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Caida de la página World Of Spectrum

junio 6, 2017

Hace escasos momentos que acabo de conocer que la cuenta perteneciente a la gran página de World Of Spectrum ha sido suspendida. No sé hasta ahora si será algo definitivo o volverá de nuevo a estar activa más adelante, pues según se comenta, Lee Fogarty la ha suspendido mientras resuelve con unos abogados las quejas que se habían presentado contra su ‘hosting’. Esto no pinta nada bien y temo lo peor; que no volvamos a verla jamás, salvo que se mueva todo a un nuevo servidor y bajo otra denominación.

No por menos inesperado, pero se veía venir desde hace tiempo. Mucho me temo que después de esto, si alguna vez vuelve a la actividad habitual, la página World Of Spectrum no vuelva a ser lo que era y ya hay voces que hablan de un cambio de rumbo total hacia lo que fue dicha página web en un principio, o que al menos quien vaya a dirigirla de nuevo, sepa estar a la altura de las circunstancias y a ser posible con un mayor entusiasmo y diligencia que el ofrecido por sus actuales responsables, algo que por desgracia no lo hemos visto en ellos salvo que lo hicieran para mantener las apariencias, desde la marcha de su fundador Martijn Van der Heide quien hizo un magnífico y encomiable trabajo con ella.

Si hay que empezar a repartir culpas, mejor hagámoslas discretamente y sin armar ruido, pues no es lo que la gran comunidad de usuarios del ZX Spectrum en todo el mundo desearía que llegase a ocurrir. Sin tener que mencionar nombres (algunos ya hasta apuntan a más de un responsable directo de este asunto), si no volvemos a ver en activo World Of Spectrum con todo su vasto archivo de juegos, manuales, revistas, carátulas, etc.; sus foros (pese a las marejadillas que se iban moviendo por ellos con puyas absolutamente innecesarias a las formas y al trabajo que se estaba haciendo para migrar todo el contenido de la web a un nuevo servidor) y la documentación habida en ellos, pues lo lamentaremos muchísimo, con todo el trabajo que se ha realizado para integrar toda esa memorabilia desde sus inicios. Sería, por supuesto, una gran pérdida para todos los fans del Spectrum y de la comunidad retro en general. No obstante, hablo desde la incertidumbre y el pesar, pero en frío puedo creer que nada se ha perdido y está todo a salvo. Tan solo se ha «desconectado» la web hasta que se solucione el problema legal.

En otro sentido, el «mirror» con todo lo acumulado hasta la última actualización habida de la página (enero 2013), sigue estando activa en el servidor de Meulie: https://wos.meulie.net/pub/sinclair/. Es una alternativa fiable, aunque organizado en diferentes carpetas y subdirectorios.

ACTUALIZO (7/Junio/2017): Un dia después del «apagón», la web y sus foros vuelve a estar operativa de nuevo. Por si acaso, alguien ha sido precavido en su dia y ha subido un «back-up» de toda la web en archive.org. Por lo que pudiera pasar más adelante… quizás sí, quizás no….

En cualquier caso, lo único que tengo claro es que, por muchos «back-ups» que hagamos de la web, solo queremos que WOS siga en pie por muchos años; y a ser posible con un cambio de directiva, a corto, medio o largo plazo. Está claro que entablando guerrillas internas a costa del ZX Vega o sobre otras cuestiones que no tienen que ver con este mundillo en el que nos movemos, nunca han llevado a nada bueno; y por poco nos cuesta una web importante para el mundo de la retroinformática en general, no solo del ZX Spectrum.

RetroWorks presenta el trailer del «The Sword Of Ianna» para MSX-2

junio 5, 2017
Cuando ya teníamos noticias de que la versión para los ZX Spectrum estaba en camino, habiendo sido presentado de manera oficial un avance del mismo en la pasada edición de Retro Sevilla, nos llega ahora el aviso de que otra versión de «The Sword Of Ianna» se está preparando igualmente para los ordenadores MSX. De hecho, este pasado fin de semana se presentó un trailer de cómo será dicha versión, así que ir preparando vuestros ordenadores; realmente espectacular en ambos, nos van a tener en vilo hasta que conozcamos la fecha de su lanzamiento oficial.

Versión MSX-2

Si habéis tenido la suerte de probar su versión de Spectrum en las pasadas ediciones de eventos retros desde la cita en Sevilla y os ha sorprendido enormemente, pues «os váis a cagar con la pata abajo», dicho en el buen sentido de la frase, con la de MSX. Confimada su preparación en la pasada RetroMadrid 2017, aprovecha sobradamente las posibilidades técnicas de los MSX-2 para ofrecer un juego de lo más completo, con unas animaciones impresionantes y una puesta en escena global absolutamente excepcional. Desde luego, los usuarios de MSX2 van a poder disfrutar de igual manera que los aficionados del Spectrum de un título que viene a reivindicar el buen estado de salud del «Homebrew» español.

Aunque es verdad que existe varias diferencias entre ambas versiones, sabiendo que el ZX Spectrum ofrece una paleta algo más limitada de colores, pero el trabajo de los muchachos de RetroWorks ha sido especialmente asombroso; es increíble que se hayan conseguido tal perfección de movimientos de nuestro guerrero protagonista como del resto de enemigos y se ha aprovechado muy bien de esa limitación visual, aportando gráficos muy detallistas. Algo increible que se pueda conseguir algo así en un ZX Spectrum, aunque nada es imposible.

Versión ZX Spectrum

Atentos a sus ediciones físicas; tendrán una presentación igualmente espectacular, como viene siendo habitual en este grupo de programación. La versión para ZX Spectrum será la que se presente, por vez primera, en versión del cartucho ZX Dandanator, mientras que los usuarios de MSX tendrán su oportuno cartucho. Ir preparando vuestros bolsillos mientras tanto seguimos al tanto de sus progresos.

Arcade Reference (Coin-Op Info Guide) – App sobre recreativas en tu dispositivo Apple

junio 4, 2017
Para todo aquél que haya sido un aficionado de toda la vida a las viejas recreativas que habían en los antiguos salones recreativos en los años 70, 80 y 90 en nuestras ciudades, y lo sigue siendo en la actualidad, y que disponga de un dispositivo Apple, esta aplicación le da la oportunidad de tener a mano una información que, por regla general, la podemos encontrar dentro del mismo emulador M.A.M.E., gracias a un archivo opcional y descargable llamado «history.dat» que contiene todos los datos y trivia sobre las recreativas fabricadas a lo largo de la historia: quiénes fueron sus fabricantes, récords, especificaciones sobre su placa, chips de sonido, resolución en pantalla, etc. y nos detalla igualmente el estado de su emulación actual.

Con esta app no vamos a descubrir nada nuevo, salvo que vamos a disponer de dicha información en la palma de nuestra mano y usando solamente nuestro dispositivo Apple, ya sea un iPhone, iPod touch o un iPad. Esta aplicación está más orientada precisamente para los aficionados a las recreativas que no necesiten de un ordenador a mano para buscar la información relativa a una determinada máquina en un momento dado.

Al abrir la aplicación, vemos cuatro opciones principales: «Search», «Gallery», «Years» y «Favorites», todas ellas no necesitan de mayor explicación. En «Gallery» accedemos directamente a la lista de todas las recreativas, por orden alfabético, mostrándose en pantalla pequeñas fichas con una imagen en miniatura de un arcade junto a su nombre. «Years» es lo mismo, pero en este caso, la información está ordenada por años. Entrando en un título de una recreativa en concreto, nos mostrará toda la información sobre ella y podemos incluso añadir a la pestaña de «Favorites» aquellas máquinas con las que conservemos algún recuerdo. Cada visita que hagamos dentro de la guía se irá acumulando, como una «puntuación», en la página principal, al igual que lo hace el marcador de favoritos.

Esta aplicación toma precisamente todos los datos exportados desde el M.A.M.E. y de varios archivos creados y actualizados por entusiastas, lo agrupa y lo organiza para tener toda la información en su dispositivo como una guía, o simplemente como una referencia para su lectura. Su característica fundamental es que es muy funcional, sólo muestra el conjunto de las máquinas «parentales» (no incluye a los clones, que los hubo y bastantes de un buen número de máquinas que tuvieron bastante éxito en su día; por ejemplo, del «Donkey Kong», «Pac-Man», «Galaxian», «Phoenix» y, así, bastantes más). Además, todas las máquinas «mecánicas», pinballs y todos los juegos de la clase «tragaperras» (Video Póker, Blackjack, etc.) han sido eliminados de la lista, afortunadamente…

El resultado es una lista de unos 3600 títulos de videojuegos arcade que va desde los años 70 hasta llegar a los años 2000. Creado por Nicola Canali, Arcade Reference (Coin-Op Info Guide) ocupa unos 174 MB de memoria. La última versión disponible es la 1.10 de diciembre del año pasado, aunque no se conoce si habrá una próxima actualización. La aplicación es del todo gratuita, aunque inevitablemente aparecerá algún anuncio promocionado por Google en la parte inferior de la pantalla mientras navegamos a través de la guía multimedia. Para evitarlos, o simplemente se les ignora, o se busca una aplicación que bloquée dicha publicidad.

Arcade Reference – Coin-Op Info Guide (iTunes Store) o entrando en la App Store de tu iPhone o iPad. Es compatible con ambos y también con iPod touch, y requiere de la versión 0.9 del sistema iOS o posterior.

DivMMC Future, un lector/grabador de tarjetas SD para tus ZX Spectrum

junio 2, 2017

Nuevo «juguetito» que me llegó hará bastantes dias atrás y que, poco a poco, he ido conociendo con la tranquilidad que supone hacer las cosas con algo más de calma. Este dispositivo, de nombre DivMMC Future, es una de las recientes novedades de los siempre ocupados miembros desarrolladores de hardware tras la página The Future Was 8-Bit y que lleva en el mercado desde hace algo prácticamente tres meses y, teóricamente, se ha convertido en todo un éxito entre sus compradores, hasta la fecha presente. Sus creadores tienen la habilidad de manufacturar con bastante solvencia placas o dispositivos para diferentes ordenadores clásicos, especialmente de ocho bits, muy elaborados. En su haber disponen, sobre todo, de sus excelentes emuladores de disquetera SD2IEC para diferentes gamas de ordenadores Commodore (VIC-20, 64, 64C y 128), así como otros accesorios. Su último diseño en hardware en aparecer, a fecha de hoy, es el PenUltimate Cartridge para los Commodore VIC-20.

Viene a ser una nueva placa basada en los populares DivIDE / DivMMC que han ido surgiendo desde hace ya unos cuantos años atrás y que se presenta en el mercado con una apariencia totalmente cercana a la filosofía de los primeros ZX Spectrum, en lo que a su diseño exterior se refiere, y lee cualquier tarjeta SD, sea cual sea su capacidad. Su principal virtud, su tamaño algo más diminuto que el de otras placas similares, si bien su precio sea algo superior a las que, en el momento actual, se pueden encontrar todavía a través de la red. La razón para ese encarecimiento debemos pensar que está en la fabricación y posterior montaje de las carcasas. Aun así, es una opción más de las varias existentes, bastante interesante además, y prácticamente compatible con todos los modelos, desde el 16K hasta el Plus-3.

Overhauled circuit design.
Jumper less – It detects what host it’s plugged into.
Special attention to Toastrack and Issue 4 PCB’s.
Uses a third of the power of other divMMC. Just think of the strain on your aged non-recapped Speccy. This thing will work on some really shoddy Speccys.
Tested on 16/48k ZX Spectrum Issue 1 all the way to Plus 3’s.
Kempston Joystick Port.
Full Sized SD Card.
Injection moulded case.
Rainbow stripe.
Stable as a rock.
Buttons illuminated with LEDs to show activity.
I’ve not finished testing all the Russian clones or Timex units yet…

Prolegómenos y qué son los DivIDE

Si a alguien no les suena estos conceptos, les diré que un DivIDE o DivMMC es una placa diseñada para ser conectada a los ZX Spectrum, a través de su bus de expansión, y que permite el acceso directo a archivos e imágenes usados normalmente con programas emuladores, estando éstos almacenados en un disco duro IDE / ATA, pendrive, Compact Flash o, más recientemente, una tarjeta SD de gran capacidad y para lo que se necesita de un sistema operativo especial que facilite ese acceso. Dicho sistema es el ESXDOS y su software necesariamente ha de estar incluido en el directorio raiz de la unidad de almacenamiento permitida por la placa para su perfecto funcionamiento. Si no dispusiese de dicho sistema, el dispositivo en sí no tendría sentido alguno.

He aquí varios ejemplos gráficos de placas DivIDE. Hay muchas más y con diseños distintos entre sí, pero su funcionalidad es la misma:

Las posibilidades de estas placas consiguen elevar las prestaciones de nuestros ZX Spectrum a un nuevo nivel en cuanto a lectura y registro de datos. La principal ventaja: la velocidad de acceso a programas es muchísimo mayor que si se hiciera desde una simple cinta estándar de casete, con lo que los tiempos de espera son realmente escasos y pasar de ver cómo se eterniza la carga de un videojuego, pongamos que exclusivo para 128K, hasta los 15 minutos más o menos, a reducirse a unos cuantos segundos es ya un objetivo que, de haberse conseguido en la década de los 80, habría hecho que el ZX Spectrum siguiera en la brecha unos cuantos años más. En diferentes páginas de Internet, encontraréis bastante información acerca de estos dispositivos.

El DivMMC Future

La presentación del aparato es digna de elogio, por la simple razón de la estética escogida. No obstante, el logotipo cuatricolor pegado a la carcasa como una etiqueta adhesiva se podría haber marcado con otra clase de impresión, pero ello habría supuesto encarecer más aún el producto, probablemente; con lo que es mejor dejarlo tal cual. Se conecta al ordenador directamente a través del bus de expansión (lógicamente, hay que hacerlo SIEMPRE con el ordenador desenchufado o desconectado de la red). En su parte trasera se ha añadido un puerto de joystick, con protocolo Kempston, un extra bien apetecible para los amantes a los videojuegos en general y que nos vendrá bastante bien si vamos a disponernos a jugar con nuestro Spectrum usando un mando o pad compatible, y justo a su lado está el slot para insertar nuestra tarjeta SD (según lo que vayáis a guardar en ella, recomendaría que tenga entre 4 y 8 Gigabytes de capacidad).

En su parte superior, hay dos pequeños botones, frontal y trasero, este último con LED indicativo de su estado de funcionamiento, normalmente de color verde. Si al encender el equipo completo se pone en rojo, indicaría que el dispositivo no es del todo compatible con nuestro Spectrum. En este sentido, hay que tener un especial cuidado si la placa de nuestro ordenador pertenece a la serie 4 (Issue 4, 4A y 4B) y, en principio, con los 128K de Investrónica ó sería con la versión inglesa o «toastrack», algo hasta ahora sin confirmar del todo si funciona realmente o no en ambos modelos o en uno de ellos (por algún motivo, se nos dice desde la web de The Future Was 8-Bit que tengamos un cuidado especial en estos modelos, pero no dicen exactamente por qué motivo, ni tampoco hay especificaciones claras de cómo funciona el DivMMC Future sin el «jumper», necesario por otra parte en el resto de placas).

Aquí hago un especial inciso: el sistema ESXDOS hace unas conmutaciones entre la ROM externa y la interna. El chip de la ROM fabricada por NEC y presente en estas placas no tiene suficiente velocidad para realizar esos cambios y el dispositivo no llega a funcionar como es debido. Con un DivIDE normal tendríamos la posibilidad de usar ‘fatware’ que no hace dichas conmutaciones y así sí funcionaria. Una opción válida para estos casos sería recurrir al bricolaje y realizar un cambio de la ROM por una EPROM (desde estas líneas, le doy las gracias a jgilcas por esta información complementaria.)

Sin embargo, otra explicación que me dan, concretamente McLeod-Ideafix, es la siguiente: «Las conmutaciones no las hace el firmware, sino el hardware. Tanto DivMMC como DivIDE usan el mismo sistema de paginación automática, creado por primera vez para el DivIDE. Sí que es cierto que Fatware no usa las direcciones de TRDOS para la paginación automática porque no soporta TRDOS, pero otros (paginación en reset, en interrupción, y en el trap de LOAD) sí, y entonces fallaría.»

En cualquier caso, en el grupo de Facebook El Mundo del Spectrum (E.C.S.S.) intentaremos a diario sacar algo de luz a esta cuestión y a tantas otras.

Añado también lo siguiente: sin un «jumper», ¿cómo podríamos actualizar su «firmware»?

FUNCIONAMIENTO

El botón frontal hace la función de «reset» del ordenador, mientras que el trasero (NMI) activa el sistema de menús y de navegación, utilizándose para ello las propias teclas de cursor. Mediante este sistema, vamos navegando a través de las varias carpetas de la tarjeta SD hasta dar con el archivo que deseemos, lo seleccionamos y pulsamos ENTER para cargar el contenido de dicho fichero de forma automática. Pulsando la tecla de espacio o SPACE, salimos del programa navegador al BASIC sin necesidad de borrarlo. Podemos volver al menú perfectamente desde esta posición. Mientras estemos bajo dicho menú, pulsando «H» activaremos la pantalla de ayuda y se nos mostrará información sobre las diferentes funciones del sistema operativo y sus teclas correspondientes.

Cuando estemos usando el DivMMC Future, nuestro Spectrum se estará ejecutando siempre en modo de 48K, incluso en los modelos superiores (igual que si pasáramos a modo USR 0). Si queremos desactivarlo y utilizar los menús de navegación de nuestros 128K, solamente tenemos que retirar la tarjeta SD de la unidad, hacer un «reset» y volver a la normalidad. Para volver a activarlo, evidentemente, introduciremos de nuevo la tarjeta en su slot.

Los formatos admitidos por el DivMMC Future, con el actual software del sistema operativo ESXDOS incorporado, se limita, por el momento, a los archivos de cinta .TAP, a los que hay que sumar imágenes en .Z80, .SNA, .SCR, .TRD (éste es el formato usado normalmente con clones rusos del Spectrum, tales como Pentagon y Scorpion 256) y también con la extensión .BASIC, aunque hay que tener cuidado con las imágenes con extensiones .Z80 y .SNA, pues pueden no contener juegos compatibles con según qué modelos (un juego que esté grabado en alguno de estos formatos puede que funcione en un ordenador de 128K, pero no así en otro de 48K, por razones más que evidentes) y en otro caso ser solamente compatibles con determinados emuladores de Spectrum.

Si al ejecutar el comando .ls, estando dentro de un directorio en concreto, y comprobamos leyendo la información de los archivos en pantalla que algunos de ellos tienen nombres semejantes y no acertemos a distinguir cuál de ellos es el que queremos cargar (p. ej., dentro de la subcarpeta «I» de «GAMES» podríamos encontrarnos con «INDIAN“1.TAP», «INDIAN“2.TAP», «INDIAN“3.TAP», y así con otros archivos en otras carpetas), podríamos, si así lo deseamos, renombrarlos y acomodar sus nombres a ocho caracteres.

Justamente desde BASIC, podemos operar con una serie de comandos. La información que se nos muestra en pantalla se limita a los nombres de los directorios y resto de ficheros, su tamaño en bytes y su fecha de creación. Aquí solo podemos ver estos archivos con nombres con hasta ocho caracteres por fichero más su propia extensión, pero es probable que en un futuro se pueda sustituir dicho software por otro diferente y que permita desplegar en pantalla nombres de archivos más extensos. De hecho, existe algo así en otros modelos de placas DivIDE que incluyen un sistema de navegación diferente al usado por la gente de The Future Was 8-Bit. La siguiente imagen, tomada prestada de esta página web, es una muestra de ello.

La lista de comandos es la habitual en estos casos y, según las instrucciones suministradas, éstos son los más comunes:

.ls – Muestra una lista del directorio en curso.
.cd nombredir – Cambiar de un directorio a otro inferior.
··························· – Para volver atrás, se teclea «.cd ..»
.mkdir nombredir – Crea un directorio con el nombre que deseemos.
.tapein filename.tap – Configura el ordenador para la carga del archivo seleccionado. Tras introducir dicho comando, respetando todos los caracteres del fichero, podemos teclear LOAD «» y luego pulsar ENTER para iniciar dicha carga y en un instante tendremos el programa en memoria en pocos segundos.
.tapeout filename.tap – Configura el ordenador de forma que podemos escribir o grabar los datos de un programa actualmente en memoria a un archivo con la extensión .TAP.
.cp source newfile – Copia el contenido de la fuente de un determinado archivo a otro nuevo
.mv oldname newname – Renombrar el nombre de un archivo por otro diferente.
.more file.txt – Despliega en pantalla el contenido de un archivo de texto.

Como habéis podido ver, podemos crear nuestros propios archivos en .TAP con el comando .tapeout. La principal ventaja de esto es que podemos trasladar nuestros propios programas a la tarjeta SD, en la carpeta que deseemos. Lo primero de todo es dirigirnos a dicha carpeta y en ella crear dicho fichero para acto seguido grabar nuestro programa, generalmente escrito en BASIC.

Simplemente tecleamos la instrucción .tapeout fichero.tap y se nos generará dicho archivo a continuación. Grabamos nuestro programa a continuación con el comando SAVE. Para cerrar definitivamente dicho archivo, introducimos .tapeout -c fichero.tap.

Añado, con permiso de McLeod-Ideafix, esta nueva información que, a buen seguro, os interesará bastante:

«Otra posibilidad admitida en otros DivIDE» –y que es bastante probable (no usado hasta ahora por mí, pero lo comprobaré oportunamente) que el DivMMC Future lo incluya–, «es la posibilidad de almacenar snapshots en la misma tarjeta. De hecho, si queremos continuar la partida de un determinado juego donde lo hemos dejado, pulsamos el botón de NMI para acceder al navegador de ficheros, como siempre. Desde ahí, pulsamos la tecla «S». Al cabo de unos segundos se habrá grabado el snapshot con el nombre SNAPxxxx.SNA donde xxxx es una secuencia numérica que va desde 0001, 0002, etc. Si al hacerlo vemos un "ERROR 18", significa que el nombre del snapshot ya existía y por tanto no puede grabarlo. En ese caso seguimos pulsando «S» una o varias veces más, hasta que dejemos de ver el error (se ve que el contador de snapshosts se resetea cada vez que se apaga el aparatito y ESXDOS no lo retoma con el número del último snapshot creado, sino que comienza por 0001, sin sobreescribir lo que hubiera).»

«Otra característica poco comentada es que se puede grabar y cargar cosas sin necesidad de crear ficheros TAP. Así, por ejemplo, con el comando SAVE *"nombre.bas" puedes grabar directamente un fichero de BASIC a la tarjeta SD, y con LOAD *"nombre.bas" lo cargas. Puedes hacer lo mismo con ficheros SCREEN$ o CODE. Muy útil porque permite integrar, al menos un poquito, el manejo de la tarjeta SD con los comandos BASIC habituales.»

Si tuviésemos la suerte de tener en nuestra tarjeta SD los juegos de Ultimate Play The Game, hay que tener en cuenta las particularidades de los modelos 128K/+2/+3 con algunos títulos de esta mítica compañía, debido al mecanismo de paginación de la RAM. Para solventar este caso, tenemos que teclear previamente la siguiente instrucción antes de cargar algunos de estos videojuegos:

OUT 32765,48

Valoración general

Excelente en casi todo, bastante sencillo de manejar y no requiere de apenas ninguna clase de mantenimiento, si bien es mejor tenerlo bien guardado cuando no lo estemos usando. Entre sus pequeños inconvenientes, tan solo un par de «cositas», cabría destacar su inoperancia con algunas placas de ZX Spectrum 48K, referido este tema varios párrafos atrás, y, en segundo lugar, su incompatibilidad con la rom del +3e, dado que se ha simplificado las caracteristicas de la interfaz con la supresión del típico «jumper» presente en otras placas DivIDE. Esta simplificación permite, no obstante, que la placa detecte casi enseguida qué modelo de ZX Spectrum se está usando, tanto si es de 48K como de 128K y, por tanto, es perfectamente compatible con casi todos ellos, incluyendo el ZX Spectrum 128K de Investrónica (aunque insisto que no está del todo confirmado y así darlo por seguro del todo, para zanjar esta cuestión) y hasta el mismo Timex 2068 (solo se requiere que contenga la ROM original).

No obstante, quiero añadir que al ser un sistema cerrado y sin que en la web de sus creadores se dan más detalles sobre cómo ha sido construido (no hay suficiente información al respecto), no se puede conocer los entresijos de su placa ni tan siquiera los componentes utilizados, al menos hasta que alguien consiga destriparlo y enseñar sus interioridades en meses venideros.

Gran parte de toda esta información que os he facilitado proviene de las instrucciones incluidas con el aparato en una hoja aparte, dentro del paquete que habremos recibido al cabo de varios dias tras haber practicado su compra. Y podéis usarla, siempre mencionando esta web como principal fuente, en foros y sitios webs para conocimiento de posibles interesados.

En la web del periférico, se nos da la oportunidad de comprar, si así lo deseamos, una tarjeta SD de 8 GB con el software preinstalado y la práctica totalidad del software existente para los ZX Spectrum almacenados en subdirectorios, dentro de la carpeta GAMES. Elegir qué jugar se convierte en un gran pasatiempo para sus usuarios pues son muchísimos los videojuegos y otra clase de programas los que aparecen contenidos en dicha tarjeta. Por otra parte, es absolutamente opcional. Podemos perfectamente utilizar cualquier tarjeta SD que tengamos en casa o que hayamos comprado aparte con la misma capacidad de almacenamiento, darle el formato deseado (o no hacerlo) y empezar a grabar en él todos los archivos posibles, sin olvidarnos de incluir en ella los ficheros correspondientes a la última versión del ESXDOS.

Una unidad cuesta 65,99 libras esterlinas y los extras, absolutamente opcionales, tarjeta SD y una fuente de alimentación alternativa a la estándar del ZX Spectrum (con más estabilidad y 15 amperios de salida; ver especificaciones a través de este mismo enlace), 5,00 y 13,99 libras, respectivamente. Entiendo que el precio es bastante caro, pero comparado con otros dispositivos similares y viendo cómo se ha construido tanto su placa como la misma carcasa exterior, resulta hasta merecedor de ser tenido en cuenta.

Cualquier duda sobre su funcionamiento, por correo electrónico o usando Twitter, podéis contactar con su principal responsable, Rod Hull, y él os podrá dar algunos detalles. En cuanto a cuestiones más de fondo a nivel técnico, Sanxion os podrá ayudar a través de su cuenta de Twitter.

Un excelente dispositivo que me gustaría recomendaros, si vuestro bolsillo os lo permite. Por supuesto, lo dejo a vuestra total consideración, sabiendo además que existen otras opciones parecidas más o menos adaptadas a vuestra economía particular y más baratas. En cualquier caso, no quiero tampoco abrumaros con la intención de su compra. Si os lo podéis permitir, adelante. Y es más, al igual que he hecho con mi Commodore 64, dejaré de usar cada vez más las mismas cintas físicas en mis ZX Spectrum y volcarme más en el disfrute de ellos con este sencillo dispositivo de lectura y grabación por tarjetas SD.

Hay que evolucionar con los tiempos («renovarse o morir», dice el dicho popular o lo dijo de otra forma Miguel de Unamuno), aunque es verdad que se pierde esa esencia de lo antiguo, de cargar nuestras viejas cintas en reproductores de casete como los Computones y similares y saborear una rodaja de pan con Nocilla mientras esperamos durante varios minutos a que el videojuego de turno fuera cargándose en memoria, como hacíamos hace 30 o 35 años e incluso lo venimos haciendo en la actualidad, como hemos visto en muchos eventos «retro». Minutos que parecían y nos siguen pareciendo eternos… ¿Y qué decir de las rabietas que nos cogíamos cada vez que el juego dejaba de cargarse y en pantalla nos mostraba el temido mensaje de error «R. Tape Loading Error» o se bloqueaba/reseteaba el ordenador justo cuando estaba llegando al final de la carga, por culpa de la cinta o del mismo azimut y venga a darle con el destornillador para ajustarlo en un sentido y en el otro numerosas veces, hasta dar con el ajuste justo; o simplemente tener que limpiar los cabezales con algodón y un poco de alcóhol porque estaban sucios; o que la cinta se atascaba en ocasiones, había que darle varios golpecitos o usar un bolígrafo BIC para rebobinarla hasta el principio porque, pese al mecanismo supuestamente robusto de la casetera o pletina, ésta no tiraba de ella? ¿Habéis pensado en eso?

Pero eso no se perderá nunca, si bien es verdad que estos aparatos van a ayudar mucho a que esta afición perdure.

The Future Was 8-Bit (DivMMC Future)

Pantalla del juego «Galivan» (Imagine, 1986), cargado desde un Spectrum en pocos segundos gracias al DivMMC Future

PD: Gracias nuevamente a jgilcas y también a McLeod-Ideafix por la ayuda prestada.

Recuperados varios juegos de la compañía QLS: «Taxi Driver» y «Excalibur»

mayo 30, 2017
En fechas recientes, hemos conocido a través del foro de Speccy.org de la nueva actualización que se ha producido en la web El Trastero Del Spectrum de nuestro amigo y compañero Jose Manuel. En dicha actualización, se han incorporado a su archivo dos excelentes artículos de Francisco León, uno sobre los Ficheros en +3 y +3e y otro titulado cómo convertir programas del ZX81 al ZX Spectrum. Dichos artículos los hallaréis en su sección correspondiente.

Y lo más importante, se ha conseguido preservar como imágenes de cinta .TZX tres programas diferentes del sello español QLS, dos de ellos declarados «missing in action». El tercero, concretamente «Taxi Driver» ya estaba preservado y contenido en el archivo de World Of Spectrum, pero permanecía como un snapshot .Z80.

Junto a las imágenes de dichos programas se han incluido sus correspondientes carátulas, labels e instrucciones. No obstante, conviene recordar que hace unos cuantos años se consiguió una primera imagen de «Excalibur», en formato .TAP para emuladores, gracias al esfuerzo de Sabreman, usuario de varios foros de retroinformática. Pero dicha imagen no se llegó a incluir en el archivo Infoseek de la página World Of Spectrum y así haberse borrado de su ficha la condición de M.I.A. Aun así, es fácil encontrar dicha imagen leyendo el párrafo siguiente.

Tanto «Excalibur», analizado tiempo atrás en este blog, como «Taxi Driver» son dos juegos de cierta concepción simple y un resultado nada menos que aceptable. En el primero, como ya habréis advertido tras leer mi análisis, nos toca ponernos en la piel del rey Arturo y luchar valerosamente con nuestra espada contra diferentes caballeros oscuros. El segundo título preservado, «Taxi Driver», no deja de ser un simple juego de conducción de vista aérea y algo tosco en su manejo. Fue desarrollado por Develon Software, un efímero grupo de programación que tuvo una corta vida y, al parecer, ésta fue su única producción en el campo de los videojuegos.

Nacho Jerez ha sido el encargado de preservar sendos juegos de dicha compañía de software. Éstos, más un programa educativo llamado «Rios de España» del que no se conocía hasta ahora de su existencia e igualmente recuperado y preservado, se descargan libremente desde la página de José Manuel, sección actualizaciones. Muchas gracias a Nacho por compartir estos programas.

El Trastero Del Spectrum