Pixel-Art-Editor

Jedes Teil deines Projekts, auf einem Arbeitsbereich.

Charaktere, Tilesets und Animationen nebeneinander. Zeichnen, animieren und exportieren an einem Ort.

Keine Konten Keine KI-Generierung Funktioniert offline Daten bleiben lokal

Tween-Animation

Hör auf, jedes Bild von Hand zu zeichnen. Tweening interpoliert Bewegungen zwischen Keyframes für dich. Verwende animierte Boards projektübergreifend mit Scene Instancing. Synchronisiere wiederholte Frames mit verknüpften Cels. Sieh, wo du warst, mit Onion Skinning.

Digitaler Arbeitsbereich

Digitaler Arbeitsbereich

Dein Charakter, Tileset und UI-Kit auf einer unendlichen Leinwand, nebeneinander. Organisiere Projekte in Arbeitsbereiche und referenziere ein Board von einem anderen mit Scene Layers. Verliere nie deine Arbeit. Visueller Verlauf mit Branches lässt dich frei experimentieren und jede Version wiederherstellen.

.aseprite .psd .ora .vox .gif .png .apng .ico .cur .ani .gal .tiff .bmp .jpg .webp .svg .tga .pcx .qoi .pbm .pgm .ppm .pam .piskel .pxo .px .pyxel .pixaki .nova .novaspace

Alles importieren

Bring deine Artwork-Dateien mit. Aseprite, PSDs, ORA, VOX und Spritesheets. Über 40 Formate unterstützt. Mach genau dort weiter, wo du aufgehört hast, ohne Umstände.

.png .gif .mp4 .webm .webp .avif .svg .apng .ico .cur .ani .psd .aseprite .ora .gal .piskel .nova .pdf .jpg .bmp .tga .pcx .qoi .pbm .ppm .pam .pal .gpl .aco .vox

Überall exportieren

PNG, GIF, MP4, Spritesheets und mehr. Exportiere deinen gesamten Arbeitsbereich per Batch-Export direkt in deine Game Engine. Eingebaute Vorlagen für YouTube, Instagram, TikTok, Twitch und andere Plattformen, damit dein Social-Media-Inhalt von Anfang an pixelgenau ist.

Probiere ein Beispielprojekt

Öffne diese direkt im Editor zum Erkunden.

Fang an, Pixel Art zu erstellen.

Werde Teil unserer Community aus Pixel-Künstlern und Spieleentwicklern.

Discord beitreten