PixelOver - Turn art into pixel art

面向像素艺术的动画软件
对图像、GIF 和 3D 模型进行像素完美的实时动画制作。

Windows macOS Linux
Original artwork 原图
Pixel art result 效果

拖动以对比 · Art by j7663701

桌面端完整像素画编辑器

PixelOver editor - pixel art creation software

观看宣传片

三步将任意素材转为游戏精灵

1
Import art into PixelOver

导入

拖入图像、GIF、精灵表或 3D 模型。

2
Tweak palette and effects

调整

精细调整调色板、像素抖动、描边与颜色。

3
Export sprites and animations

导出

输出可直接用于游戏的图像、GIF 或精灵表。

无生成式 AI

所有功能均基于由您完全掌控的确定性像素艺术算法运行。不包含任何 AI 生成内容,也不会用他人的作品进行训练。

像素画创作所需的一切

着色器与特效

色彩调整与索引 色彩调整与索引 animated

色彩调整与索引

实时色彩调整、调色板索引与像素抖动。

描边与边缘 描边与边缘 animated

描边与边缘

像素完美的外描边与内边缘,包含基于深度的变体。

颜色循环 颜色循环 animated

颜色循环

为水面、火焰等循环特效制作周期性颜色动画。

粒子系统 粒子系统 animated

粒子系统

高级 2D & 3D 粒子系统,非常适合循环动画。


场景与变换

面向像素艺术的变换 面向像素艺术的变换 animated

面向像素艺术的变换

缩放或旋转精灵时使用像素完美的缩放算法。

网格变形 网格变形 animated

网格变形

使用完整的网格变形系统自由变形精灵。

父子关系 父子关系 animated

父子关系

通过父子层级嵌套与分组对象,构建复杂绑定。

多图层与剪切蒙版 多图层与剪切蒙版 animated

多图层与剪切蒙版

支持每层独立色彩调整、调色板索引与剪切蒙版的图层堆叠。


绑定与动画

动态图像 动态图像 animated

动态图像

导入精灵表、GIF 或图像序列,制作逐帧动画。

支持 IK 的骨骼系统 支持 IK 的骨骼系统 animated

支持 IK 的骨骼系统

使用骨骼绑定精灵,定义静止姿势,并通过反向动力学(IK)制作动画。

关键帧动画 关键帧动画 animated
关键帧动画 关键帧动画 animated

关键帧动画

通过关键帧为任意对象属性制作动画,可为每个关键帧单独设置缓动曲线。


更多进阶功能

带快速导出工作流的 3D 支持 带快速导出工作流的 3D 支持 animated

带快速导出工作流的 3D 支持

导入 3D 模型并自动旋转,以多个方向导出精灵。

2D & 3D 文字 2D & 3D 文字 animated

2D & 3D 文字

在场景中以 2D 或 3D 方式添加像素风格文字。

绘图工具 绘图工具 animated

绘图工具

使用内置绘图工具拆分并调整图像。

深度位移 深度位移 animated

深度位移

自动从任意图像生成基于深度的位移效果。

使用 PixelOver 制作

拖动卡片进行对比。

支持 Windows、macOS 和 Linux

免费试用

一次付款,永久免费更新

包含内容

  • Windows, macOS & Linux 可执行程序
  • 入门示例项目
  • 免费更新 — 一次购买,获得所有未来版本
  • Itch.io 购买即附赠 Steam 激活码

购买前先试用

提供免费试用版。除导出外,所有功能均可使用。项目将被保存,并可在正式版中继续使用。

本软件正在积极开发中,价格反映当前的功能集。在 #PixelOver 关注开发进度,或查看路线图

社区论坛报告 Bug 或提出功能建议。

路线图 所有开发日志 →

0.2 Advanced transform
Advanced transform
0.3 Scene composition
Scene composition
0.4 Key animation
Key animation
0.5 Shapes and effects
Shapes and effects
0.6 Bones and trails
Bones and trails
0.7 Parent-child scale and skew
Parent-child scale and skew
0.8 Static 3D
Static 3D
0.9 Animated 3D
Animated 3D
0.10 Gradient and dithering patterns
Gradient and dithering patterns
0.11 Inverse kinematics
Inverse kinematics
0.12 Mesh deformation
Mesh deformation
0.13 Particle systems
Particle systems
0.14 Material shader edition
Material shader edition
0.15 3D bones animation
3D bones animation
0.16 Drawing tool
Drawing tool
0.17 Blending mode and per object shader
Blending mode and per object shader
0.18 2D & 3D Text Objects
2D & 3D Text Objects
soon Fluids (Soon)