final fantasy xiii-2, primeras impresiones
Pues para tranquilidad de
malena_sama, sí, por fin empecé el Final Fantasy XIII-2. Me hubiera gustado terminar antes el God of War pero no fui tan fuerte, NECESITABA saber lo que habían hecho y esto es, a grandes rasgos, mis pensamientos hasta ahora. He de decir que lo encontraréis bastante desprovisto de hate (tengo menos del que pensaba) aunque un exceso de paréntesis.
Lo primero que ves es una intro de unos QUINCE-VEINTE minutos, así de entrada y sin vaselina, que es muy bonito pero me pareció excesivo. Solo os digo del Caius este (malote, parece) que lleva al cuello un pañuelo morado de print animal (así pero en estrecho) que me hace pensar en quién puede haber hecho el diseño del personaje que quiero MATAR.
Ya en la pelea te das cuenta de un nuevo añadido al juego, un momento "interactivo" (te lo avisa exactamente así, secuencia interactiva) y en ella te aparecerá un movimiento a hacer con el pad o una tecla que apretar y en base a ello el personaje hará o no "algo" que esté preparado para hacer, normalmente alguna hostia que pegará así en plan especial (todo esto NO dentro de una pelea, si no de una secuencia CG etc).
Cosas que noto que van a peor y se alejan del modelo del FF que me gusta a mí: Guardados automáticos, desaparición de las esferas de guardado (puedes guardar en el menú pausa), tiempos de carga GORDOS, ausencia igual que en el XIII, al menos hasta ahora, de los pueblos propiamente dichos.
Ahora los mapas "completos" tienes que encontrarlos, también (tiene sentido) o ir explorándolos. Y los chocobos puedes montarlos con verduras Gysahl. Aún no se sabe nada de eidolones o de la doma de monstruos.
Otra de las "novedades", ya más adelante, es que en ciertos momentos del diálogo te sale la opción DECIDE en la que podrás elegir la respuesta, que puede ser para otra persona, tus pensamientos, etc... Esto, ni bien ni mal, aunque se agradecen las respuestas algo sarcásticas para Serah, que se revela como un personaje algo menos repelente que en la primera parte.
Sobre lo que es el modo de encontrar monstruos para pelear, he de decir que... no me disgusta. Han sabido unir el modo random (los enemigos no los ves por todas partes como en el XIII) con el hecho de pillarles de improviso. Con el mogu-radar, sale un círculo dentro del cual puedes atacar al enemigo, del cual te indica su estado de alerta con un sencillo código de colores, verde, amarillo o rojo. Se supone que también puedes huir aunque yo aún no lo he conseguido xDDD.
Cristarium: Es lioso pero creo que lo voy pillando, ahora no es que tengas un cirstarium diferente para cada rol si no que comparten todos uno y tú has de ir decidiendo cual o cual no actualizar en un momento. Estoy algo perdida todavía aunque he de decir que me ha agradado que tanto Noel como Serah comiencen con los mismos roles (Castigador, Fulminador y Protector)y de ahí puedas decidir tú cual más añadirle, etc. Creo que el Cristarium está mejor que el del XIII, que era mucho más limitado.
Equipo: Otra novedad, para equipar accesorios tienes un límite de "carga", y lo que equipes tiene un valor de carga. La suma de lo que equipes no puede superar tu límite, vamos que según avances y sumes carga máxima, más accesorios podrás añadir.
Personajes: Ya sabéis que soy Snow/Light, el cual por cierto este juego no para de reforzarlo. No tanto porque Serah y Snow vivan separados, si no por su despedida, por su manera de hablar ella de él (le llama "buen amigo" aunque se supone que sigue siendo su prometido" etc). Pese a que sigue sin gustarme Serah al menos es poco irritante (la prefiero a ella que tener de prota a Vanille, para que nos entendamos), y SINCERAMENTE tiene bastante más química con Noel de la que tenía con Snow, vamos sin comparación, ya no solo por como hablan si no porque, aunque él también vaya de "la protegeré", es más rollo "peleemos juntos" y no overprotection que es más del tipo Snow. Es algo emothing todo pero no se hace pesado, y Noel es agradable y tiene unos ojos muy bonicos :_
Light está... rara. Todo eso de la warrior de la Goddess me suena profundamente lésbico, además, y en general está diferente. Aunque pensado fríamente el rollo soldado es miuy Lightning, no debería sorprenderme pero... en fin. Es un poco el cambio. Aunque sigue guapísima.
Y bueno, no quiero contar más por no spoilear para nada, al menos lo más gordo creo que ya lo he contado.
Lo primero que ves es una intro de unos QUINCE-VEINTE minutos, así de entrada y sin vaselina, que es muy bonito pero me pareció excesivo. Solo os digo del Caius este (malote, parece) que lleva al cuello un pañuelo morado de print animal (así pero en estrecho) que me hace pensar en quién puede haber hecho el diseño del personaje que quiero MATAR.
Ya en la pelea te das cuenta de un nuevo añadido al juego, un momento "interactivo" (te lo avisa exactamente así, secuencia interactiva) y en ella te aparecerá un movimiento a hacer con el pad o una tecla que apretar y en base a ello el personaje hará o no "algo" que esté preparado para hacer, normalmente alguna hostia que pegará así en plan especial (todo esto NO dentro de una pelea, si no de una secuencia CG etc).
Cosas que noto que van a peor y se alejan del modelo del FF que me gusta a mí: Guardados automáticos, desaparición de las esferas de guardado (puedes guardar en el menú pausa), tiempos de carga GORDOS, ausencia igual que en el XIII, al menos hasta ahora, de los pueblos propiamente dichos.
Ahora los mapas "completos" tienes que encontrarlos, también (tiene sentido) o ir explorándolos. Y los chocobos puedes montarlos con verduras Gysahl. Aún no se sabe nada de eidolones o de la doma de monstruos.
Otra de las "novedades", ya más adelante, es que en ciertos momentos del diálogo te sale la opción DECIDE en la que podrás elegir la respuesta, que puede ser para otra persona, tus pensamientos, etc... Esto, ni bien ni mal, aunque se agradecen las respuestas algo sarcásticas para Serah, que se revela como un personaje algo menos repelente que en la primera parte.
Sobre lo que es el modo de encontrar monstruos para pelear, he de decir que... no me disgusta. Han sabido unir el modo random (los enemigos no los ves por todas partes como en el XIII) con el hecho de pillarles de improviso. Con el mogu-radar, sale un círculo dentro del cual puedes atacar al enemigo, del cual te indica su estado de alerta con un sencillo código de colores, verde, amarillo o rojo. Se supone que también puedes huir aunque yo aún no lo he conseguido xDDD.
Cristarium: Es lioso pero creo que lo voy pillando, ahora no es que tengas un cirstarium diferente para cada rol si no que comparten todos uno y tú has de ir decidiendo cual o cual no actualizar en un momento. Estoy algo perdida todavía aunque he de decir que me ha agradado que tanto Noel como Serah comiencen con los mismos roles (Castigador, Fulminador y Protector)y de ahí puedas decidir tú cual más añadirle, etc. Creo que el Cristarium está mejor que el del XIII, que era mucho más limitado.
Equipo: Otra novedad, para equipar accesorios tienes un límite de "carga", y lo que equipes tiene un valor de carga. La suma de lo que equipes no puede superar tu límite, vamos que según avances y sumes carga máxima, más accesorios podrás añadir.
Personajes: Ya sabéis que soy Snow/Light, el cual por cierto este juego no para de reforzarlo. No tanto porque Serah y Snow vivan separados, si no por su despedida, por su manera de hablar ella de él (le llama "buen amigo" aunque se supone que sigue siendo su prometido" etc). Pese a que sigue sin gustarme Serah al menos es poco irritante (la prefiero a ella que tener de prota a Vanille, para que nos entendamos), y SINCERAMENTE tiene bastante más química con Noel de la que tenía con Snow, vamos sin comparación, ya no solo por como hablan si no porque, aunque él también vaya de "la protegeré", es más rollo "peleemos juntos" y no overprotection que es más del tipo Snow. Es algo emothing todo pero no se hace pesado, y Noel es agradable y tiene unos ojos muy bonicos :_
Light está... rara. Todo eso de la warrior de la Goddess me suena profundamente lésbico, además, y en general está diferente. Aunque pensado fríamente el rollo soldado es miuy Lightning, no debería sorprenderme pero... en fin. Es un poco el cambio. Aunque sigue guapísima.
Y bueno, no quiero contar más por no spoilear para nada, al menos lo más gordo creo que ya lo he contado.