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yufasa 筆記(108)

#陸日服大型活動 #資訊合集貼
一.建造內容
活動限時艦建造時間:
SSR長門(4小時20分)
SSR江風(25分)
SR春月(29分)
SR宵月(29分)
R朝潮(28分)
R文月(21分)
潛艇建造時間:
U81(超稀有)(12分)、
伊19(超稀有)(30分)、
伊26(精銳)(30分)、
伊58(精銳)(30分)、
鰷魚(精銳)(24分);

二.遊戲資訊
陸服內容:
1-信號關卡
並非一天刷新一次,全程看面,關卡可以撈金皮潛艇和反潛及潛艇主魚雷裝備。
2-潛艇主魚雷、反潛裝備(輕巡及驅逐專用)
主魚雷、反潛裝備只能在信號關卡中獲得,白色裝備無須碎片合成,其他都需要合成。開箱無法獲得。
3-狩獵範圍及潛艇移動
狩獵範圍隨機刷的出現點,並不會因為有3首潛艇而在3處地方出現。潛艇會自動移動,並攻擊在狩獵範圍的敵人。
4-不小心誤拆剛送的反潛裝備,只好等敵方潛艇氧氣耗盡上浮,導致無法s勝。
5-送的反潛裝備是一套,聲納探測敵人,深水炸彈攻擊敵人,要2個都裝備才有用。
我方潛艇不能裝備送的反潛裝備,所以我方潛艇不能攻擊敵方潛艇。

日服內容:
限時活動關卡全部沒有伏擊及空襲

三.遊戲資料
關卡積分獲得:(AB關卡每天首次通關3倍分)
A1 30
A2 40
A3 50
A4 60
C1 90
C2 100
C3 110
C4 120

EX()

四.商店
累計獎勵:
23/28/33/37 層可以獲得「陸奧」
第23層為 10000分(1萬)
39最終層為100000分(10萬)
商店兌換:
將所有東西都清空:39050分
3首限定艦娘:10000分
3首限定+百搭圖紙:25000分

五.副件
影片:
限時活動BGM
0:00地圖BGM  2:25王關BGM
圖片:
全潛艇技能數據
全日服新船數據

最後更新31/5-22:00
(請求各位提供資料)

六.伸延問題:
陸服:
1.自律速度更慢問題:
這個問題隨著我方反潛裝備的提升會得到有效解決,投彈器射速可隨裝備強化而加快,但目前散步範圍與射程屬性不隨裝備強化而變化,官方可能會在日後進行修改[目前基礎深彈投射器散步範圍5,射程18]
2.硬性問題:
航母被引導炸海 航母心裡苦 ;部分艦船技能受到干擾,減弱甚至失去原本作用 二哥怒而拍桌 ;部分裝備受到干擾,磁雷進一步 山路 十八彎,此外,存在天山流星等魚雷機是否投雷受干擾問題,待證。 
3.反潛類裝備獲取途徑和難度問題:
這個問題不太好說,需要照顧的方面有點多。

以上是反潛方面,接下來總結潛艇介入作戰方面:
1.隨機刷的出現點及狩獵範圍問題,在地圖較小的地方還能讓潛艇乾乾活,到了12圖的大圖中,一旦刷在了角落里就變成看戲觀眾了。雖說突破以後可以擴大狩獵範圍,但潛艇自身的移動格子數少,有可能造成主力編隊大戰boss,潛艇編隊還在趕路的情況,或者潛艇編隊攻擊了指揮官並不想打的敵人。這類隨機性影響了體驗。

2.潛艇進入戰場動畫有指揮官覺得太長,有指揮官覺得挺萌,不太好講

3.經驗結算界面分了兩部分動畫,需要多點一下。這個問題也是不太好講的一類

4.關於自律狀態下是否要自行召喚潛艇的問題。分歧較大,最好的話,程序猿可以加入一個自律是否自行召喚潛艇的選項,就在通用設置里。

後面補充一些個例問題。
1.不小心誤拆剛送的反潛裝備,只好等敵方潛艇氧氣耗盡上浮,導致無法s勝。側面反應了反潛裝備的獲取問題。
2.對未來潛艇培養成本與實用性存在憂慮,主要集中在突破120是否值得並實用,這方面我覺得需要等潛艇系統進一步完善後再做觀察和評價。

總得來說,剛開放的潛艇與反潛機制存在許多不足,但一個新機制的成熟需要時間和實踐來完善,希望指揮官們對此抱以期待,並積極想客服反饋問題。

另一方面,個人認為,瓜游真的有必要開放一個測試服了,新機制優先在測試服上線,讓指揮官們實踐幫助完善豈不美哉。而且,日後若是出了夜戰機制,陸航支援機制等新系統的話也好有個完善的過程,發展成熟後登陸正式服多好。
以上轉致NGA
http://bbs.nga.cn/read.php?tid=14191959

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