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Rafinha QqrCoisa

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A member registered Mar 15, 2022

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muuuito linda a estetica, mandaram muito.

Bugou na parte q abre varias vezes a imagem dos blocos coloridos e travei.
Talvez adicionar um som anbiente possa colaborar com o clima.

meu favorito até agora. Ficou muuuuito legal !

Foi bem dificil entender a dinamica. Acho que não entendi mesmo jogando varias vezes. :(

Nem entendi muito bem a logica da coisa :/

Muito otimo, adorei a estética.
Deu um bug aqui, cada vez q aperto E o personagem sobe um pouco, até ele grudar do teto ahha.
mas sensacional, parabens para vcs pelo projeto.

não funfou

Maior problema é que ficou muuuito similar a https://neal.fun/absurd-trolley-problems/

Maior problema é que ficou muuuito similar a https://neal.fun/absurd-trolley-problems/

em geral é um otimo projeto. Creio que a movimentação é um pouco complicada, não consegui virar o boneco para a outra direção ficando parado, o que me atrapalhava para atacar quando ele caia em minhas costas. 
Não é necessario repetir o dialogo apos eu ser derrotado.
O dash fica um tanto bugado quando vc toma um hit.
Mas, para alem disso, muito bom.

Não dá pra passar a primeira fase :(
Mas a arte do menu e da intro ta lindissima <3

(1 edit)

deu pau ja na hora de lavar louça :(

Não deu tempo de ler a narrativa e avançou sozinho (duas vezes) :(
Eu prefiro evitar usar artes de IA para jams, mas ai é critério de cada um.

O jogo estava impossível até eu por acaso descobrir o guia de poções.

Talves falte um pouco de dinamica e mais liberdade de escolhas, mas enquanto premissa é bem legintimo =]

Achei o menu inicial confuso, meio desgostoso de navegar. E tem uns detalhezinhos de  pontuação nos creditos q valem uma atenção.
Gostei demais da narrativa e do som.
Joguei uma vez sendo burro e achando que o jogo era muito facil e eu tinha que matar patos ahuhua (foi vacilo meu)
Alguns momentos a hitbox dá uma frustrada (principalmente a parte de trás).
Não sei se era uma escolha estética, mas ficou um tanto estranho os patos morrerem 2x.

No geral, excelente trabalho, bastante legitimo e divertido

Legal a coisa de trabalhar o consentimento no carnaval, um tema que, inacreditavelmente, é necessário.

Muito bom terem tido o cuidado de deixar um aviso de nao utilizarem IA <3
As regras são meio complicadas, talvez, num mundo ideal, ir acrescentando regras progressivamente ajudaria.
Achei complicado o tempo ser o limitador do round pq inicialmente estou muito preocupado em entender e explorar com calma e isso me atrapalhou muito de me dar a chance de me desenvolver.
Eu sugeriria adicionar tempo nuns rounds mais a frente e, a principio, colocar um limitador de rodadas, por ex.
No mais, parebens, está ótimo o trabalho =]

(2 edits)

Amei o visual. Totalmente autoral e legitimo, deu um ar muito foda pro game, parabens demais.

É um pouco cansativo e algumas coisas pouco intuitivas de descobrir o que fazer (demorei pra descobrir que precisava clicar no poste e depois voltar pro ponto e tbm demorei pra perceber que só quando eu fecho a caixa de modificar o tijolo que consigo me movimentar.) Mas nada que um texto explicando e ir trabalhando a dinamica no level design não resolva =]

Parabens Riko, ficou muito bom, redondinho, completinho. E mesmo solo vc conseguiu tudo isso. Bom demais, mandou muito <3 
Focou no tema e ainda fez seus plot twist.

Bom demais, parabens. Fazer isso tudo sozinho foi absurdo =]

inveja dos outros que comentaram, pois eu acabei nao conseguindo entender. Depois vou tentar de novo ><
ah, no texto "the astronaut can scale the tree..."
Creio que quis dizer "climb" no lugar de "scale".

Gente, não consegui entender a proposta :(

sensacional, entrega o que promete

excelente proposta 

o nome foi maravilhoso, genial ahujahua.

Achei massa, mas talvez seja interessante considerar a opção de não mostrar os resultados possiveis de resistencia/dinheiro/motivação, pois chega um determinado momento que o player não se preocupa mais com a LORE e só foca valores.
No mais, excelente trabalho <3

Muito bom, simples, direto ao ponto e cumpre bem o que se propõe a fazer. 
Não entendi onde entra no tema, mas... mais carnaval impossível.

Fiquei curioso com a dinâmica com mais pessoas.
Mas eu nem consegui cortar madeira :(

Espero que desenvolvam mais, a proposta é bem interessante.

Hahah, tadinha. Eu como alguem com asma tenho lugar de fala pra dizer que a sensação é horrível.

Sugiro pensarem em, conforme vai ficando sem ar, as coisas irem mais rápido (ficar sem ar dá uma sensação de urgência inacreditável)

Ah, tem fase que eu consegui subir na parede haha.

Mas é isso, parabens ai pelo prototipo, espero que sigam desenvolvendo :P

Pooooxa, pena que não deu tempo de ajeitar :/

Muito bonito o jogo, dá uma dinâmica diferente a ideia de grudar nas paredes. Só senti estar propício a ficar cansativo pelos caminhos serem muito grandes.

Aqui deu um bugzinho no monstro que quebra a parede, fiquei flutuando um tempo haha.

A ideia é bem interessante, tem muita possibilidade de bugar a mente quando se controla a fuga com uma mão e o ataque com a outra dessa forma.

Sugiro que busque formas de deixar os elementos mais dentro de um mesmo conceito. O gato, espada voadora, alienigenas, ficou com um aspecto um pouco caótico.

Muito bom, a ideia ficou maneira e funcional e deu uma jogabilidade interessante.

Creio que o jato pode ser mais preciso e fácil de entender. Tive uma dificuldade já no primeiro gap grande, creio que a progressão podia ser mais amigável pra eu ir acostumando.

Mas vejo bastante potencial, espero que sigam desenvolvendo <3

Booooa, maneiro demais cara, gostei da arte e de como mantiveram um conceito. As mecânicas parecem simples, mas ainda assim, os puzzles tão uma fritadinha no cérebro.

caraca, é muito gameplay pra uma jam só, como conseguiram? ahaha

Não foi possível executar :(

Se possível atualize, fiquei curioso pra conhecer o projeto de vcs.

Acho que essencial, primeiramente é o feedback da bananada, porque por pouco eu achei que eu estava atacando a toa haha. E a velocidade do movimento de mouse está muito rápido, bemdificil conseguir mirar.

Mas é isso, as vezes não dá tempo, mas vai ficando o aprendizado. 
Tentem seguir desenvolvendo :P

Sensacional. Muitos acertos nesse game.

Vou pontuar algumas sugestões: primeiro, frames de invulnerabilidade estão fazendo muita falta. Joguei sem saber que existia dash e cura, descobri depois por acaso.

E uma provocação seria, considerando os problemas que ele tem, creio que ficaria muito mais interessante se ele não enfrentasse na bala. Talvez uma outra forma de representar isso fosse mais legal pra ideia de superação.

Aqui ficou um leve bug visual deixando uns quadriculados estranhos piscando na tela, exceto no personagem.

E travei num loop no diálogo que não consegui avançar :(

Muito boooom pessoal, achei que é simples e muito eficaz.

Não sei se foi distração minha, mas demorei muuuito pra descobrir que eu poderia segurar o botão pra ajeitar a força.

No mais, ótimo game, parabens demais pelo trabalho.

Achei o texto inicial confuso.  "Quando eles chegaram, nós não tivemos chance, minha missão era protegê-los". Eles quem? proteger quem? 

Gostei da mecanica de movimento e tiro serem juntos, mas senti falta de explicação. Não faço ideia de quantos tiros tenho, quantos tiros posso dar em sequencia, essas coisas.

No geral, fiquei interessado, espero que continuem a desenvolver.

A ambientação está muito massa. Não vi muita vantagem de usar o mickey porém (até pq esse formato do mickey acho q não condiz com a época).

Vocês notaram que quando aperta a barra de espaço dá uma bugada estranha?