Aulas e objetivos em Java ConheƧa seus significados!

Nesta publicação Classes e objetos em Java, pertencente a uma linguagem de programação, seus significados sĆ£o mencionados, sendo conceitos de interesse dos leitores interessados ​​no ambiente computacional.

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Classes e objetos em Java

Java é uma linguagem de programação e uma plataforma de computação que é utilizada em muitas aplicações e websites, com base neste conceito veremos que são classes e objetos em Java. Você precisa saber o bÔsico da programação orientada a objetos: objetos e classes.

Recomendamos um artigo muito apropriado sobre o assunto Como usar o java.

Classes

Uma classe representa uma série de objetos que intervêm em uma estrutura e que também se comportam com características semelhantes. Uma classe é uma combinação especial de atributos e métodos e é considerada como um tipo de informação de qualquer elemento desde sua origem.

Portanto, uma classe Ć© um modelo ou formato de protótipo para objetos: ela define os atributos que eles formam nesses tipos de objetos e os mĆ©todos que podem ser usados ​​para gerenciar os objetos. A classe Ć© onde as propriedades e mĆ©todos que cada uma das instĆ¢ncias dos objetos pode conter sĆ£o definitivamente descritos.

Nas aulas você pode citar o exemplo da televisão, sabemos que existem diferentes modelos de televisores e cada um tem suas características próprias. No entanto, eles possuem um esquema ou parâmetros que caracterizam a TV, isso é conhecido como a classe.

Objetos

Ɖ a entidade existente na memória do computador que contĆ©m propriedades, ou seja, atributos ou dados próprios e sĆ£o arquivados pelo objeto, e das operaƧƵes especiais disponĆ­veis.

Ele pode então ser definido como um elemento de software que visa representar um objeto em um ambiente real, de forma que um objeto tenha propriedades e ações a serem executadas com o objeto.

As propriedades e ações são encapsuladas dentro do objeto, cumprindo os princípios do encapsulamento. O protótipo orientado a objetos parece um contraste com a programação estruturada que estÔ em uso desde os anos 60.

Um objeto tem seu próprio estado, ou estados, bem como seu comportamento, que Ć© modelado por meio de propriedades ou variĆ”veis ​​e mĆ©todos. Na verdade, um objeto pode ter outro tipo de objeto ao mesmo tempo.

O que Ć© encapsulamento de dados

As interações com os objetos são realizadas através dos métodos, o que significa que se quiser saber informações sobre o estado do objeto, deve procurar um dos métodos e não diretamente às propriedades.

Os encapsulamentos permitem modificar as propriedades do objeto sem a necessidade de os consumidores serem afetados, desde que continuem entregando o mesmo produto, ou seja, o resultado.

Na verdade, existem objetos que possuem propriedades públicas para que possam ser inseridos diretamente, sem a necessidade de usar um método.

O uso de objetos oferece os seguintes benefĆ­cios:

  • Modularidade, isso significa que o objeto e suas propriedades podem ser mobilizados por diferentes estruturas do código-fonte, porĆ©m o objeto permanece o mesmo.
  • Encapsular Dados, oculta a implementação de propriedades do objeto, pois nĆ£o Ć© inserido atravĆ©s dos mĆ©todos do objeto.
  • Reutilização de código, vocĆŖ pode obter diferentes instĆ¢ncias de um objeto, de modo que essas vĆ”rias instĆ¢ncias compartilhem o mesmo código.
  • Substituição, o que significa que vocĆŖ pode substituir um objeto por outro, desde que esses objetos tenham a mesma funcionalidade.

Alguns exemplos de objetos

Qualquer conceito em um ambiente real pode ser modelado como um objeto com seu estado e funcionamento, por exemplo o caso presente Ć©: Uma televisĆ£o Ć© um objeto, e os estados que o compƵem: ligado, desligado, sintonizado no canal 1, sintonizado no canal 2, gravação. Agora, as aƧƵes sĆ£o: ā€œligar a televisĆ£oā€, ā€œdesligar a televisĆ£oā€, ā€œmudar de canalā€, ā€œcomeƧar a gravarā€.

Vamos citar outro exemplo, supomos que haja uma figura geométrica que pode ser um triângulo, essa figura pode ser conceituada por diferentes propriedades como: a base, a altura, o lado e as coordenadas x, y do centro de O triângulo.

Se vamos nos referir ao mĆ©todo do triĆ¢ngulo, podemos ā€œcalcular a Ć”rea do triĆ¢nguloā€, ā€œcalcular o perĆ­metro do triĆ¢nguloā€.

DiferenƧa entre classe e objeto

Uma classe Ć© um protótipo que define variĆ”veis ​​e mĆ©todos, funƧƵes comuns a todos os objetos de algum tipo.

Um objeto Ć© um modelo de uma classe, objetos de software geralmente sĆ£o usados ​​para modelar objetos em um ambiente real que existe na vida cotidiana.

Resumindo este post em particular, pode-se dizer que Class em Java é uma entidade que determina como um objeto se comporta, além de seu conteúdo. Um objeto é um elemento independente baseado em métodos e propriedades para obter alguns dados úteis.

Um sistema de classes tem a função de permitir que o programa especifique uma nova classe com base em uma classe jÔ existente.

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