Juegos de Pixelsoft para ZX Spectrum Plus 3
Gracias a Monty Design por compartir este pack y yo mismo debo darle sobre todo las gracias por confiar en mí para el montaje del archivo de disco. Solo tenéis que cargarlo desde cualquier emulador y seleccionar LOADER o similar desde el menú de inicio y se cargará automáticamente un programa lanzador desde el cual elegir uno de los tres juegos, cargándose éste a continuación.
¡El número 9 de la revista Yo Tenía Un Juego disponible!
Hay mucha materia, sobre videojuegos clásicos y también un poco de los modernos. Entrando en la página web de la revista en el enlace siguiente, encontraréis de forma resumida su contenido. Me ha hecho gracia ver que han incluido un reportaje sobre Monser S.A., una compañía de software de poca vida comercial, o más bien una compañía de aprovechados… Curiosamente, hace años yo mismo les dediqué un artículo en mi blog (ver reseña, abajo del todo). No obstante, el resto de contenidos es más que jugoso a la vista y no me perdería detalle alguno, una vez os bajéis el archivo con la revista digital.
Ya os digo que hay mucha variedad, como tiene que ser en una publicación de estas características. Los sistemas clásicos como el ZX Spectrum tienen, como siempre, su natural hueco dentro de la revista. Seguro que os gusta, como a mí.
¡Y no se os olvide que es GRATIS, aunque eso lo sabéis de sobra! 😉
Enlaces relacionados:
ZX Spectrum: Más software antes de acabar el año con Mojon Twins y Lasasoft
SIR ABABOL 2:
En «Sir Ababol 2» controlas al propio Sir Ababol a través de seis trepidantes torres en las que tendrás que subir para arriba y tener cuidado de no caer demasiado para abajo. Si sufres de vértigo, éste no es tu videojuego. 😛 El juego ha sido lanzado tanto en inglés como en castellano en dos versiones distintas para los ZX Spectrum, una de 48k dotada de varias cargas y otra de 128k con mejores escenarios y una buena banda sonora en tres canales, a cargo de David Sánchez (Davidian). Ojo a las músicas de ambas versiones, muy curradas.
Un detalle muy de agradecer es que nos envíen esta nueva entrega de Sir Ababol ya por fin terminada, desde que incluyeran una demo preview completamente jugable en su Mojon Twins Covertape nº 2, de eso hace ya algún tiempo. Junto con esta secuela, sus autores han decidido incluir una versión mejorada de la primera parte con retoques en su motor gráfico y en otros detalles puntuales que realzan aún más su puesta en escena. A esta nueva versión la han bautizado Sir Ababol DX.
BALACHOR’S REVENGE:
Y seguimos hablando de secuelas, porque este otro título recientemente publicado tanto en modo descarga gratuita como en su edición física, muy completa y trabajada, por Monument Microgames para los muy coleccionistas, merece también la consideración de tener su correspondiente reseña. Como mencionara antes, es la continuación de Catacombs of Balachor, una videoaventura arcade muy al estilo de viejas glorias de videojuegos para ZX Spectrum como Sabre Wulf, Feud y similares. Juego de estructura laberíntica formada por un buen número de pantallas interconectadas y en el que nuestro protagonista puede interactuar con hasta tres objetos al mismo tiempo, pudiéndolos coger y soltar en cualquier momento. Algunos de estos objetos que hallaréis por el camino nos serán de mucha utilidad y otros no.
En lo técnico, cumple bastante bien con su cometido; gráficamente, muy bien resuelto y es bastante jugable, no demasiado difícil pero tampoco es un juego en el que todo es del color de rosa. Lo importante aquí, aparte de abrirte camino entre los muchos obstáculos que hallarás a tu paso, es llegar de una pieza hasta donde está el brujo Balachor y acabar con él de una vez por todas y para siempre.
Feliz Navidad y Feliz Año 2015
Deseo, además y con mucha humildad por mi parte, que sea el año de un trabajo para todos los que nos hemos quedado sin él o llevamos años en el dique seco; que a los políticos de turno les caiga carbón por los cuatro costados por muchos motivos: por sus dimes y diretes que no nos conducen a nada, por mentirnos en nuestra cara a través de un plasma o en simulado diferido, por tanta estupidez con el «y tú más» entre unos y otros, por poner contra las cuerdas muchas libertades consagradas tanto en nuestra Carta Magna como en la Carta Universal de los Derechos Humanos y, en fin, no quiero extenderme más para no estropear esto…; que el mundo sea, cuanto menos, un poco más justo, más humanitario y más consciente de sus muchos defectos (aunque es muy difícil suponer que vaya a cambiar por las buenas así como de la noche a la mañana, pero la esperanza es lo último que se pierde); que nadie en este mundo es perfecto y nadie, ni por asomo, es mejor que nadie, porque tenga más títulos o más dinero que el resto de los mortales. «Errar es humano y perdonar divino», dicen. Humildad nos falta y a raudales, además de ir por la vida siendo honrado y sincero ya no solo con los demás sino con uno mismo.
Que el año 2015 sea una fecha para recordar por muchas cosas, esperemos que positivas para todos y que no caigamos en la desesperación o el desánimo. Por descontado, no hagamos promesas que después no seamos capaces de cumplir. Por mi parte, una de mis promesas sería la de ir a la próxima RetroMadrid 2015 pero hasta eso mismo no lo puedo asegurar aún.
En fin, no quería politizar esta felicitación, pero no me he podido morder la lengua. En cuanto a esta afición que tenemos muchos de los que siguen este blog, que nos traigan videojuegos de todas las clases, con estilismo «retro» o nuevos, para los ordenadores y consolas clásicos, para las nuevas plataformas, en fin… que tengamos de todo un poco, y sobre todo, lo más importante en esta vida, muchas ganas de vivir y una buena filosofía de vida. ¡Y Viva el ZX Spectrum, la consola PlayStation, el Commodore 64, los CPC de Amstrad, los MSX, etcétera, etcétera, etcétera… que son los que nos llenan verdaderamente de vida nuestros pequeños ratos de ocio, así como otras aficiones nuestras!
«Rebound», lo nuevo de Bob Smith para el Sinclair ZX 81
«Rebound» es una variante más de los llamados «machacaladrillos» que tanto han despertado la atención desde la aparición del juego arcade «Break-Out» de Atari en 1976. Ha conseguido un videojuego preciso, con varios detalles de agradecer y una novedad, para nada común: ¡¡la incorporación de color en un videojuego para un Sinclair ZX-81!!. Bob Smith nos vuelve a sorprender, para bien, y todo gracias a las comodidades que incorpora el interfaz Chroma 81, utilizado para esta ocasión. El resultado salta totalmente a la vista y solo puedo deciros: ¿a qué esperáis para descargároslo?


















