大切なのは「スピード」よりも「完走」
発売から4日が経ちました。
おかげさまでRobloxゲーム教材は600部を突破し、Brain総合ランキングでも引き続き1位をいただいています。
本当にありがとうございます。
この数日で、嬉しい変化もたくさん生まれています。
「作る側」に回る人増えています
昨夜は、お二人目の完走者も誕生しました。
ズミーさんは、ClaudeとChatGPTだけに課金した環境で、ゲームを完成・公開されました。
実際に体験もさせてもらいました。
特典アセットも活用しながら、しっかり1本のゲームとして完成されています。
サムネイルやバッジも可愛く作り込まれていて、とても丁寧に仕上げられていました。
教材で紹介している最小構成でも、実際にゲームを完成・公開できることが伝わる作品になっています。
「興味はあるけれど、たくさんのAIツールに課金するのはハードルが高い……」
そんな方にとっても、大いに参考になると思います。
気になる方は、ぜひ実際に遊んでみてください。
さらに、完走後にありがたくもレビューまでいただきました。
「自分にもできるかな?」 と思っている方も参考になると思いますので、ぜひ読んでみてください。
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いただいているのは完走報告だけではありません。
制作を進めている方々からの感想や発信も続々と届いています。
ルクさんは、教材を実際に進めた感想を記事にしてくださいました。
DAY4の段階で「自分でもできそうな実感がある」とも書いてくださっていて、これから始める方にとっても参考になる内容だと思います。
また、画面共有をしながら音声配信でも紹介してくださいました。
記事を画面に映しながら、実際に進めてみて感じた気づきや想いなど、語ってくださっています。
さらに、教材の購入特典も用意してくださっているとのことで、気になる方は記事を、チェックしてみてください。
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こうした皆さんそれぞれの挑戦を拝見していて、最近あらためて感じていることがあります。
今日はその話をさせてください。
大切なのは「スピード」よりも「完走」
教材を手にして実際に制作を始めてくださった方の中には、
「みんなすごいな……」
「自分は遅いのかな……」
「早く完成させなきゃ……」
そんなふうに感じている方もいるかもしれません。
でも、まったく焦る必要はありません。
この教材は14日間で1本を完成させる構成になっています。
とはいえ、14日というのもあくまで目安です。
20日でも、30日でも、それ以上かかっても構いません。
大切なのは、途中でやめないことです。
そして、最終的に1本を完成・公開することです。
それに、使える時間も、これまでの経験も人それぞれです。
平日は30分しか取れない方もいれば、数時間まとめて取り組める方もいるでしょう。
また、以前からAIを活用していた方もいれば、今回初めて本格的に触れる方もいます。
当然ながら、スタートラインも人それぞれです。
ですので、周りと比較する必要はありません。
最初から完璧を目指さなくていい
そして、完成度を求めすぎないことも大切です。
大切なのは、1本目から完璧なゲームを作ることではありません。
一つひとつ手を動かしながら理解を深めつつも、必要以上に立ち止まらないことも大切です。
分からないことがあったら、まずはAIや「ゲーム完成ナビ」に相談してみてください。
それでも解決しなければ、「明鏡」のゲーム開発部があります。
一人で悩み続ける必要はありません。
そして、最低限できていれば、細かな部分はいったん置いて先へ進んでみましょう。
一通り公開までやり切ることで、理解も深まり、見えてくることがたくさんあります。
教材の内容に沿って進めながら、「自分でもゲームを作れる」という感覚をつかんでいただけたら嬉しいです。
行動している人は、実はまだ少数です
実は、教材を購入してくださった約620名のうち、特典の受け取りまで完了された方は、まだ約270名です。
さらに、「明鏡」のゲーム開発室で進捗報告などを書き込んでくれている方は、その中でもごく一部。
開発室にいると、進捗の早い方や作品を公開している方が目に入りやすいと思います。
でも、それは積極的に発信している方々が見えているだけでもあります。
「ゲームを作ってみたい」
そう思う人はたくさんいます。
でも、実際に作り始める人はほんの一握りです。
教材を購入して、AIを活用しながら、実際にゲーム作りを始めた。
それだけで、とても大きな一歩です。
最後に
ここまで長々と書いてきましたが、お伝えしたいことはシンプルです。
大切なのは「スピード」ではなく「完走」です。
それでも、どうしても焦ってしまうことはありますよね。
でも、見るべきなのは周りの進捗ではありません。
あなたがいま作ろうとしている、目の前の1本目のゲームです。
フォローアップメールでも何度もお伝えしています。
この教材で大切なのは、毎日完璧に進めることではなく、最終的に1本公開することです。
完成までのスピードは人それぞれです。
いまはただ、目の前の1本と向き合っていきましょう。
焦らずコツコツ、あなたのペースで大丈夫です。
▼ゲームを作る側に回りたい方はこちら








