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3 Videojuegos sobre salud mental

Sonic no tiene ganas de vencer a Robotnix, no se siente suficientemente capaz. Mario tiene ciertos complejos que le impiden ser merecedor de la atención de Peach. Lara Croft padece diversas fobias que le impiden adentrarse en busca de tesoros. Gordon Freeman necesita comprobar todos los botiquines de forma compulsiva. Marcus Fenix dispara a 50 Locusts cuando en verdad esta solo junto a sus compañeros sin peligro aparente.

¿Te imaginas a tus héroes así?

Ya no da miedo hablar de la salud mental. No solo la barra de vida es física. También las personas tienen depresión, ansiedad, baja autoestima, problemas de concentración, tristeza, fobias, TOCs y me podría tirar todo un JRPG hablando sin parar de problemas de la salud.

Es por ello que he recopilado varios juegos que pueden aliviar o ayudar a entender a las personas cuando padecen algunos de estos problemas. Si eres tu la persona que lo sufre, los juegos pueden entretenerte, aprender y sobre todo cuidarte tu salud mental.

Videojuegos día mundial de la salud mental

¡ADVERTENCIA! No banalizar usando las palabras como enfermedad, trastorno, etc. Son cosas muy serias y que no te hayas podido pasar el Dark Souls no es que te cause depresión. Y si tienes cualquier tipo de problema nunca juegues a estos juegos mencionados, mejor acuda a un/a profesional psicológico.

TIE: Un videojuego sobre la depresión

Nos pasamos el 33% de nuestras vidas trabajando. Pero ¿Qué sucedería si un día dejara de tener sentido todo? La rutina se convierte en tu peor pesadilla, dejas de recoger la casa, se te quitan las ganas de comer, descansas mal, eres un esclavo de un trabajo que no te aprecian y sin preguntarte que te sucede acabas en un mundo desconocido.

Con una banda sonora sobrecogedora y melancólica, un estilo pixel art que atrapa gracias a su narrativa atmosférica. Este juego puede generaros la misma sensación que escuchar una canción triste. Es un reflejo muy fiel y deprimente de lo que es vivir con depresión.

Disponible en itch.io

Under World Office: novela visual sobre la depresión

Este juego para móviles que mezcla un poco de horror y fantasía nos pone en la piel de Eugene. Un chaval que se siente inferior, se aísla, es tímido y padece de depresión y sin ningún motivo para vivir. Bajo su capucha y sus lentes, analiza en silencio lo poco que él significa para el mundo. Podremos ir leyendo la historia e ir interactuando con las preguntas que nos vaya surgiendo que por cierto está contado de una forma muy original al estilo SMS mientras observamos cinemáticas dibujadas a mano cada poco tiempo.

Eugene con su duda existencial, traspasa la dimensión entre la vida y la muerte. Convertido en una figura fantasmal, y deseoso de escapar de los muertos, este chico deberá cumplir misiones para saldar su deuda y recuperar el alma que nunca tuvo. ¿Lo logrará?

Disponible para Android Tenéis una estupenda reseña aquí.

Inner Vision: convence a una calavera llamada Yama que puedes salvar a personas del suicidio

Inner Vision es un videojuego hecho en Flash que tiene unos cuantos años pero que me sorprendió su mecánica y su historia. Viene muy bien para ponerse en el lugar de las personas con depresión.

La mecánica es sencilla. Una calavera con un cigarrillo nos dirá que las personas que se suicidan son insalvable. Y ninguna de ellas se van a salvar por mucho que queramos.

Lejos de acobardarnos aceptamos el reto de hablar con 3 personas que se quieren suicidar. Tenemos dos intentos para ir escuchando sus historias e ir respondiendo correctamente a sus inquietudes con el fin de ayudarlas. Cada vez que lo consigamos la calavera Yama nos maldecirá y dirá que la siguiente persona es imposible que vea algo positivo en su “triste vida”.

inner vision

Ayuda muchísimo a ver todo desde otra perspectiva y ver que nuestros problemas son mucho más pequeños cuando escuchamos los de los demás.

Cuenta con una canción preciosa y os mantendrá atrapados. Eso sí el juego es del 2013. Creado por LinusPrime.

Puedes jugarlo desde aquí

EXTRA!! +2 Videojuegos sobre salud mental

Fahrenheit: la obra de culto de Quantic Dream

Vais a permitirme la licencia de incluir otro juego más juego aunque sea de fantasía y ciencia ficción.

En Fahrenheit tomamos el rol de Lucas un persona que según va avanzando el juego esquivando las fatídicas decisiones que ha tomado mediante una barra de salud mental durante todo el juego. Esta barra indica si esta ansioso, deprimido o si se baja demasiado es un Game Over. También manejamos a Carla y Tyler en frenéticas escenas a pantalla partida donde iremos viendo los distintos acontecimientos.

Hay un momento en el juego que eres capaz de vivir lo que se siente con la claustrofobia.

Por lo que disfruté y lo apasionante que me pareció creo que era conveniente

Incredible Crisis: juego de Titus Interactuve para PSX

Por último para intentar dejar esta lista con un poco más de optimismo o algo de distración pasamos a Incredible Crisis donde una familia de 5 miembros tienen que aguantar calamidades en el mismo día resolviendo distintos minijuegos que les hará si pierden estallar la cabeza literalmente.

De hecho el logo del videojuego y la barra de salud es en verdad ver como cada miembro pierde los estribos por no lograr salir de esa rocambolesca situación

Descripción Incredible Crisis

La gran diversión de Incredible Crisis consiste en mantener la cordura mientras ayudas a la familia de Taneo a llegar a casa a tiempo para el cumpleaños de la abuela.
Es un día feliz y el peor día de su vida, ya que soportan cientos de dilemas divertidos que les provocan un paro cardíaco.
Te reirás, llorarás, te asustarás y tal vez te mancharás los pantalones cortos, mientras tus reflejos mentales y físicos se ponen a prueba.
Los controles son simples, pero la lesión del pulgar y el índice sigue siendo un riesgo.
Tenga cuidado, este juego es muy divertido y puede causar un comportamiento obsesivo compulsivo, si no trastornos nerviosos y / o espasmos involuntarios.

Conclusión

Espero que os haga gustado la temática, os cuidéis y normalicemos hablar de nuestros problemas pues nuestra salud mental esta en juego.

Un abrazo y disfrutemos de los videojuegos.

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Without update this week? What happened? :O

This week there aren’t a new update about #InvisibibleX alpha game. Does mean I give up the game? Or my promise about doing an update every 15 days? In this 8 years since my last time I touched the project was builded in Unreal Engine 4.9 at 31 August 2015 and now I have been so much problems cooking the game.

So I went to update to last version of UE4. The reason is easy. I have not a powerful computer and since my studies of degree in Animation and video games We only used Unity 3D and Maya.

I’m not ashamed don’t have a gamer computer  (and not good level of English in writting too but practise with this devlogs help me a lot 😉 ).

When you get older you must to pay bills and other urgents things in your life.

In this point I updated Unreal Engine 4.9 at 4.26 and thanks in advance to @gomodev and @nirnaeth youtube tutorials that was useful!

But in computer science If something works don’t touch it! But I lost a lot time rebuilding, fixing problems. Don’t worry this help me because I was every day doing something. 

If have been reading so far this devpost thanks. I’m a little boomer and this was my first  thread in Twitter too. If you want to support my proyect you can donate or buy my alpha version and help me to get 100€ to put in Steam’s Early Access.

I hope you have a nice day. ^_^_b

https://rubiworks.itch.io/invisible-x

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¿Semana sin actualización? ¿Qué ha pasado? :O

Esta semana no hay nueva actualización del alpha del videojuego #InvisibleX ¿Significa que he tirado la toalla? ¿He roto con mi promesa de sacar una actualización cada 15 días? En estos ya 8 años desde la última vez que toqué el proyecto estaba en Unreal Engine 4.9 lanzado el 31 de Agosto del 2015 y que queréis que os diga me daba mil problemas empaquetar el juego.

Así que me dispuse a ponerlo a una versión más reciente antes del Unreal Engine 5. El motivo es sencillo, no tengo un equipo capaz de moverlo aún. Y venía de usar Unity 3D y Maya en el ciclo superior de Animación 3D y videojuegos.

No me avergüenzo de tener un equipo menos potente que cualquier gamer de hoy en día. Cuanto te haces mayor tienes otros gastos imprevistos y más urgentes que cubrir ^_^U

El tema es que pasé del Unreal Engine 4.9 a la versión 4.26 después vendría la 4.27 y a continuación UE5. Y ahí andamos todos los geniales tutoriales que he seguido de @GomvoDev y https://youtube.com/@Nirnaeth que me han sido super útiles!!

Pero como todo en la informática. Si algo funciona no lo toques!! Y así ha pasado, he tocado, he sufrido al romper todo, he rehecho y algo va ya. Prácticamente he empezado un curso de @CarlosGameDev pues necesito actualizarme, reaprender de nuevo y que alguien me guíe.

En resumen: tras 8 años dando tumbos, idas y venidas, promesas incumplidas, etc. Lo más importante que me dijo un buen amigo es tener constancia y el hábito de dedicarle todos los días un poquitín. Y vaya que si lo he notado. 30 días sin fallar.

Si me has leído hasta aquí ¡¡X gracias!! <3 Estoy algo boomer y es mi primer hilo en mucho tiempo. Si quisieras apoyar mi proyecto y ayudarme a costear los 100€ para ponerlo como Early Access en Steam te lo agradecería muchísimo!! ^_^_b

https://rubiworks.itch.io/invisible-x

#gamedev #indiedev 

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Ficha técnica: Invisible X

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Description

We control a taxi driver through New York City’s Street in October 1938. We are Paul River who will live an adventure which change our minds. We will meet historical characters, visit main and real New York places such as 57th West Street in old stetic graphics as tribute form to the first 3D-Games. “The world doesn’t Know, but we are in danger.”

Manejamos a un taxista en las calles de Nueva York en Octubre de 1938. Nuestro nombre es Paul River y viviremos una historia que cambiará todo lo que creíamos. Conoceremos personajes históricos y podremos visitar importantes y lugares reales de Nueva York en la mítica calle West 57th con estética de gráficos clásicos en tribujo a los primeros videojuegos 3d. “El mundo no lo sabe pero estamos en peligro.”

Story

It’s a normal day in Paul’s taxi picking up every client that he is possible to assist. Luckily, a beautiful woman appears in the night. She is a little anxious and she wants to go to CBS. “It’s to late to visit the radio station but there is no problem.” He said. “I’ll be a gentleman.” She ask him if he could wait her for a while beause she needs to take something from the radio station. “I gess she works nights.” Finally, she appears undisturbed but when she is in the car, something starts following them. But we are alone!

Paul River ha empezado un día más en su taxi llevando a todos los pasajeros que le sean posibles. Afortunadamente, una hermosa mujer aparece en la noche. Ella esta un poco nerviosa y quiere que le llevé a la CBS. “Es demasiado tarde para visitar la radio pero no hay problema” Él dijo. “Seré un caballero.” Ella le pregunta si podría esperar un momento porque ella necesita coger algo de la radio. “Supongo que trabaja de noche.” Finalmente aparece con normalidad pero cuando entra en el coche, algo empieza a perseguirnos. ¡Pero nosotros estamos solos!

Features

  • Action, speed and stealth in a story of 1938.
  • Classic graphics based on first 3D-Game which were born in PC and PSX.
  • Mysterious soundtrack created for intense and disconcerting story.
  • Walk or drive knowing th truth of this amazing adventure.
  • Historic characters and real places such as New York.
  • Historia de acción, velocidad y sigilo en 1938.
  • Estética clásica de gráficos basados en los primeros videojuegos 3d que nacieron en PC o PSX.
  • Misteriosa banda sonora creada para una intensiva y desconcertante historia.
  • Camina o conduce sabiendo la verdad de esta sorprendente aventura
  • Personajes históricos y localizaciones reales como Nueva York.

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Invisible X – 0.2.1.zip103 MB

Invisible X – 0.2.0.rar369 MB

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Retomar videojuego tras años en el cajón

Parece mentira pero el tiempo pasa rapidisimo.

Nos damos cuenta de que las cosas van con calma pero cuando te quieres dar cuenta han cambiado elmotor varias veces, el programa de modelado 3d ha pasado unos cuantos años y hasta la metodología de trabajo.

Estaba empeñado en aprender motores nuevos para hacer este juego que llevé a Barcelona hasta que la semana pasada me dije…

Un momento si no tengo equipo potente con UE5, Unity me cuesta mucho aún dominarlo sin programar.

¿Y si lo intento con el motor que usé? Total solo me interesa publicarlo nada más.

Y para mi sorpresa los tutoriales en internet ahora hay a raudales al ser un motor más que explotado y conocido que nunca. Así que no es dificil meterle más cosas al juego ya que al finalizar su estapa ya está todo disponible en internet.

Y a eso vamos a finalizar lo que prometí.

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Primera experiencia con GDevelop

Estaba en casa sin el portatil principal y me dije que quería un poco de motivación haciendo algún juego corto.

Reconozco que tras hablar con un amigo diseñador y una charla de Valeria Castro me entró el gusanillo de querer hacer algo este sábado que me había dejado el cargador del móvil y el ordenador principal.

Caí en este artículo y la verdad que es bueno a veces salirse del molde autoimpuesto de Unity o Unreal. https://www.aprendegamemaker.com/programas-para-crear-videojuegos-gratis/

Por ello hoy mientras la perrita me hacía carantoñas he estado haciendo los primeros videotutoriales de GDevelop.

No soy programador auqnue lo estudié no me entra ni tengo el talento para ello.

Por eso buscaba algún motor que me motivase que no fuese tan denso como Unity3D y pudiera hacer algún pinito o lo más importante. ¡Sacar un juego de una vez! No veáis lo dificil que ha sido dejar de ser perfecionista. Y solo llevo 1 año de ello.

El tema es que me ha sorprendido y para bien GDevelop. Es un programa open source y gratuito que además ofrece suscripciones de pago tan solo para toda la logística online.

Una curiosa forma y lo que más me ha maravillado es poder empezar con unos tutoriales que te llevan de la mano y encima tiene montón de assets, muy bien cuidado la estética y con ejemplos ya hechos.

No sé si será que al hacernos mayores queremos ya un autoguardado en los juegos, pero parece que queremos las cosas ya y lo más fácil posible. Atrás quedó el coger un libro, empollarselo y empezar durante años a hacer algo.

Y esto ha sido todo. Me encantaría recibir vuestro feedback y poder aportaros algo.

Un abrazo.

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Vuelta a las andadas

Parece mentira pero han pasado 3 años de la pandemia y Facebook me recordó que hace 10 años empecé a modelar en 3D en la academia CICE.

¡¡Esto pasa más rápido e incluso a la gente que nos considerábamos jóvenes!!

Por favor no cometáis el mismo error que yo y centraros lo máximo posible en vuestros sueños.

Una vez hecho esta confesión toca hablar de porque estoy aquí de nuevo y que es lo que pretendo.

Primero dejar de vivir del pasado y quedarme paralizado por análisis.

Creo que si me estás leyendo es porque te gustan los videojuegos y quisieras aprender al igual que un servidor a hacerlos. Por ello trataré de recuperar esta firma que tenía e iré informando de que he aprendido y pueda serviros de utilidad. Claro está que hablaré de las creaciones que vayan saliendo pero si no aportas valor no dejas de ser spam.

Muchas gracias por leerme y espero de verdad que un día puedas enseñarme tu grandioso juego. Ojalá te vaya bien.

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5. Leyendo Power-Ups de Juan P. Ordóñez

Este libro le tengo en mi poder desde hace tiempo.

He de reconocer que hasta que no te ves en la obligación de buscar trabajo o motivarte a realizar videojuegos. (Os recomendé el libro de Masters of Doom sobre las aventuras de John Carmack y John Romero) no te arrimas a un libro tan denso como Power-Ups!

¡¡Y es que lo consideraría más bien una BIBLIA!! Tiene todo lo que necesitas para empezar a estudiar la creación de videojuegos, los perfiles que hay en la industria, cómo entraron aquellas personas que admiramos o consejos mucho más prácticos.

No solo puedes escoger una página al azar para aprender sobre un perfil profesional que no te habías pensado. También puedes recibir pildoras sobre como armar los curriculums, que piden, como podemos hacer networking, consejos para mejorar, progresar, conocer gente, trabajar, estudiar.

En verdad es un computo de principio a fin que hasta puedes llegar a ser un desarrollador indie, junior o senior. Hay entrevistas para todos los gustos.

Unos te parecerán muy afines a ti y otros pensarás que les falta una tuerca. Lo bueno del trabajazo que se metió Juan P. Ordóñez es que abordó todo.

Además lo impregna con su positivismo, sentando cátedra y sobre todo de la mano de alguien que ha trabajado desde abajo siendo colaborador para revistas de Hobby Consolas hasta viajar por todo el mundo en distintas empresas de videojuegos.

Con su experiencia (extensa ya), saber motivar y las entrevistas como la estructura del libro es una maravilla.

No sería idóneo de ser un crítico de (libros de) videojuegos si no le saco alguna pega.

Son 3:

  • La introducción es muy extensa. Si quieres ir al grano te recomiendo ir a la página 29. Entiendo que Juan haya querido agradecer a todas las personas que entrevistó (unas 100) pero se antoja largo los agradecimientos pero se lo perdonamos 😉
  • El libro es del 2013. Y digo lamentablemente porque casi la gran mayoría del contenido es casi aplicable en la actualidad. Salvo que quizás las referencias estén algo desfasadas (curiosamente las webs más importantes siguen como el primer día) así como situaciones embarazosas como “recomiendo adquirir cursos en Dvd”) Quien les que ahora tenemos Twitch, Amazon o Youtube ¿verdad? :_)
  • Ya no se vende. Pero está GRATIS. ¡¡Sí sí!! Su autor lo ofreció gratis. https://dolmeneditorial.com/tienda/power-ups-libro-digital-pdf/

Aquí tenéis las propias palabras de su autor para que no haya ningún lugar a la equivocación.

Me encantaría entrevistarle algún día para GAMELX. Nunca se descarta nada y espero que se anime a sacar una 2ª parte u otro libro. Creo que sería una gran noticia para todas aquellas personas que estudiamos para dedicarlos a lo que más nos gusta y une: los videojuegos.

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Lego con Unity 3D

Si algo he aprendido es que el aprendizaje divertido es mucho más rápido de aprender

Y eso ha conseguido Lego uniéndose con Unity el motor de videojuegos.

Podéis encontrar infinidad de material desde la página oficial de Unity.

https://learn.unity.com/tutorial/session-1-behavior-beyond-bricks?uv=2019.4&projectId=5f8e10caedbc2a07992e6b78#5f8e13e2edbc2a5a02880d6c

Además contáis con videotutoriales grabados por los propios creadores de los videojuegos de LEGO.

En lo personal:

Tras terminarme el tutorial me dispongo a expandir más con otras grabaciones que hicieron como esta de aquí.

También me empaparé de todos los proyectos del apartado Learning en Unity.

lego con unity 3d

¡¡Venga a darle caña!!

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3. Leyendo Masters of Doom

A pesar de haber pasado varios días tras la Nochebuena y haciendo cositas para tener todo a punto para las Navidades.

sweet_cake_christmas_tree

Mientras me preparo para los exámenes del Ciclo Superior de Animación y 3D estoy leyendo un libro que me está encantando un montón.

Ya me insufló aire una amiga de Sevilla que siempre me apoya. Y me recordaba que mi ilusión era hacer videojuegos y que me dejara de gilipolleces. Que me pusiera a ello en vez de hablar tanto.

Y ahora con el libro de Masters of Doom que estoy leyendo en inglés, poco a poco gracias al bueno de John Romero me ha vuelto esa ilusión absoluta por seguir en esto de los videojuegos.

Os recomiendo ese libro para cualquier persona que quiera empezar a crear videojuegos o necesita motivación e ilusión para ponerse en la ardua tarea de desarrollar un videojuego.

Hay que ver lo diferente que es la cultura Americana de la Europea y como muchas veces nos tiramos piedras contra nuestro propio tejado.

Aquí podremos hacer maravillosos juegos y nos quedamos solo en las redes sociales y en la superficie.