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[随意闲聊] RM各代的长处

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发表于 2026-4-7 20:03:20 | 只看该作者
jack99zgp 发表于 2026-1-1 19:55
体积这一块,根本原因是xp用midi作为音乐格式……

现在来看,理论上可以允许玩家自己挂载一个SF2库来提高音效表现,如果开发者想要完全使用MIDI来做的话......
虽然RPG Maker XP用Windows自己的MIDI库效果也很不错了。
实验性现代类公路电影AVG 无声颤动:悠远的归途 正在开发中......
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发表于 2026-4-25 19:12:34 | 只看该作者
XP这玩意属于是用顺手了就看不上其他的了……
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发表于 2026-6-5 12:26:38 | 只看该作者
2000和2003我周围的人基本都是用来入门的,尤其是事件、开关和变量这块。
XP、VX和VX ACE基本上看个人喜好了,别人不清楚但至少我周围的有的用XP有的用VX有的用VX ACE。
MV和MZ个人感觉其实也还算是可以了,至少以个人经历来看个人感觉画立绘和素材这方面比2000和2003容易点(可能是长时间不用,有点忘记2000和2003的分辨率........)。
至于后面的版本,说实话鉴于UNITE这个前车之鉴如果U2U还是用之前要再下个引擎的话那就不用。

点评

2003入门吗,那很喜欢坐牢了。赌五毛是看viprpg看得。  发表于 2026-6-7 18:06
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发表于 2026-6-5 15:35:43 | 只看该作者
Hketket 发表于 2026-6-5 12:26
2000和2003我周围的人基本都是用来入门的,尤其是事件、开关和变量这块。
XP、VX和VX ACE基本上看个人喜好 ...

下一代U2U开始有Z轴了,这个又是大提升,脚本语言不知道会不会换
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