Están por salir más adaptaciones en otros idiomas, como son el italiano y el alemán, de este Castlevania: Spectral Interlude. Pero seguro que os interesaba mucho esta versión española y así poder entender perfectamente tanto la historia como los diálogos insertados durante el juego. Ahora sí que es posible disfrutar plenamente del mismo. Asimismo, esta versión ha sido subida con algunas modificaciones y mejoras, así como la eliminación de unos cuantos «bugs» encontrados en la versión anterior. Ya solo falta que alguien ponga la guinda al pastel y se decida a sacar su edición física. Por pedir, que no quede.
Tras escucharlo después multitud de veces, me di cuenta de que varios de los temas incluidos no estaban bien tratados o interpretados, musicalmente hablando. Sabía yo mismo que entre los cortes añadidos en un principio, más de la mitad no me convencían totalmente. Encontré fallos que en un principio no les di demasiada importancia, pero los fui detectando con cada nueva escucha.
En mi querencia por mejorar lo presente, es a partir de septiembre del año pasado cuando me va viniendo a la cabeza retomarlo de nuevo, a partir de la maqueta final. El proceso consistió en regrabar algunos de esos temas o remezclarlos de nuevo, añadiendo efectos varios como amplitud del espectro sonoro, un mayor efecto estéreo en ciertos fragmentos de estos cortes, e incluso añadiendo nuevos instrumentos a los que ya estaban presentes en otros.
Puede que encontréis en mi música ciertas reminiscencias a grupos y artistas del género, en particular de Tangerine Dream, Edgar Froese (recientemente fallecido) o Klaus Schulze. Alguno me ha llegado a decir que en este álbum se desprende un cierto aire a la música de Neuronium (Michel Huygen).
El disco, en su edición digital, ha sido publicado «oficialmente» el pasado domingo dia 22 y se descarga desde la página de Bandcamp, si bien puede oirse al completo online. Durante un tiempo, lo ofrezco gratuitamente, para después pasar a venderlo a un precio muy razonable. Hay que tener en cuenta que me he pasado mucho tiempo trabajándolo y ese tiempo dedicado al álbum se tiene que ver compensado en cierta forma y valorado en su justa medida. Pero, por supuesto, durante estos dias que estará de manera gratuita, cada uno puede, voluntariamente, aportar cualquier cantidad, desde 1 euro hasta lo que cada uno quiera pagar por descargarlo.
¿Probabilidad de editarlo físicamente? No lo sé, realmente, pero todo se andará.
¡Menudo lunes! Los espectrumeros estamos de enhorabuena: Pentacorn Quest y Los Vientos de Yadhe
Por un lado, amigos de Mojonia han publicado «Pentacorn Quest» para los ZX Spectrum 128k, un videojuego al más puro estilo plataformas, pero con un acabado y cuidado en lo técnico bastante bueno, desarrollado a partir del famoso motor gráfico La Churrera. A decir verdad, han trabajado mucho todo el concepto del juego; se nota además la colaboración y asesoramiento de na_th_an, para hacer posible este arcade plataformero con una calidad más que notable. La música chiptune en 128k, de gran factura, ha corrido a cargo de McKlain, mientras que la escenificación visual ha estado bajo la comanda de Jarlaxe y, finalmente, del picoteo y ordenación del código y librerías varias, es responsable Nightwolf, así como del diseño del videojuego.
El juego está disponible desde el foro de Mojon Twins.
Y en segundo lugar, pero no menos importante, la aparición casi por casualidad de un auténtico uMIA (como solemos decir lo que conocemos un poco estos términos), un juego prácticamente inédito y hasta se podría decir parecía perdido: «Los Vientos de Yadhe», una aventura conversacional tardía pero afortunadamente recuperada con bastante suerte por parte de un usuario. Su autor es Iñigo Ayo. Ël mismo había comentado en el grupo de facebook es.comp.sistemas.sinclair, tras la aparición del mismo, lo siguiente:
«Este fue una aventura conversacional inédita que terminé completamente para Spectrum y al 95% para MSX. Tuvo varios nombres durante su desarrollo como Piratas, Al Abordaje y Los Vientos de Yadhe, siendo este último el nombre final.»
Parte de la historia de este hallazgo la tenéis en El Mundo del Spectrum, y desde allí mismo es posible bajarse gratuitamente esta aventura conversacional.
The Tales Of Grupp, lo nuevo de Retrobytes Productions
«Grupp es un apuesto y mujeriego caballero de la corte, pero el rey, harto de sus líos de faldas con sus nueve hijas, decide expulsarlo de su ejército y encierra por un largo tiempo a sus nueve hijas bajo llave. Grupp decide secuestrarlas a todas para su venganza aunque no va a ser tan fácil, el rey ha desplegado todo su ejército contra tí siendo consciente de tu intención.»
Alxinho, el alma mater de Retrobytes Productions, acaba de publicar su nuevo videojuego para los ZX Spectrum. «The Tales Of Grupp» pertenece al grupo de las aventuras gráficas combinadas con la estrategia de los RPG, donde se mide también la importancia de varios factores como poseer niveles óptimos de fuerza, defensa, resistencia y suerte; sobre todo, tener mucha suerte para desenvolverte en esta aventura. En la misma ficha del juego, en la web de su autor, tenéis las instrucciones y una guía de los elementos y objetos que aparecen a lo largo del mismo.
Muy bien diseñado y con unos gráficos amables y simpáticos, de nuevo el ZX Spectrum es el ordenador agraciado con la aparición de nuevo software «vintage». Como es natural, aplaudo la aparición de juegos que aporten al mundo del Spectrum su grano de arena y Alxinho lo consigue, como mejor sabe, con este nuevo título que será del agrado de los aficionados a este género.
Ya llevamos casi dos meses desde que ha comenzado el año y el ZX Spectrum empuja fuerte, gracias a lanzamientos tan sonados como «Castlevania: Spectral Interlude». Pero aún hay meses por delante para saber qué más nos encontraremos y si veremos superar este listón impuesto por el videojuego de Rewind (SaNchez y diver).
Adelanto de Pac-Man Arcade para Commodore 64
«Pac-Man Arcade» cuenta por ahora con una demo actualmente disponible en la página CSDb (The Commodore-64 Scene Database). Me la he descargado, pero tras probarla un momento, me doy cuenta de que aún le falta trabajo por delante. Solamente podemos mover a nuestro comecocos durante un corto recorrido, sin hacer más nada, mientras de fondo nos acompaña una estupenda banda sonora. Aun así, hay que verlo para creerlo. Por cierto, no os dejéis tentar por la picante imagen de la introducción… 😛
Ficha y descarga de la demo jugable (CSDb)
Fuente: Indie Retro News





















