Prokits Network

2019 年成立的 Minecraft 基岩版开发团队。
七年技术探索, Ouranos 多协议代理、libasync 异步库等开源项目。

故事

2019

SOVPVP

网易/基岩版 1.12 时代。我们的第一个服务器,一切都从这里开始。

什么都不懂。就是一群玩家,有一天突然想——要不自己开个服务器?然后就干了。从头学起——怎么管理服务器,怎么写插件,怎么让这玩意儿别崩。每次看到有人上线,那种感觉——就像过节一样。现在想想挺傻的,但是很开心。那时候最大的梦想就是服务器热闹起来——那就是我们的Hypixel了。

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~2020

Prokits

第一个正式 Practice PVP 服务器。那时候我们以为可以做成大服。

每个功能都打磨到极致,每个细节都反复调整,尽管当时技术十分原始。我们以为——只要做得足够好,玩家就会来。天真吗?现在想想,挺天真的。但那种单纯——还挺怀念的。那段日子我们每天都在优化,每天都在改进,就像在雕刻一件艺术品——虽然观众不多,但我们觉得这是世界上最棒的事情。

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2020

ProPixelGames

play.prokits.space:7890

小游戏服务器。战桥、空岛战争、起床战争、掘一死战。

那时候我们想做 Hypixel。那个几千人的服务器。我们想做成那样。花了几个月时间,把这些模式一个个做出来。战桥做了,空岛战争做了,起床战争做了,掘一死战也做了。然后呢?然后我们发现——那不是我们的路。我们花了太多时间在模仿别人,却忘了问自己一个最简单的问题:我们到底想做什么?花了几个月做了一堆东西,然后发现——这不是你想要的。

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2020

Mirekits

mirekits.xyz

先进技术试验田。我们在这里尝试了很多疯狂的想法。

疯狂。我是说真的疯狂。有些想法成功了,大部分——失败了。但每一次失败都让我们更接近技术的本质。这个地方存在的意义就是——允许你犯错。而我们确实犯了足够多的错。有些最有趣的发现就是从这些失败里冒出来的。就像你在黑暗里乱撞,突然——哎,这里有个门。

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2021

pvp_NG

内部开发代号。但不只是代号——我们企图开发一个成熟形态的全链路完整服务器生态,包括充分完成度很高的玩法和各种完善的组件。

代码洁癖。我看不到不完美的代码,我受不了。于是不断推翻重写。一遍。又一遍。技术越来越精进,框架越来越成熟。我花了整整五年,一千八百多个日夜。每个晚上都在想——这个可以更好,那个应该重写。我打磨出一个我引以为傲的框架。它是完美的——在我眼里。

然后 PHP 杀死了它。就这样。五年心血,撞上了语言的墙。盖了一座漂亮的房子,然后发现地基是沙子。

已弃用

2021

misaki

神秘的"日你妈"服务器。这名字是 2333 起的。一个玩笑名字。

2333 是服务器的祖师爷。总之这名字确实挺——特别的。我们灰度测试了一阵子,然后某天突然想——好吧,这名字可能不太适合正式上线。于是改名 misaki。但那段日子?服务器开了又关,关了又开。我们在摸索,在试错,在学习。那时候还不清楚方向是什么,但至少——我们在动。有时候,动起来就是一切。比站在原地想一万遍强。

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2022

prokits_NG

pvp_NG 的落地尝试。全自动部署,完整的更新迭代工具,子服务器都搭建好了。极少玩家灰度测试。

可游玩原型完成了。然后?然后就没有然后了。

这是最接近"成功"的一次尝试。也是最遗憾的一次放弃。所有基础设施都就绪了,所有工具都准备好了,子服务器都跑起来了——但就是没能走到最后。有时候你深夜会想,成功和失败之间差的到底是什么?技术?运气?时机?可能就是那么一点点东西吧。我们差了那么一点点。最折磨人的不是完全失败——是差点成功。

暂停

2022

gractice

前卫实验,内部开发代号。

我们在这里尝试了很多不切实际的 idea。有多不切实际?非常不切实际。大部分失败了。但那些失败教给我的,比成功多得多。有时候失败才是最好的老师——虽然这老师挺严厉的。最有趣的是,有些当时觉得"不切实际"的想法,几年后回头看——原来我们只是走得太早了。

内部

2022-01

WorldsX

多世界插件开源。我们的第一个开源项目。

从用别人的代码,到让别人用我们的代码——这是一个转变。以前总是从社区拿东西,突然有一天,你开始给东西了。那种感觉——还不错。我们开始回馈社区,开始分享我们的东西。虽然那时候我们也不确定有没有人会用——但总之,我们开始了。

2022-04

libasync

轻量级 PHP 异步编程库开源。

协程、延迟执行、陷阱、超时——PocketMine-MP 生态里的异步解决方案。我们遇到了这个困扰很久的问题,然后花时间解决它。解决完了之后想——为什么不分享出去?可能别人也遇到同样的问题呢。那种"我走过这条路,所以把路标留下来"的感觉——还挺温暖的。

2022-05

libReplay

PMMP 玩家行为回放库开源。

记录和回放玩家会话,用于调试和分析。有时候你需要回过头来看看,才能明白问题出在哪里。代码是这样。做人也是这样。你总得回头看,才能往前走。这个工具就是让你能回头看的——以慢动作的方式。

2022-09

Ouranos

多协议代理开源,实现协议级别的多版本转换。

这是我们在服务器技术上的最大突破。让不同版本客户端连接到不同版本服务器——突然之间,版本不再是障碍。就像你一直被一道墙挡着,然后有一天,你找到了门。我们打通了任督二脉。那种感觉——就像突然学会了怎么呼吸。这个项目后来居然有几十个 star——对我们来说,那是大事。

2023

Misaki

play.misaki.host

技术更新,新增游戏模式。

"revivo"——复活。我们把它带回来了,带着新的技术,新的理解。有些东西,值得第二次机会。Misaki 就是。有时候放弃不是终点,有时候放弃只是一个——暂停。暂停之后,你可以重新开始。而且你会比上次更强,因为你知道上次哪里做错了。

运行中

2024

Solaria

使用 df-mc/dragonfly 重写,高性能 PVP 架构。

这次我们选择了 Go 而不是 PHP。技术栈彻底转向。

这是对 2020 年 Prokits 的致敬。我们绕了一大圈——试过 Hypixel,试过各种小游戏,试过疯狂的技术实验——最后发现,最初的梦想,才是最值得追的。找回当年的自己,找回当年的初心。有些东西,绕一圈回来才明白。当你终于做回你真正想做的事情时,那种感觉——就像回家了。

运行中

~2021

PrivateMine

第一次修改服务器核心。

第一次,当你看着那个庞大复杂的核心代码,心里想——我能改这个吗?然后你开始改。一行又一行。小心翼翼。生怕把哪里弄坏了。结果当然——弄坏了很多地方。但每一次崩溃都是一次学习。你开始理解核心是怎么工作的。第一次改核心,就像第一次拆手表——零件散了一地,但你终于知道齿轮是怎么咬合的了。

~2021

ProtocolLib

服务器通信解决方案。pvp_NG 的野心产物。

那时候 pvp_NG 想做多进程服务器群组。就是一个服务器不够,要搞一群。一群服务器之间要通信。要同步。要像一个整体一样运作。这个想法——太超前了。PHP 根本撑不住。但 ProtocolLib 活下来了。它是我们野心的见证。有时候你会想,如果当年 PHP 再强一点,这个故事会不会不一样?不会的。有些路,走错了就是走错了。

~2022

libwillrun

PHP 性能优化库。撞墙后的挽救尝试。

PHP 撞墙了。那种感觉就像——你开着一辆车,突然发现前面是悬崖。刹车?来不及了。于是你拼命想找办法让车飞起来。libwillrun 就是那个"让车飞起来"的尝试。把函数调用移到更优的位置,缓存所有能缓存的东西,优化一切能优化的地方。你想挽救这个局面。但有些东西,不是靠努力就能改变的。PHP 就是 PHP。

~2022

PowerPocketMine

疯狂的多协议支持实验。

我们想支持所有协议。所有版本。疯狂吧?是很疯狂。代码一团糟,优化烂得要命。但它是能跑的。我们硬塞进去这么多协议,就像把十个胖子塞进一个小电梯——挤是挤了点,但大家都在里面。最有趣的是,这种混乱的代码反而教会了我们很多关于协议设计的知识。有时候,烂代码才是最好的老师——因为它会狠狠地惩罚你。

~2023

AdoptPocketMine-MP

成熟的核心修改 fork。

这次不一样。这次我们像大企业改 Linux Kernel 那样——专业、严谨、每一步都经过深思熟虑。不再瞎折腾,不再乱改一通。我们学会了怎么正确地维护一个 fork。怎么追踪上游,怎么提交 PR,怎么管理 patch。这是一种成长。从野路子到正规军,这条路我们走了好几年。

2025-11

EconomyLib

经济系统框架开源。原子更新、LRU 缓存、玩家身份系统。

把这几年积累的经验都放进去了。这是时间沉淀下来的东西,是无数个夜晚调试和优化的结晶。是当你终于把一个东西做对的时候——那种"啊,原来应该这样做"的感觉。你不是在猜测,你是在理解。你知道每一个设计决策背后的原因,因为那些原因都是你用错误换来的。

2026

现在

Solaria 稳定运行,Misaki 复活上线,Ouranos 持续迭代。

七年过去了。有些服务器关了,有些项目停了——但有些东西活下来了。我们还在继续。下一个故事?还在书写。故事最精彩的地方是什么——是它还没有结束。只要我们还在写,这个故事就还在继续。最好的部分,可能还没到来。

运行中的服务器

Solaria

solaria.asia:25592

● 在线

基于 Dragonfly 的高性能基岩版 PVP 服务器。
2024 年我们用 Go 重写了整个服务端,彻底告别 PHP。
通过 Ouranos 代理支持多版本,PVP 机制经过反复打磨。

Misaki

play.misaki.host:25601

● 在线

实验性服务器,由 pvp_NG 驱动。
这是切实际的"revivo"——我们复活了它。
新游戏模式、技术预览、可能会有 bug。

我们留下的