不專業推介:講述電子遊戲歷史的《爆機年代》
大膽地說,推動現代科技進步的基石之中,電子遊戲重要性不會亞於軍事技術,在矽谷還在種果樹時,遊戲界中的拓荒者 #雅達利 (英:Atari)率先在那裡設立了總部,標誌了自由與創意的矽谷文化。在8月20日上架 #Netflix 的記錄片《HIGH SCORE #爆機年代 》一共6集,由 #太東 街機遊戲《太空侵略者》到雅達利2600,到任天堂一直講到現代電子遊戲的發展,喜歡遊戲的玩家,絕對值得一看。

了解自己喜歡什麼同時,在過程中你會更尊敬這一路走來的匠人,而且按當今的價值觀,遊戲亦早已脫離了「宅」、「玩物喪志」或是「小孩玩意」的形象。下邊以首兩集的內容做個引旨,大抵講一下內容和一些個人觀感。

記錄片的視角較為傾向美國為本,如果是想看任天堂花牌→愛情旅館→「成熟技術的水平思考」這種日本遊戲界發展史,可以先打消這個念頭。提到遊戲史不會不講街機和雅達利,記錄片找來不少老前輩做訪問,率先登場的是1978年推出《太空侵略者》的製作人西角友宏,那個令到日本的100日圓短缺的男人、街機造就了電玩史上首個商業奇蹟,有利可圖,自然也吸引了不少人入局。

爾後的《PAC-MAN》推出也加速了美國本土對於遊戲的狂熱,記錄片會透過一些當時的玩家,如世上第一位《太空侵略者》比賽和1990年任天堂 Championship 的冠軍,側寫遊戲是如何改變了當時的社會和自己。

在首兩集的記錄片中,也會提到比較少在大眾眼中看到的「首位發明可換式卡式帶」技術的工程師,如何令主機遊戲史揭開新一頁;有「最強法務部」之稱的任天堂,怎樣在律師 Kirby的幫助下,維護了《Donkey Kong》的利益,保護了美國任天堂的站腳。(法律理據這邊沒有提到,有興趣我再寫)

一些 Funfact 是,當年任天堂有一個部門是教人打機,情況是攻略專員一樣,教玩家怎樣通關,因為通關 = 買下一款遊戲。「攻略」的出現造就了遊戲的發展,還有...印刷業。回到上面講,傾向美國為本視點,當中也會講到美日對於遊戲的文化差異,而這個文化衝突左右了遊戲史的發展。在雅達利的《ET》慘賠後,任天堂將整個電玩時代再次喚起!

遊戲是音樂、工程、設計、心理學和各種人文與科學的結合,她提供了幻想的空間和無限的可能性。吾等能夠淋浴於此,前人的努力功不可沒。用來拋書包好、當成知識好或是與其他人解釋「遊戲」不如大眾中的負面形象好。這部記錄片,是有助一窺產業,不錯的導讀。
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