadczeń, cross-marketing i budowanie zespołów.

4c

Mocne strony GameJame,
których nie ma konkurencja

To, co czyni platformę jedyną w swoim rodzaju.

🎯

100% indie

Wyłączna koncentracja na twórcach niezależnych — żadnych AAA.

🏫

Szkoła gamedevu

Współpraca ze szkołą gamedevową — studenci mogą uczyć się i publikować gry.

🤖

AI do projektowania gier

Integracja z narzędziami AI generującymi strukturę projektu gry.

🧪

Przestrzeń do eksperymentów

Tworzenie bez presji komercyjnej — z możliwością generowania przychodów z kilku źródeł.

📂

Portfolio dla młodych twórców

Szansa na budowanie kariery i profesjonalnego portfolio na rynku gamedev.

📣

Wsparcie marketingowe

Dedykowany plan marketingowy i wsparcie serwisu dla każdego dewelopera.

5

Strategia rozwoju
bazy użytkowników

Cztery filary przyciągania i utrzymywania społeczności.

🏆

Wydarzenia i konkursy

Game jamy, premiery, webinary. Konkursy realizujące kampanie marketingowe sponsorów. Nagrody fundowane przez partnerów.

🎖️

Grywalizacja i aktywizacja

Rankingi, rangi, achievementy z nagrodami od sponsorów. Promocja gier kursantów na platformie i w social mediach.

🤝

Promocja i współpraca z twórcami

Partnerstwa z twórcami treści. Aktywność na Reddit, YouTube, TikTok, Instagram, X, Telegram. Devlogi i streamy z gier prowadzone przez deweloperów.

🎙️

Media i analiza rynku

Podcast z przedstawicielami CD Projekt Red, Techland, PlayWay i innymi. Rozmowy z deweloperami publikującymi na platformie. Publikowanie raportów rynkowych.

6

Źródła gier w serwisie

Trzy ścieżki pozyskiwania treści — od autorskich projektów po wsparcie twórców bez budżetu.

🎮 Własne projekty

W początkowej fazie wykorzystane zostaną autorskie projekty gier, nad którymi pracuję od kilku, a nawet kilkunastu lat.

📋 Zlecenia dla niezależnych deweloperów

Twórcy aplikują na ogłoszenia z określonym zapotrzebowaniem i budżetem. Wynagrodzenie po dostarczeniu gotowego produktu.

💚 Wsparcie twórców bez budżetu

Niezależni deweloperzy bez własnego budżetu otrzymują kwotę pokrywającą podstawowe potrzeby, zapewniając komfortowe warunki pracy nad projektem.

🔒 Ekskluzywność i nadzór

Gry będą ekskluzywne dla GameJame — jedyne miejsce, gdzie można w nie zagrać. Każdy deweloper współpracuje z dedykowanym opiekunem. Czas realizacji: 14–90 dni. W razie problemów możliwe jest wykorzystanie autorskich kodów źródłowych jako bazy.

7

Przykłady gier
w ramach kampanii marketingowych

Gry w pełni dedykowane promocji marki, których nazwa bezpośrednio odnosi się do jej wizerunku.

Kampania: RocketJobs

RocketJobs: Misja na Marsa / Podbój Kosmosu

Gracz rozpoczyna misję od startu rakiety na Ziemi — celem jest podróż na Marsa, a w drugiej części przez cały Układ Słoneczny. Lądowanie na planetach, pobieranie próbek, budowanie instytutów naukowych i stacji badawczych.

Gra łączy symulację, eksplorację i edukację. Gracz zarządza zasobami rakiety, poznaje cechy planet (grawitacja, atmosfera) i rozwija bazy wspierające dalsze misje.

Symulacja Eksploracja Edukacja Zarządzanie zasobami Nauka
Kampania: Żabka

Żabka: Zielony Ninja

Żaba-wojownik odwiedza lokalnego sklepikarza, by kupić produkty Żabka: elektrolity regenerujące energię, posiłki przywracające zdrowie, umiejętności wspomagające misje. Zakupy przez aplikację Żappka.

Dynamiczna akcja z elementami strategii i zarządzania zasobami — angażujące doświadczenie dla graczy i fanów marki.

Akcja Strategia Zarządzanie zasobami Product placement
8

Rola sponsorów
i partnerów biznesowych

Trzy grupy beneficjentów — projekt, gracze i deweloperzy.

🏗️

Dla projektu

Finansowanie rozwoju technologicznego, pokrycie kosztów infrastruktury, działania marketingowe, budowanie prestiżu i wiarygodności platformy.

🎮

Dla graczy

Fundowanie nagród w konkursach, dostęp do ekskluzywnych treści, organizacja eventów, programy lojalnościowe i benefity.

👨‍💻

Dla deweloperów

Granty rozwojowe, narzędzia i szkolenia, współpraca z firmami, finansowanie produkcji gier, eventy, możliwość komercjalizacji.

9

Widoczność sponsora
w serwisie

Autorski framework Juicy Frame umożliwia lokowanie marki sponsora w każdym elemencie interfejsu platformy — od tła, przez nagłówki i stopki, po okna dialogowe i zakładki.

🖥️

Interfejs platformy (Juicy Frame)Elementy UI widoczne dla każdego użytkownika serwisu

Tło platformy — Brandowane elementy graficzne w tle serwisu, subtelne wzory i kolory sponsora

Header (nagłówek) — Logo sponsora w górnym pasku nawigacji, widoczne na każdej podstronie

Footer (stopka) — Sekcja „Wspierane przez" z logotypami partnerów i odnośnikami

Okna dialogowe — Branding w oknach z opisami gier, turniejów i wydarzeń

Zakładki i sekcje — Logo lub komunikat sponsora wewnątrz zakładek tematycznych

Strona główna — Wyróżniony banner lub sekcja „Sponsor dnia / miesiąca"

Strona partnerska — Dedykowana podstrona z pełnym opisem współpracy i profilem sponsora

Panel gracza / dewelopera — Bannery i komunikaty sponsora w prywatnych panelach użytkowników

🎮

Wewnątrz gierIntegracja marki bezpośrednio w rozgrywce

Splash screen — Logo sponsora przy uruchomieniu gry, ekran ładowania z brandingiem

Product placement — Produkty sponsora jako elementy rozgrywki (jak w przykładach Żabka / RocketJobs)

Nazwa w tytule gry — Marka sponsora w nazwie gry dedykowanej kampanii

Ekrany pauzy i menu — Logotypy i komunikaty sponsora w interfejsie gry

🏆

Wydarzenia i społecznośćTurnieje, konkursy, game jamy, rankingi

Turnieje i konkursy — Branding w opisach turniejów, nagrodach i materiałach promocyjnych

Game jamy — Sponsor tytularny game jamu, logo na stronie wydarzenia i w komunikacji

Nagrody i achievementy — Nagrody fundowane przez sponsora, brandowane odznaki i rangi

Rankingi i tabele wyników — Prezentacja sponsora przy tablicach liderów

📡

Komunikacja i mediaSocial media, podcast, newsletter, raporty

Podcast — Sponsor odcinka, wzmianki w intro/outro, dedykowane segmenty

Social media — Oznaczenia na Reddit, YouTube, TikTok, Instagram, X, Telegram

Newsletter — Logo i komunikat sponsora w cyklicznych wysyłkach do bazy użytkowników

Raporty rynkowe — Branding w publikowanych analizach i raportach branżowych

Materiały wideo — Logo w streamingach, webinarach i materiałach YouTube

Szkoła gamedevu — Logo w materiałach szkoleniowych, kursach i certyfikatach

📋 Szczegóły w ofercie sponsorskiej

Powyższy przegląd pokazuje zakres możliwości lokowania marki. Konkretne pakiety sponsorskie (Bronze / Silver / Gold), cennik, formaty i warunki współpracy zostaną przedstawione w dedykowanej ofercie sponsorskiej po wstępnym spotkaniu.

9

Rola Inwestora / Głównego Sponsora
i co zyskuje

Inwestycja w dynamicznie rozwijający się rynek z wieloma kanałami zwrotu.

1

Finansowanie startu

Pokrycie kosztów uruchomienia i dalszego rozwoju platformy.

2

Wizerunek mecenasa

Pozycja patrona wspierającego kreatywność, kulturę i edukację cyfrową.

3

Długofalowe zyski

Z publikacji gier, prowizji, kursów edukacyjnych i kampanii marketingowych.

4

Własna marka / inkubator

Możliwość budowania własnego brandu w ramach platformy.

5

Wydarzenia branżowe

Organizacja i udział w konferencjach, wywiadach i game jamach.

6

Wejście w gaming

Dynamicznie rozwijający się rynek indie gier i edukacji cyfrowej.

7

Wysoka widoczność marki

Obecność we wszystkich działaniach komunikacyjnych i promocyjnych platformy — od strony głównej po eventy i social media.

10

Ekosystem projektów

Trzy komponenty tworzące spójny ekosystem: produkcja i edukacja → tworzenie z AI → publikacja i dystrybucja.

🏫 Szkoła Gamedevu

Zdywersyfikowane źródła przychodów. Wsparcie rozwoju nowych twórców. Realizacja projektów gotowych do publikacji. Organizacja wydarzeń branżowych.

🤖 AI do tworzenia gier

Wsparcie procesu produkcji. Automatyzacja kluczowych zadań. Ułatwienie startu debiutantom. Redukcja kosztów. Skalowanie produkcji.

🎮 GameJame.com Platforma z grami — publikacja, społeczność, kampanie
11

Strategia alokacji kapitału

Dalszy rozwój Szkoły Gamedevu i komponentu AI planowany w ramach reinwestycji bieżących przychodów.

70%
Platforma z grami i produkcja gier
30%
Początkowa promocja i marketing
12

Koszty stałe, zmienne
i inwestycje początkowe

Przejrzysta struktura kosztów operacyjnych i startowych.

📌 Koszty stałe
  • Utrzymanie serwerów
  • Wynagrodzenia zespołu (programiści, marketingowcy, opiekunowie)
  • Licencje na oprogramowanie
  • Zakup własności intelektualnej (IP)
  • Opłaty za infrastrukturę
📊 Koszty zmienne
  • Kampanie marketingowe
  • Organizacja eventów
  • Prowizje dla developerów (85% zysków od gier premium)
  • Produkcja gier sponsorskich
🚀 Inwestycje początkowe
  • Rozwój platformy
  • Badania rynkowe
  • Budowanie społeczności
  • Pozyskanie pierwszych sponsorów i partnerów biznesowych
Michał Sujecki
Michał Sujecki
Pomysłodawca — GameJame.com

Dziękuję za
poświęcony czas!

soyerdev.pl