Estúdio de MindsEye terá iniciado processo de layoffs

Mais de 100 pessoas podem ser despedidas.

O Build a Rocket Boy terá iniciado um processo de restruturação que pode levar ao despedimento de mais de 100 pessoas, de acordo com fontes próximas do estúdio.

Uma das pessoas, que pediu para permanecer anónima para proteger a sua carreira, disse à IGN que ainda não se sabe exatamente quantos funcionários são afetados, mas que o processo de redundância arrancou hoje, dia 23 de junho. De acordo com a lei britânica, este processo especial é utilizado quando uma empresa propõe o despedimento de 100 ou mais pessoas num período de 90 dias. O Build a Rocket Boy tem cerca de 300 funcionários no Reino Unido e outros 200 fora do país.

Ainda de acordo com fontes próximas do estúdio, os membros da equipa estão ansiosos por saber se irão perder o emprego.

Entretanto, o futuro do jogo também está em causa: ainda que o estúdio tenha traçado um mapa de atualizações que inclui novas missões e um modo multijogador, o potencial despedimento de uma boa parte dos seus funcionários pode deitar por terra as ambições do Build a Rocket Boy.

O lançamento de MindsEye foi bastante atribulado, com os jogadores a queixarem-se de severos problemas de performance e bugs. O estúdio admitiu que estava destroçado com a recepção ao jogo, mas comprometeu-se a corrigir os seus problemas.

Na Steam, que teoricamente apenas representa uma fração dos jogadores de MindsEye, a tendência não é positiva. O jogo atingiu um pico máximo de 3302 jogadores online em simultâneo e à altura de escrita deste artigo, apenas 52 estão a jogar MindsEye. A isto ainda se junta uma classificação negativa na plataforma da Valve.

MindsEye fazia inicialmente parte da Everywhere, uma plataforma descrita como "Roblox para adultos" dirigida pelo antigo chefe de design do Grand Theft Auto, Leslie Benzies. O Build A Rocket Boy, sediada em Edimburgo, na Escócia, acabou por se concentrar em MindsEye, mas até à data não foi capaz de somar um sucesso para a companhia.

Num email enviado à equipa e analisado pela IGN, o co-CEO Mark Gerhard insistiu que o estúdio continuava empenhado na MindsEye, mas apontou para uma mudança de uma fase intensa de desenvolvimento e lançamento para uma fase sustentável de apoio pós-lançamento.


Pedro Pestana é viciado em gaming, café e voleibol, sensivelmente nesta ordem. Podem encontrar alguns dos seus devaneios no Threads ou Bluesky.

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