Climacus y McNeil publican Knightmare 2 ZX
En consonancia con el juego original de MSX, este juego también es un juego de plataformas, pero por lo demás se aparta radicalmente del formato de la segunda entrega diseñada originalmente para MSX y conocida como The Maze Of Galius. A diferencia de la versión anterior aparecida en 2012, esta nueva entrega ha sido diseñada específicamente para todos los Spectrum de 48k y es perfectamente compatible en todos los modelos.
Hay diez niveles, una lucha contra Galius al final del juego, un movimiento de scroll lateral suave (quizás algo brusco de inicio, pero te acostumbras enseguida a él), fondos interesantes, primeros planos enmascarados y una bien resuelta música de introducción de estilo oriental.
Se descarga desde este hilo del foro.
Rabbit In Wonderland, nuevo juego para ZX Spectrum
A reseñar la colaboración de la hija del gran ilustrador Alfonso Azpiri, Lorena Azpiri, –una fantástica artista del pincel que sigue la estela de su padre y lo hace increiblemente bien–, en la maquetación de la portada o cartel que acompaña a esta nueva producción para los ZX Spectrum. Una magnífica obra pictórica que se identifica claramente con el universo de Lewis Carroll. He tenido la oportunidad de contactar por Twitter con Javier Fopiani y, acerca de esta colaboración, me comentó cómo tuvo lugar:
«Pues simplemente me puse en contacto con ella desde su web y le expliqué mi proyecto. Lorena, al igual que su padre, tiene un gran potencial. Su temática, en mi opinión, es más infantil y creo que podria encajar muy bien con la temática del mundo de Wonderland. A ella le gustó mucho la idea y nos pusimos a trabajar en ello. Creo que he tenido mucha suerte y se lo agradezco muchísimo.»
Rabbit In Wonderland se descarga desde los enlaces que encontraréis en la página de este estupendo video promocional en YouTube, o bien desde la web de Indie Retro News. Una dificultad muy bien ajustada, gráficos mucho más que correctos y una música in-game en 128k acorde con la historia, hacen de este videojuego una nueva manera de adentrarse en el mágico mundo de Lewis Carroll y su creación literaria más famosa.
Enlaces relacionados:
– Foro de Mojon Twins (hilo donde se habla de su desarrollo)
Retro Gamer 13, ya en los quioscos
En su sección de noticias, no falta esta vez una reseña al «polémico» ZX Spectrum Vega, el cual, desde su aparición en aquel proyecto kickstarter, ha despertado tanto mucha expectación como también la controversia, al estar Sir Clive Sinclair apoyando desde el principio dicho proyecto, y más aún cuando los primeros poseedores en tener su ejemplar en casa no han tardado en buscarle sus varios defectos; ya no solo por la cuestión de su precio, unos 160 euros en total, sino también por algunos problemas con las conexiones, la visualización de la consola con algunos sistemas de televisión y sus cables. La muerte del presidente de Nintendo, Satoru Iwata, no ha pasado desapercibido para los redactores incluyendo una reseña de su triste fallecimiento, pero podían haber usado el gran artículo que le dedicaban desde la edición inglesa, en su número 145, hablando de su legado a la historia del videojuego, en lugar de dicha mención; es tan solo mi más que modesta opinión, para nada es un reproche.
David Bläck (@DavidBl4ck) es quien firma un extenso, sobresaliente y completo análisis del arcade Black Tiger de Capcom, recreativa que yo siempre recordaré bastante por lo adictiva que era y sigue siendo y a la que recurro muy de vez en cuando, en cuanto enciendo mi PSX (está incluido en uno de esos recopilatorios de Capcom) o ejecuto el emulador MAME. Todo, absolutamente todo sobre esta estupenda placa de Capcom, está puesto al descubierto, hasta sus varias conversiones domésticas. En dicho artículo no falta la reseña anecdótica ante el supuesto plagio realizado por Dinamic con su videojuego Satan, en cuya primera carga, hay un desarrollo y un estilismo gráfico que nos recuerda totalmente al coin-op de la casa japonesa.
Otro estupendo reportaje es el que nos trae Julen Zaballa sobre uno de los videojuegos más importantes de nuestro soft español, Jungle Warrior, publicado en 1990 por Zigurat para ZX Spectrum, Amstrad CPC y MSX, y del que se cumplen 25 años de su edición. Desgrana todos los aspectos que han motivado su desarrollo y nos habla de la importancia que tuvo este videojuego en su tiempo; no faltan las pequeñas entrevistas a sus autores, Iñigo Ayo y Konstantin Igor, programador y grafista, respectivamente, de este clásico imperecedero de los ocho bits y uno de los mejores títulos publicados por la legendaria compañía fundada a partir de 1986 por los antes llamados Made In Spain (los entonces autores de dos grandes clásicos: Fred y Sir Fred).
No hace falta entrar en demasiados detalles sobre el resto de contenidos, pero (una vez más me pongo en la piel de quien no ha leido nunca la Retro Gamer original) son de gran factura: Varios «cómo se hizo» dedicados a grandes arcade de los salones recreativos como «Space Harrier» de Sega, «Dig Dug» de Namco y «1942» de Capcom, junto con amplios reportajes sobre otros videojuegos tanto de consola como de ordenadores domésticos, además de un gran análisis por el mundo de los Shoot-‘em-ups y un profundo estudio de la legendaria consola Magnavox Odissey.
Una pena que, una vez más, parece que hay cierta prevalencia hacia contenidos «consoleros» o «recreativos» (sin dejar de mencionar a SEGA, la cual ha ocupado varias portadas de esta revista; ni que tuviera algún privilegio para los editores…), en detrimento de los clásicos publicados en los sistemas de ordenadores domésticos; no obstante, al menos, podemos disfrutar con la agradable lectura sobre la saga Rebel Star (contada por el mismo Julian Gollop), Dungeon Keeper, Blade Runner (ambos títulos para PC) y el ya referido Jungle Warrior. Solo que ya me gustaría que en la portada del siguiente número estuviera ocupado por el artwork de algún videojuego representativo de los ordenadores domésticos de los 8 o 16 bits. 😛
Sin embargo, lo único que me gustaría tener que criticar es que la revista no tenga en cuenta la realidad de los usuarios españoles durante estos más de 30 años al lado de estas máquinas que nos acompañaron entonces y siguen haciéndolo actualmente de una u otra manera. Por supuesto, es una mera cuestión de gustos, pero no estaría de más que tratasen de bastantes más temas relacionados con la Edad Dorada del Soft Español, en todos sus géneros, pues hay mucho material como para dedicar centenares de artículos referidos a ella.
Si aún no has podido encontrar tu ejemplar en tu tienda o quiosco habitual, o se ha agotado rápidamente, puedes solicitarlo en la web de Axel Springer.
Los Mojon Twins nos adelanta imágenes de su última producción para Spectrum
Mega Meghan, Key To Time (así se llama su nuevo juego) tiene el estilo propio de sus autores, anjuel y Na_th_an, pero nunca fallan con su torrente de talento y buen humor, así como en su desempeño por ofrecer algo distinto cada vez. Esperamos con ansia más noticias al respecto, pero ya se puede decir que este nuevo videojuego promete.
¡RetroManiac 10 ya se encuentra disponible!
Por fin, el décimo número de la revista RetroManiac ya está por fin en Internet, gracias a todo el equipo que forma parte de la misma. A todos ellos, y a todos los que la han hecho posible con su participación en las entrevistas, detalles sobre las presentes ediciones habidas de las ferias celebradas a lo largo y ancho del pais, las fantásticas «reviews» con pantallas a lo grande que dedican a títulos tan clásicos como «Deflektor» o «Transport Tycoon», las producciones que están por llegar y cómo se hizo «Vade Retro» de los buenos amigos de RetroWorks, con Sejuan al frente, y más gente que me dejo atrás porque son muchas las personas que aparecen en este nuevo número con todo merecimiento, hacen que este RetroManiac sea algo especial.
No faltan los homenajes a los ordenadores Commodore Amiga (al que le dedican la portada de este número) y Atari ST en sus respectivos 30 aniversarios o a la revista Micromanía por haber cumplido la misma edad en el pasado mes de mayo.
Y ya no solo hablamos de su calidad, indiscutible a estas alturas. Este número 10 llega con más páginas que nunca… ¡364 en total! Le he dedicado una buena lectura estos dias desde el primer momento en que supe ya estaba disponible. Dicho a estas alturas, poco puedo aportar a lo que muchos han comentado a través de sus blogs o canales virtuales. En todo caso, felicitar enormemente a sus creadores y compañeros pues el trabajo de compilar y empaquetar toda esta cantidad de información ha tenido que ser de aúpa. Todo para permitirnos tener esta revista en PDF GRATUITAMENTE, porque ellos mismos así lo quieren, algo que siempre agradecemos todos los que nos hemos vuelto lectores incondicionales de RetroManiac.
¡Ha merecido la pena esperar un año! Y no tardarán mucho en informarnos de cómo hacernos con una «enorme» copia física de este increible nuevo número.






















