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La 2ª Amstrad Eterno cada vez más cerca

marzo 1, 2017

Quedan algo más de dos semanas para la celebración en las estancias del Espai Josep Bota de Barcelona de la segunda edición de la feria Amstrad Eterno, organizada en esta ocasión por Un Pasado Mejor junto con Retromaniacs.es. Como colaboradores en esta edición participan también King Of Games, el canal de Isaac Viana y Actitud Lúdica. Oriol de Actitud Lucida e Isaac Viana de GameXploitation, actuarán como presentadores de las diversas actividades que se irán desarrollando a lo largo del dia. Habrá de todo como en cualquier evento de estas características: exposición de máquinas, stands donde disfrutar de videojuegos clásicos, probar otros nuevos actualmente en desarrollo y hasta comprar en ellos ediciones físicas de juegos completos, los torneos y no faltarán las habituales conferencias, varias de ellas de gran nivel.

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Este año se presenta bastante prometedor pues a ella ya hay confirmada la asistencia de varias personalidades de la edad dorada del Soft Español, como ponentes en varias de las conferencias que se impartirán en el salón central: Javier García Navarro (de 4MHz.es, grupo encargado de la publicación de las dos entregas de «Adios A La Casta» y que departirá sobre su nuevo videojuego para Amstrad CPC «El Tesoro De Cuauhtemoc»), Raúl Ortega Palacios (grafista de Dinamic, participó en los juegos El Capitán Trueno, Freddy Hardest o Megacorp), José Antonio Martin (músico que estuvo también en Dinamic Software y en el grupo de desarrollo Creepsoft, ha creado diferentes partituras por ordenador para juegos tan relevantes como fueron Astro Marine Corps (AMC), Rescate Atlántida, PC Fútbol, Risky Woods y ha puesto música a Outlaws, un juego de reciente factura producido por Retrobytes Productions para los Amstrad CPC), Ricardo Cancho «Kantxo» (grafista que fue de Topo Soft y Animagic, y creador de numerosas obras de arte pictóricas con el ZX Spectrum), Gustavo Tallón (creador de la versión MSX del juego Rescate Atlántida), Pablo Ariza (Creepsoft, autor de AMC y Rescate Atlántida, así como de sus primeros juegos publicados para el ZX Spectrum como listados en código máquina dentro de la revista Microhobby, «Marte» y «Cómeme», entre otras de sus creaciones) y el ilustrador Fernando San Gregorio, artista gráfico que trabajó tanto para Dinamic como para Topo Soft, creando portadas como las de Drazen Petrovic Basket, Michel Fútbol Master, Aspar GP Master, Double Dragon o Emilio Butragueño Fútbol 2.

Entre los stands que participarán en este nuevo encuentro, contaremos con la presencia del grupo de desarrollo 4MHz.es (con Javier García Navarro al frente) exponiendo para venta sus juegos, RetroBytes Productions harán lo propio con su «Outlaws» en su edición física, miembros de Retromaniacs.es, Tienda Emere (es uno de los varios patrocinadores del evento, tendrá su espacio en el mismo), una representación de El Mundo del Spectrum, Byterealms con Fran Gallego, RPixeladores, Chips Y Bits (si traes un Amstrad que tenga algún pequeño problema, ellos te lo arreglarán gratuitamente en un momento) y la asistencia de miembros de la AAMSX, siendo este año el MSX la plataforma invitada, entre otros.

Asimismo, confirmo mi presencia en esta edición para presentar conjuntamente con Atila Merino e Iván Sánchez el segundo volumen de la Enciclopedia Homebrew 2 y conferenciar sobre ella. A la feria, llevaremos las últimas copias que nos hayan sobrado tras la campaña del verkami para venta al público asistente y no nos libraremos de firmarlos, como hiciéramos el año anterior. Y me hará ilusión volver a ver nuevamente a otros compañeros de la escena y compartir experiencias.

La cita es el dia 18 de este mes. Os recuerdo el lugar, Espai Josep Bota de la antigua fábrica Fabra i Coats en Barcelona, a partir de las 10:00 de la mañana y hasta las 20:00h. Cualquier duda, podéis preguntar en las redes o ponerse en contacto con sus promotores a través de su página web.

Amstrad Eterno

Emulador de la recreativa «Space Invaders» en tu ZX Spectrum

febrero 21, 2017

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¡Los invasores espaciales atacan de nuevo! Pero esta vez lo hacen de la mano de 40Crisis y un programa encargado de generar un archivo para emuladores convirtiendo los datos de la recreativa en el código adecuado para nuestros adorados ZX Spectrum. El resultado es realmente apabullante, si bien la zona de marcadores se ha trasladado a un margen de la pantalla dejando el resto de la misma para la zona de juego. La emulación (si se puede llamar así) está muy bien conseguida y todos los elementos visuales de la recreativa se han plasmado totalmente, salvo los efectos sonoros que se han tenido que adecuar al chip AY de los ZX Spectrum de 128K.

En este sentido, esta versión del Space Invaders solo puede funcionar en un ZX Spectrum 128K, +2, +2A, +2B ó +3 con o sin DivMMC / DivIDE, ya que admite ambas posibilidades. No obstante, y siendo más preciso, según comenta su autor en uno de los foros, para que funcione en las primeras máquinas de 128K (el modelo de Investrónica y probablemente también el inglés, más el Plus 2), es necesario disponer de un interfaz DivIDE o un DivMMC. De lo contrario, el juego se colgaría sin remedio.

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Lógicamente, y por razones de copyright, la ROM de la recreativa no se incluye en este pack. Para crear el archivo correspondiente hay que contar con dicha ROM y hay que buscarla en cualquier página que la albergue (debe contener los ficheros invaders.e, invaders.f, invaders.g e invaders.h en su interior). Creamos una carpeta donde descomprimir todos los archivos del programa y volcar en ella dichos ficheros y seguir las indicaciones suministradas en el documento .txt adjunto. El .TAP generado con ambos programas (gensi y gensi_divide) es válido para todos los modelos de 128K, por cuestiones derivadas del mapeado de la memoria. 40Crisis, su autor, ha hecho un gran trabajo con este proyecto.

Es bastante similar, ahora que caigo, al Pac-Man Emulator de Simon Owen que se publicó hace unos cuantos años atrás y que aún puede encontrarse en la red.

Foro y descarga del pack en World Of Spectrum

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Por mi parte, he querido aportar a esta particular iniciativa el toque gráfico que le faltaba a esta curiosidad, una pantalla de carga hecha sin grandes pretensiones, pero que le dá un aire más saleroso al TAP final. Este archivo, con la pantalla incluida, se descarga desde este enlace. (Dropbox)

¡Nueva aventura del topo Monty en el templo de las almas perdidas!

febrero 14, 2017

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Muchos de los que nos enamoramos del ZX Spectrum desde siempre, hemos tratado a algunos de aquellos personajes plasmados en dicha máquina como verdaderos iconos representativos de una época dorada que difícilmente olvidaremos. Quizás el topo Monty sea uno de ellos. Protagonista de muchas aventuras en juegos de diferente temática, desde su primer papel en Wanted: Monty Mole, y creados por el sello Gremlin Graphics en los ochenta, tiene el privilegio de tener ese puesto de honor entre los grandes del videojuego clásico, en lo que se refiere al ordenador de Sinclair (que en este año se cumplen 35 años de su lanzamiento).
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En fechas recientes, un programador inglés, Andy Johns, ha decidido rescatarlo en sus dos primeros juegos para el ZX Spectrum: Monty’s Honey Run (ya comentado en este blog dias atrás) y ésta que es su última aventura arcade hasta la fecha, Monty Mole and the Temple of Lost Souls, ambos arcades de plataformas a la vieja usanza pero desarrollados con una de las últimas versiones del Arcade Game Designer de Jonathan Cauldwell, realizados los dos con una estupenda factura.

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En esta entrega, nuestro amigo Monty tiene que lidiar con innumerables escorpiones venenosos, fantasmas e incluso trampas mortales colocadas en el interior de un templo egipcio, que le conducirá hasta la tumba real, mientras va recogiendo a su paso reliquias y tesoros. Una vez haya alcanzado la cámara mortuoria, deberá escapar del templo a toda prisa. A lo largo del recorrido por sus diferentes estancias, notaremos la presión del ambiente alrededor de Monty, prácticamente solo contra los elementos y contra lo inesperado.

Gráficamente correcto en todos los sentidos, si bien se le echa en falta algo más de sonido durante el juego, a pesar de contar con varios efectos FX, pero nos adentra en la aventura como pocos juegos consiguen; solo nos falta descargarnos el juego y viciarnos con él. Si eres un amantes de los videojuegos clásicos y de las aventuras del viajero Monty, os lo recomiendo, tanto si tenéis un Spectrum como si usáis emuladores. Su autor nos ha ido desvelando en un grupo de Facebook algunas pinceladas de su nuevo videojuego de tributo al topo de Gremlin y, una vez lo ha concluido del todo, lo encontraremos para descarga de dos maneras alternativas, a elegir entre ambas:

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RetroMadrid vuelve con energías renovadas

febrero 9, 2017
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Desde su nacimiento en 2008, RetroMadrid ha sido un referente de los eventos relacionados con la retrocomputación en España. Lamentablemente, su edición de 2014 dejó un mal sabor de boca derivado de graves problemas de organización provocados, en gran parte, por la decisión del Ayuntamiento de Madrid, apenas un mes antes del evento, de limitar el aforo del recinto Matadero Madrid a un tercio de su capacidad habitual.

La búsqueda de un nuevo espacio no prosperó y en 2015 la organización se vio obligada a cancelar el evento. En 2016 se encontró el anhelado espacio, pero no había ya tiempo material de organizar la feria. Durante el último tercio de ese mismo año, la AUIC refunda el evento RetroMadrid con la intención de celebrarlo en 2017.

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Y es este año, y concretamente los días 29 y 30 de abril, en el Espacio Cultural Daoíz y Velarde (en el madrileño barrio del Retiro) cuando podremos volver a disfrutar de una edición de RetroMadrid, cuyos organizadores llevan ya dos años preparando, y que incorpora algunos cambios a los que la propia organización se refiere como «una vuelta a los orígenes»: se eliminan las tiendas para aumentar así la relevancia del carácter divulgativo original de la feria y de sus protagonistas, desarrolladores, músicos, artistas gráficos, organizadores, grupos y asociaciones.

En algo más de un par de meses podremos al fin disfrutar del esfuerzo e ilusión invertidos en el regreso de este RetroMadrid que tanto tiempo llevamos esperando. ¡Allí nos veremos!

Comunicado oficial: RetroMadrid 2017, regresamos con renovada ilusión.

Preview de «Foggy’s Quest» para ZX Spectrum

enero 30, 2017

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John Blythe es un nombre que nos resultará casi desconocido para muchos, pero en sus ratos libres está trabajando con ayuda del Arcade Game Designer en su proyecto de videojuego para los ZX Spectrum, ya con nombre propio: «Foggy’s Quest». No se trata de su primera incursión en este mundo, pues tiene en su haber otros videojuegos. Podéis verlos en su página web: http://johnblythe5.wixsite.com/rucksackgames Representa un giro total respecto de aquéllos, ambos aventuras conversacionales y publicados para los BBC Micro, si bien uno de ellos (su propia adaptación de la famosa novela de J. R. R. Tolkien, «El Hobbit») está aún en fase de desarrollo.

En «Foggy’s Quest» nos adentramos en un típico juego arcade de plataformas, pero que a priori, y a falta de disponer de algo tangible para probar en un emulador, está consiguiendo captar el interés de muchos usuarios del grupo de Facebook Arcade Game Designer donde su autor está mostrando sus progresos, publicando nuevas pantallas de su juego.

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Preview dia 25-Enero-2017

Es algo difícil saber la calidad que va a tener este nuevo juego en cuanto a su jugabilidad y su curva de dificultad, pero eso lo sabremos cuando llegue el dia de su publicación definitiva. De momento, nos quedaremos esperando hasta entonces. Y mientras, iremos comprobando cada ciertos dias el nivel de progresión de su desarrollo en el grupo mencionado.

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Preview dia 30-Enero-2017 (ha cambiado el tipo de fuente de los textos)