Nesta publicação Classes e objetos em Java, pertencente a uma linguagem de programação, seus significados sĆ£o mencionados, sendo conceitos de interesse dos leitores interessados āāno ambiente computacional.

Classes e objetos em Java
Java é uma linguagem de programação e uma plataforma de computação que é utilizada em muitas aplicações e websites, com base neste conceito veremos que são classes e objetos em Java. Você precisa saber o bÔsico da programação orientada a objetos: objetos e classes.
Recomendamos um artigo muito apropriado sobre o assunto Como usar o java.
Classes
Uma classe representa uma sĆ©rie de objetos que intervĆŖm em uma estrutura e que tambĆ©m se comportam com caracterĆsticas semelhantes. Uma classe Ć© uma combinação especial de atributos e mĆ©todos e Ć© considerada como um tipo de informação de qualquer elemento desde sua origem.
Portanto, uma classe Ć© um modelo ou formato de protótipo para objetos: ela define os atributos que eles formam nesses tipos de objetos e os mĆ©todos que podem ser usados āāpara gerenciar os objetos. A classe Ć© onde as propriedades e mĆ©todos que cada uma das instĆ¢ncias dos objetos pode conter sĆ£o definitivamente descritos.
Nas aulas vocĆŖ pode citar o exemplo da televisĆ£o, sabemos que existem diferentes modelos de televisores e cada um tem suas caracterĆsticas próprias. No entanto, eles possuem um esquema ou parĆ¢metros que caracterizam a TV, isso Ć© conhecido como a classe.
Objetos
Ć a entidade existente na memória do computador que contĆ©m propriedades, ou seja, atributos ou dados próprios e sĆ£o arquivados pelo objeto, e das operaƧƵes especiais disponĆveis.
Ele pode então ser definido como um elemento de software que visa representar um objeto em um ambiente real, de forma que um objeto tenha propriedades e ações a serem executadas com o objeto.
As propriedades e aƧƵes sĆ£o encapsuladas dentro do objeto, cumprindo os princĆpios do encapsulamento. O protótipo orientado a objetos parece um contraste com a programação estruturada que estĆ” em uso desde os anos 60.
Um objeto tem seu próprio estado, ou estados, bem como seu comportamento, que Ć© modelado por meio de propriedades ou variĆ”veis āāe mĆ©todos. Na verdade, um objeto pode ter outro tipo de objeto ao mesmo tempo.
O que Ć© encapsulamento de dados
As interações com os objetos são realizadas através dos métodos, o que significa que se quiser saber informações sobre o estado do objeto, deve procurar um dos métodos e não diretamente às propriedades.
Os encapsulamentos permitem modificar as propriedades do objeto sem a necessidade de os consumidores serem afetados, desde que continuem entregando o mesmo produto, ou seja, o resultado.
Na verdade, existem objetos que possuem propriedades públicas para que possam ser inseridos diretamente, sem a necessidade de usar um método.
O uso de objetos oferece os seguintes benefĆcios:
- Modularidade, isso significa que o objeto e suas propriedades podem ser mobilizados por diferentes estruturas do código-fonte, porém o objeto permanece o mesmo.
- Encapsular Dados, oculta a implementação de propriedades do objeto, pois não é inserido através dos métodos do objeto.
- Reutilização de código, você pode obter diferentes instâncias de um objeto, de modo que essas vÔrias instâncias compartilhem o mesmo código.
- Substituição, o que significa que você pode substituir um objeto por outro, desde que esses objetos tenham a mesma funcionalidade.
Alguns exemplos de objetos
Qualquer conceito em um ambiente real pode ser modelado como um objeto com seu estado e funcionamento, por exemplo o caso presente Ć©: Uma televisĆ£o Ć© um objeto, e os estados que o compƵem: ligado, desligado, sintonizado no canal 1, sintonizado no canal 2, gravação. Agora, as aƧƵes sĆ£o: āligar a televisĆ£oā, ādesligar a televisĆ£oā, āmudar de canalā, ācomeƧar a gravarā.
Vamos citar outro exemplo, supomos que haja uma figura geométrica que pode ser um triângulo, essa figura pode ser conceituada por diferentes propriedades como: a base, a altura, o lado e as coordenadas x, y do centro de O triângulo.
Se vamos nos referir ao mĆ©todo do triĆ¢ngulo, podemos ācalcular a Ć”rea do triĆ¢nguloā, ācalcular o perĆmetro do triĆ¢nguloā.
DiferenƧa entre classe e objeto
Uma classe Ć© um protótipo que define variĆ”veis āāe mĆ©todos, funƧƵes comuns a todos os objetos de algum tipo.
Um objeto Ć© um modelo de uma classe, objetos de software geralmente sĆ£o usados āāpara modelar objetos em um ambiente real que existe na vida cotidiana.
Resumindo este post em particular, pode-se dizer que Class em Java é uma entidade que determina como um objeto se comporta, além de seu conteúdo. Um objeto é um elemento independente baseado em métodos e propriedades para obter alguns dados úteis.
Um sistema de classes tem a função de permitir que o programa especifique uma nova classe com base em uma classe jÔ existente.
