muuuito linda a estetica, mandaram muito.
Bugou na parte q abre varias vezes a imagem dos blocos coloridos e travei.
Talvez adicionar um som anbiente possa colaborar com o clima.
Rafinha QqrCoisa
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Maior problema é que ficou muuuito similar a https://neal.fun/absurd-trolley-problems/
Maior problema é que ficou muuuito similar a https://neal.fun/absurd-trolley-problems/
em geral é um otimo projeto. Creio que a movimentação é um pouco complicada, não consegui virar o boneco para a outra direção ficando parado, o que me atrapalhava para atacar quando ele caia em minhas costas.
Não é necessario repetir o dialogo apos eu ser derrotado.
O dash fica um tanto bugado quando vc toma um hit.
Mas, para alem disso, muito bom.
Não deu tempo de ler a narrativa e avançou sozinho (duas vezes) :(
Eu prefiro evitar usar artes de IA para jams, mas ai é critério de cada um.
O jogo estava impossível até eu por acaso descobrir o guia de poções.
Talves falte um pouco de dinamica e mais liberdade de escolhas, mas enquanto premissa é bem legintimo =]
Achei o menu inicial confuso, meio desgostoso de navegar. E tem uns detalhezinhos de pontuação nos creditos q valem uma atenção.
Gostei demais da narrativa e do som.
Joguei uma vez sendo burro e achando que o jogo era muito facil e eu tinha que matar patos ahuhua (foi vacilo meu)
Alguns momentos a hitbox dá uma frustrada (principalmente a parte de trás).
Não sei se era uma escolha estética, mas ficou um tanto estranho os patos morrerem 2x.
No geral, excelente trabalho, bastante legitimo e divertido
Muito bom terem tido o cuidado de deixar um aviso de nao utilizarem IA <3
As regras são meio complicadas, talvez, num mundo ideal, ir acrescentando regras progressivamente ajudaria.
Achei complicado o tempo ser o limitador do round pq inicialmente estou muito preocupado em entender e explorar com calma e isso me atrapalhou muito de me dar a chance de me desenvolver.
Eu sugeriria adicionar tempo nuns rounds mais a frente e, a principio, colocar um limitador de rodadas, por ex.
No mais, parebens, está ótimo o trabalho =]
Amei o visual. Totalmente autoral e legitimo, deu um ar muito foda pro game, parabens demais.
É um pouco cansativo e algumas coisas pouco intuitivas de descobrir o que fazer (demorei pra descobrir que precisava clicar no poste e depois voltar pro ponto e tbm demorei pra perceber que só quando eu fecho a caixa de modificar o tijolo que consigo me movimentar.) Mas nada que um texto explicando e ir trabalhando a dinamica no level design não resolva =]
Hahah, tadinha. Eu como alguem com asma tenho lugar de fala pra dizer que a sensação é horrível.
Sugiro pensarem em, conforme vai ficando sem ar, as coisas irem mais rápido (ficar sem ar dá uma sensação de urgência inacreditável)
Ah, tem fase que eu consegui subir na parede haha.
Mas é isso, parabens ai pelo prototipo, espero que sigam desenvolvendo :P
Muito bom, a ideia ficou maneira e funcional e deu uma jogabilidade interessante.
Creio que o jato pode ser mais preciso e fácil de entender. Tive uma dificuldade já no primeiro gap grande, creio que a progressão podia ser mais amigável pra eu ir acostumando.
Mas vejo bastante potencial, espero que sigam desenvolvendo <3
Acho que essencial, primeiramente é o feedback da bananada, porque por pouco eu achei que eu estava atacando a toa haha. E a velocidade do movimento de mouse está muito rápido, bemdificil conseguir mirar.
Mas é isso, as vezes não dá tempo, mas vai ficando o aprendizado.
Tentem seguir desenvolvendo :P
Sensacional. Muitos acertos nesse game.
Vou pontuar algumas sugestões: primeiro, frames de invulnerabilidade estão fazendo muita falta. Joguei sem saber que existia dash e cura, descobri depois por acaso.
E uma provocação seria, considerando os problemas que ele tem, creio que ficaria muito mais interessante se ele não enfrentasse na bala. Talvez uma outra forma de representar isso fosse mais legal pra ideia de superação.
Achei o texto inicial confuso. "Quando eles chegaram, nós não tivemos chance, minha missão era protegê-los". Eles quem? proteger quem?
Gostei da mecanica de movimento e tiro serem juntos, mas senti falta de explicação. Não faço ideia de quantos tiros tenho, quantos tiros posso dar em sequencia, essas coisas.
No geral, fiquei interessado, espero que continuem a desenvolver.

