El FX Hype A Tope ha funcionado que da gusto durante un rato largo deambulando por las redes desde hace meses, cuando el proyecto se dio a conocer. A todo ello hay que añadirle un video promocional al comienzo de esta semana, lo que me hacía indicar que la fecha de salida estaba ya muy próxima.
Y llegó el dia. Como diría el más castizo «s’an pasao…» El mismo videoclip ya nos ponía en antecedentes de lo que nos íbamos a encontrar, en cuanto hayamos descargado los ficheros. Sus autores se han marcado un videojuego solamente para los ojos de los usuarios de ZX Spectrum 128k; hay que fijarse en los números publicados en la ficha del juego. Qué duda cabe que han hecho un gran trabajo tras muchos meses esperándolo. Apenas 128 kilobytes en suma con mucha jugabilidad, un mapeado muy extenso con una riqueza tremenda de gráficos y sonido, videoaventura y plataformas a tope, con un claro regusto al clásico Alex Kidd de Sega son los ingredientes que conforman este lanzamiento que va a dar bastante de qué hablar a partir de hoy. Sin exagerar, está llamado a ser uno de los GOTY (Game Of The Year) de este año.
Mojon Twins Dome (ficha y descarga del juego)
¡Vah-ka es grande! ¡Alabado sea Vah-ka!
Hacia el siglo XIII d.C, los cátaros o albigenses, hombres pertenecientes a una orden que predicaba acerca de las buenas creencias cristianas, estaban siendo expulsados de la región francesa de Languedoc por la misma Iglesia Católica, bajo el mandato del papa Inocencio III. Se les consideraba herejes junto con la orden de los valdenses y por esa misma razón, se ordenó su erradicación total.
Uno de aquellos cátaros, llamado Jean Raymond, encontró una antigua iglesia en la que esconderse de los implacables cruzados albigenses, sin saber que bajo sus ruinas yacía enterrado un antiguo mal. Aquel hermano pensó que podía encontrar un momentáneo refugio a su continua huida de sus perseguidores, entre las paredes de aquel abandonado templo por ser un lugar de culto. Pero, tras dirigirse al altar y encontrar un pergamino con un inquietante mensaje escrito en él, descubrió que aquel sitio no era siquiera seguro. En sus catacumbas se ocultan los restos de doce hermanos de su misma orden que también fueron perseguidos, se ocultaron en lo más profundo de la iglesia pero fueron muriendo de forma misteriosa. En aquel templo pervive un antiguo poder maligno, campando a sus anchas tanto en la zona de la capilla como en las profundidades del templo. Tal vez la muerte de sus compañeros estaba relacionado con dicho mal y el cátaro Jean decidió enfrentase a él para no acabar como éllos.
El destino de la llamada abadía de los muertos estaba en las manos de Jean Raymond. Solo él tenía la llave para devolver la paz, tranquilidad y espiritualidad a aquel santo lugar. Para ello tendría que localizar doce cruces cátaras, cada una de ellas por cada hermano fallecido, y con éllas en su poder enfrentarse al maligno, amparándose en su propia fe.
Hay 23 pantallas por explorar y en las que nos debemos valer de otras armas más que nuestra habilidad para desplazarnos de un punto de la pantalla a otro sin ser tocados por los seres fantasmagóricos que habitan bajo el templo. Tocar cualquier cosa que se mueva, supondrá la pérdida de una de nuestras vidas (nueve en total), así como caer en rios o lagunas subterráneas e incluso fosos con lanzas. Las mismas instrucciones básicas que se nos muestra, pulsando ESPACIO mientras tenemos delante la pantalla de introducción y créditos, nos advierte sobre los peligros de la abadía y de varios tipos de ayuda durante el juego: vidas extra, palancas o interruptores que abren pasadizos hacia otros lugares más recónditos y ‘check-points’ en forma de lápidas. Como dato adicional, pulsando las teclas R e Y a la vez mientras juegas, regresas a la pantalla de menú.
DarkHorace y Jerri han realizado un grandísimo trabajo de conversión del videojuego original de Locomalito, del cual se ha respetado prácticamente todo: su grafismo (por supuesto, ha tenido que ser rediseñado de acuerdo con la resolución gráfica del ZX Spectrum), su colorido y su jugabilidad. Se ha adaptado también hasta la música de Gryzor87 a las necesidades de la máquina, si bien alguna mejora musical es más que necesaria, desde mi particular punto de vista. Un magnífico detalle es la visualización de un reloj de arena que haga las veces de contador mientras el juego va cargándose en memoria, tras el volcado de la pantalla de presentación, realizada por Einar Saukas.
Me ha gustado mucho, tanto o igual que el original de Locomalito, pero es más que seguro que muy pronto lo pasaré a una cinta para cargarlos desde cualquiera de mis Spectrum y pasarme horas con él. Y todo un logro que su programación haya partido de cero; el esfuerzo dedicado por sus autores, pese a algunos problemas en varias fases de su desarrollo que ahora mismo carecen de importancia, ha merecido totalmente la pena.
Foro de World Of Spectrum (archivos y carátula) / Nueva versión corregida.
Enlaces relacionados:
– El Mundo del Spectrum
– Bytemaniacos
– Speccy.org
– Coliseo Digital
– Retrotaku

Precisamente, Chris Wilkins nos hablará de la historia de esta compañía de software americana que, junto a su delegación en el Reino Unido, nos aportó al mundo de los ordenadores domésticos un gran puñado de videojuegos para todos los sistemas tanto de 8 como de 16 bits, pero también más de un quebradero de cabeza con muchos de éllos. A pesar de sus muchos altibajos con la calidad de su softografía, nos aportaron algunos clásicos inolvidables: «The Dam Busters», «Tapper», «Spy Hunter», «Bruce Lee», «Leader Board», «Gauntlet», «Solomon’s Key» o «Impossible Mission».
El usuario interesado en este proyecto podrá hacer donaciones desde una libra esterlina, como mínimo, hasta lo que esté dispuesto a donar, según lo que quiera recibir a cambio como recompensa; hay varias a elegir. La meta es conseguir una cantidad suficiente para iniciar la maquetación del libro y su posterior edición tanto formato físico (hasta un máximo de 600 ejemplares), como en su edición digital en PDF. Su fecha de salida y entrega a los donantes se estima para el mes de septiembre del año próximo.
Empiezo esta serie mostrando varias fotos que he ido sacando mientras jugaba esta tarde a uno de los últimos lanzamientos de la temporada para los ZX Spectrum: The Charm, de RetroWorks.
El motivo de este tipo de galerías es para que podáis ver algunos videojuegos como los vemos, o veríamos en realidad, a través de la pantalla de un televisor o monitor, usando hardware real y no por medio de programas emuladores desde nuestros ordenadores, laptops o tabletas. En parte es puro arte «retro» y nos retrotrae, valga la palabra, a aquellos pantallazos, sacados precisamente con técnicas fotográficas, que habremos visto más de una docena de veces en las páginas interiores de revistas señeras como «ZX», «Todospectrum», «Input Sinclair», «Microhobby», e incluso buena parte de la primera etapa de «Micromanía», donde los videojuegos también tenían su protagonismo.

Es de agradecer que FX Interactive haya querido tener este detalle con sus veteranos seguidores. Es un gesto que les honra y ojalá otras empresas actuales del videojuego, con muchos años a sus espaldas y con títulos creados para los sistemas ahora clásicos como el ZX Spectrum, Commodore 64, MSX o Amstrad, bien sea Activision, Konami o Capcom (por citar a los huesos duros de roer), pudieran hacer algo parecido (aunque, evidentemente, no lo harían o querrían sin embargo hacernos pasar por caja).















